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“杰克”自制改动计划(超详细版)

2023-06-10 22:03 作者:有姓名的陆某人  | 我要投稿

新增零阶技能——雾气缠绕 优雅的猎手永远清楚自己的目标是什么,杰克可以使视野内一名求生者被雾气所缠绕,缠绕后,杰克的普通攻击和主动技能雾刃将不会攻击到被雾气所缠绕的求生者之外的目标,且在被雾气所缠绕的求生者进入杰克的普通攻击范围后,在求生者不使用主动技能的情况下杰克的普通攻击必定命中该求生者,(若求生者不在杰克的普通攻击范围内,则杰克的普通攻击方向仍为自主控制)同时在雾气缠绕效果持续期间,杰克所有普通攻击未命中恢复时间大幅缩短,若求生者在进入杰克普通攻击范围后,使用位移技能脱离普通攻击范围,杰克的普通攻击方向立即恢复自主控制(但不会取消雾气缠绕效果),雾气缠绕持续时间为20s,期间可以自行停止进入冷却,冷却时间为10s。 新增一阶技能——雾圈 优秀的猎手总是能确保他的猎物在他的掌控之中,杰克可以以指定地点(视野范围内的一点,未破译完成的密码机,已通电但还未开启的大门,若密码机已破译完或大门已开启,则杰克无法在其位置释放雾圈,在视野范围内释放雾圈与以目标电机或大门为中心释放雾圈是两个按键,释放方式都是拖拽,释放后有抬手僵值,与插眼僵值一致,僵值时可以移动,无法进行出刀,翻窗,踹板等行为)为中心产生一个大范围的雾圈,在雾圈范围内的求生者将会立即进入雾气封锁状态,处于该状态期间的求生者位置可以被杰克透视,同时移动、交互、治疗速度小幅降低;破译、开门、拆除窥视者速度大幅降低,雾气封锁状态将会在求生者离开雾圈后1.5s解除;杰克在雾圈范围内的普通攻击未命中恢复速度大幅缩短,普通攻击命中后回复速度缩短(联合强力剂不减擦刀),移动、破坏、交互速度极小幅度提升,主动技能雾刃技能冷却时间缩短为17s,被动技能雾隐/幽隐冷却时间缩短为14s/10s,雾圈持续时间为20s,储存速度为20s/次,若以密码机或大门为中心释放的雾圈的持续时间内,中心点密码机/大门破译完成/开启,则雾圈自主消失,同时圈内处于雾气封锁状态的求生者将在1.5s后脱离雾气封锁状态。 二阶技能——雾圈+ 存在感到达二阶后,杰克对雾气的掌控能力进一步增强,雾圈开始可以被储存,储存上限为2,连续释放雾圈没有冷却时间,雾圈对求生者的负面效果可以叠加,杰克可以以单个或多个目标为中心,连续释放两个雾圈,场上可以同时存在两个雾圈。 补充说明 ①0阶技能设计初衷:不玩杰克的永远想象不到,因为杰克的一个腋下刀气空了一刀,从而让求生者多溜了30秒有多痛,另外,这个技能可以提升杰克打针对的能力,电机快好了的时候,满血的人站在上挂飞的后面硬吃雾刃真的是一件很痛的事情 ②雾圈就是为了补充现在杰克毫无控场能力的短板,并提升杰克对后期求生者ob陪跑打团枪机的应对能力,以及杰克的开门战压制力 ③另外想必大家都能看出来雾圈的灵感来源就是老版本杰克的雾区,对于掉帧,我觉得只需要做一个类似雕刻家坟场,或者记录员审阅的时候的那种简单的范围提示就好,这样就不会那么容易掉帧了 ④雾圈的范围大小,我设想中大概跟雕刻的坟场一样大或者稍小一点,但至少得比记录员审阅时的那个紫圈范围要大 ⑤一阶技能设计初衷:雾圈对于追击的帮助并不大,我的初衷就是为了把它当做一个软控场技能,他的对于杰克自身的一些数值提升都是锦上添花,就算没有,也不会造成很大影响

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