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玩《帝国霸业:银河生存》的体验

2020-08-21 00:21 作者:WindyPlus  | 我要投稿

总述

        《帝国霸业:银河生存》是一款偏向于生存的沙盒游戏,比较能称道的是它的剧情以及原生自带的许多可建造的方块,有科技树可以解锁,并且还有许多需要探索的才能获得的方块和材料,这些都着重体现了生存和冒险的这一特点;这个是一款作为科幻冒险类游戏,拥有非常有趣的一点。生物群落的复杂度,衣食住行,疾病打怪并存……都是这款游戏的有点。然而作为游戏而言,首先要说的是,既然是沙盒类游戏,限制就有点偏多了——大船和基地的CPU点数(游戏中的CPU点数使用来控制设备的,点数不足,飞船会变得非常难控制)最多到100K,宇宙之大,恒星系之间几乎只有大船才有跃迁的资格,并且只有30光年的跃迁距离,还有武器系统,没有对决性质的武器,而自己的大船护盾像纸糊的一样,而且要消耗折跃水晶……总之,玩这个游戏非常磨人,而且众多的时间都花在了找矿上……总之,有这个游戏的有点,当然也有这个游戏的缺点。

科考船在初始星球附近扫描

游戏特点以及吐槽

        这款游戏是一款科幻冒险类的沙盒生存游戏,拥有着众多的生存元素,不仅仅是可以自己制造战舰、飞机、陆地载具、基地,还可以占领NPC的基地、飞船(Zirax是通常的受害者)以及搜刮战利品。甚至还有各种奇形怪状的生物,满足游戏玩家的猎奇心,尤其是进入遗迹基地时,会有大量的恐怖生物出现……这些设定上,使得这个游戏变成了相当成功的科幻游戏。

星系的设定

        星系的设定中,包含了许多种类的天体——岩石类星球、气态行星、红矮星、白矮星、黄巨星、红巨星、蓝巨星、中子星、黑洞……这些设定下,使得天文爱好者的我在游戏中的视觉感官得到了极大的满足。最令人感到满意的是,游戏中依托其内建的数据库,拥有了较为完整的银河体验,众多的星系下,衬托出了这个游戏中背景的宏大。这也使得玩家作为一个太空冒险者,所能够花巨大的游戏时间去探索一个存档的乐趣与价值。而在这些天体面前,我们玩家可以感受到自己是渺小的,甚至有那么点点无助。

“黄帝”号战舰路过一颗很亮的恒星(我不知道这种恒星怎么称呼来着)
“黄帝”号战舰来到了一个宜居星球附近,并与外星人发生遭遇战(接触交火)
“黄帝”号战舰来到了一个宜居星球附近,并与外星人发生遭遇战(反航战)
“黄帝”号战舰路过蓝巨星
“黄帝”号战舰路过黑洞附近
“黄帝”号战舰又路过一颗非常亮的恒星
“黄帝”号战舰路过中子星附近
“黄帝”号战舰又路过黑洞附近

帮派的设定

        帮派的设定中,有一个超级厉害的帮派——远古,远古的科技有些奇特,比如那个奇葩的超远射程的激光炮台,一艘游戏中内置的“MS Titan”级战舰居然打不过,几乎是见了它,要么凭借战舰的高机动型躲光束,要么那种纸糊的护盾被打爆之前将它的炮台消灭。而小型飞船几乎无法承受这种攻击,小型飞船也没有逆天攻击来对大船和基地穿甲……玩家几乎处于相对劣势的地步,这是游戏的难点所在,正是由于这种设定,要么打开控制台成为上帝,要么花几个星期的时间制造一艘战列舰。这样无意中就增加了游戏时长。不过我一直要照的UCH却没有领地,而且在看银河地图的时候也没有,这有点遗憾了,一个好汉三个帮,有自己的同族人照自己还是非常不错的体验(可惜没有)。

建造的设定

        建造的设定中,最最最需要注意的,莫过于制造飞船或基地的成本、解锁等级等因素,尤其是CPU点数,这个点数非常重要,请务必保证你所造的造物中CPU总点数大于CPU点数的消耗,如果出现了过载,那么飞船就会变得迟钝甚至无法启动。这个设定无论如何也限制了一艘飞船中的武器、生产设备、存储设备、引擎、旋转控制器的数量,也就限制了飞船的大小。如果想建造巨舰,那么就需要通过探险取得高级核心(Advance Core),而高级核心却不是那么容易获取的,据说要打败危险的敌人才可以获得。

