我16岁时玩的游戏——《三国杀》以及对它的口诛笔伐

我十六岁时玩的游戏我现在是最清楚的,因为我现在就是十六岁,还有不到一个月就到我十七岁生日了。回想过去,我的时间,过得真快。
我在一生中基本都是“好孩子”的代名词,是那种“别人家的孩子”(当然了,在我家长的口中,也有其他的“别人家的孩子”)。我平日里不是那么喜欢打游戏的人,不过运动会的时候,同学总会拿出来一盘《三国杀》,然后我们便开心地玩起来。那时候,我对基本规则还不熟识,但是,因为是和朋友玩,所以玩的很开心。后来,我有几年时间没有碰过三国杀。偶尔打一打《三国杀OL》,不过只是偶尔。
真正频繁地打《三国杀OL》是两年前。那时,我还是会因为得到一个很弱的新武将而欢呼雀跃的(比如曹植),也会用一些所谓的弱将打军争。输了,就被喷;被喷久了,就开始研究什么是强将,什么是弱将。我也开始关将,开始有皮肤的虚荣心——谁不想放张好看的皮肤对战让人羡慕呢?我逐渐地变成了一个充斥着三国杀理论的精密机器,只为了胜利服务的机器。我甚至开始研究规则集,将一个武将的规则集描述背的滚瓜烂熟——你能想象的到,这就是曾经基本规则都不会的那个人吗?
不过,虽然我是一个白嫖党,我还是玩的很开心的。毕竟大部分武将都可以慢慢白嫖——只是比较慢而已。甚至在三国杀十周年之后,我依然可以在旧服祈福,甚至得到了更多的武将。
但是这一切都变了,就在几天之前。
在几天之前,三国杀官方宣布,只有首充过的玩家才能继续进行祈福。这对于广大的白嫖玩家无疑是极大的劝退。我在不舍中,只能发誓,再也不登入这个网页里。然而,我是多么爱这个游戏,曾经为这个游戏投入过多少的时间与精力。而现在,我是多么想回到几年前,那个我与同学们一起愉快地打着标准版三国杀的时光。
事实上,目前,有约一半的三国杀面杀都是娱乐性质的标准局,下来是国战,军争只是很少的一部分。标准局节奏慢,比较平衡——真的吗?大地之蜀的称号可不是白叫的。然而,我明白很多玩家依然不愿意使用界限突破武将进行游戏——原因莫非太复杂,娱乐玩家看不懂之类。因此,我策划了一个修改版的三国杀标准版,极力保持武将的平衡,(大概要比今年六月出得2019标准版好得多——2019标准武将技能还是没修),希望大家多多鼓励。这个设计,也就算我对我心爱的游戏——《三国杀》的告别。 《三国杀》,永遠の別れ。