护盾设定

        护盾系统是这个游戏中的一大亮点,对比与之前玩的《太空工程师》中的,舰船没有护盾,这就使得舰船在众多的战斗中,处于危险的情况,而且《太空工程师》的维修系统相当复杂,没有上MOD的话,维修一艘被重创的大船至少1个小时,好在那个游戏中没有这么多致命的武器;《帝国霸业:银河生存》中,玩家的护盾是不能够升级的,这一点有些遗憾,并且只有区区36000点护盾,一开始面对Zrx的战舰时,还是游刃有余的,但是到了Lgc的领地中,这个就非常悲催了,进行飞船的维修也是家常便饭,你要知道,到了这个地带,发生被围殴也是常有的事。

武器设定

        武器系统中的实弹武器都非常的丰富有趣,但是能量武器的设定却有些令人无语——能量武器上弹夹在手持物其中还能接受,但是在载具上,就没有什么必要了,激光武器的弹速也不是特别快,可能是为了游戏效果,而且面对能量武器和实弹类武器,在CV这种类型的船上,只能在太空攻击,似乎也是对各种载具的平衡有些矫枉过正了——毕竟在大气里面,使用战舰突击敌方基地几乎没有这样做过,但是为了战舰的自身防护,还是有必要的,不过有点可惜的是,没有一款巨大的CV战略武器,例如舰首蓄力炮之类的武器玩玩,关键有了这种武器,什么电容器、线圈之类的就可以脱离装饰品的范畴了。况且,人类的舰炮射击距离不够远啊,而且是单管舰炮,有点偏羸弱了一点,才925m的射程,还不能进入大气设计,好亏啊!!!(吐槽一下这游戏的平衡设定)

“黄帝”号战舰的正下前方的照片

助手设定

        ·玩家的助手是一个可以穿墙的虚空无人机,通讯距离只有20m左右,逼格建造的好帮手,不过既然是助手,为什么不可以再弄个玩家无人机集群控制器呢,毕竟CV这种类型的舰船中,最缺的就是火力,前期的时候不能使用Advance Core解锁无限CPU点数,却可以是无人机集群大放异彩的时候,并且可以自行决定CV搭载的无人机种类和数量,以及无人机的上限,那么玩家就会爽很多了,毕竟CV一开,就是对方的审判之日,那就爽歪歪了,不过考虑到游戏的主题以及平衡性,厂商不会去做这些的(笑)。

“黄帝”号战舰遭遇了外星帝国的护卫舰,结局是外星人的护卫舰被环游火力恐惧综合征的玩家早的战舰给按在太空中摩擦了。

跃迁设定

        最想吐槽的,莫过于游戏中那种麻烦的跃迁方式,明明自己的战舰储备了上千光年的跃迁水晶,却告诉我,最远距离只有30光年(小船更短),不过想想也对,这个游戏中人类也有四级初期文明,弄一些这些也差不多了,至少反应堆可能受不了长期这么巨大的能量消耗吧。这一点《太空工程师》中的设定还算不错,如果你修改了跃迁引擎的储能,你可以跳到任何地方。《帝国霸业:银河生存》中,小规模跃迁跑路是没有的,所以只能赢飞,这还是体现了常规航行的必要性,值得表扬。不过说来,我只有对长跃迁表示了不满。

这幅图是银河系中的星系分布图,可以查看势力范围。

结论

        这是一款有点远多于缺点的科幻冒险类的沙盒生存游戏,值得喜欢科幻、太空、沙盒类的玩家一玩。Steam售价才70元,足以展示厂商的良心所在。但是对于我这个玩家来说,或许这个游戏中过多的冒险元素并不太适合于我,所以这也促使了我通过学习这个游戏中的特点来策划自己的太空游戏,并且注入我自己的灵魂。

非常感谢这个游戏为我带来的欢乐。

附录

我在这个游戏中自己创作或者魔改了一些官方的模型,并且将这些附在了这个标题下,请大家看看我做的那些事吧~~~不喜请键下留情~~~

风月级33型炮艇
风月级34型炮艇
浮云级穿梭机
水月级32型战斗机
97型个人飞机
66型重坦克(魔改官方的,加护盾以及其他辅助设备)
工程车(拆迁和维修)
左边为“炎黄级”2号舰“黄帝”号战舰,右边是游戏中自带的“MS-Titan”战舰。“炎黄级”战舰使用的核心是Advance Core,因此CPU点数不受限制,只是这种核心很难找,是UR级别的。
“炎黄级”战舰的舰桥
“炎黄级”战舰的医务室
“炎黄级”战舰的工程控制室
“炎黄级”战舰的舰载工厂
“炎黄级”战舰的大机库


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