WOT:藏在你车库里的“打钱神车” 连续加强两次后的超级潘兴 已成最省心的刷钱能手!

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紧急更新把这里修复了,现在可以换车了
各位老爷们大家好啊,今天早上国服有个小更新,我上去看了一下原来是把昨天那个有代币却无法换车的BUG给修复了,现在大家可以换车了。这5台9级特种车的评测会在以后给大家做,如果大家不急着换的话,也可以看完我的评测再下手。今天我们来聊聊在1.0版本之后又被加强两次的T26E4“超级潘兴”。
闲聊“二次加强后的超级潘兴”
头上的管子

这两根管子是什么?
有不少车长有这个疑问:超级潘兴炮塔上的两根管子是干什么的?长久以来那两根“管子”一直被误认为是“液压管”,但其实没那么高端——那就是两根巨型弹簧,为了好看/防止损坏在外面包上了一层铁皮。

其实那是俩弹簧,拉着炮盾
这两根弹簧的作用是辅助炮塔里的火炮高低机完成火炮的俯仰,因为超级潘兴所换用的T15E1坦克炮身管大幅度加长,重量和重心都发生了变化,原有的高低机承受不住,就用这两根弹簧帮忙“拉”着。因为这两根弹簧不属于车体构件,所以在游戏里攻击它们也不会掉血。
起起落落

0.8.6版本车体正面装甲结构改变
其实T26E4超级潘兴在刚加入游戏的时候(2012年8月15日),虽然炮非常之差(银币弹170穿),但是在2013年的0.8.6版本之前超级潘兴的防御力是非常强悍的。一方面是大部分玩家不会玩,同时手上的车性能比较原始,另一方面就是当时的超级潘兴装甲模型确实被做得非常强,结果当时的WG开发者、SerB的手下Michael Zhivets(也叫Storm)决定让它“更历史”,说白了就是削弱。

当时WG是这么解释的
玩家还可以直接把削了的超潘换成7200金
然后在0.8.6版本超级潘兴的车体正面装甲模型就被改了,这下它的防御力大不如从前,发现这件事的直营服玩家在论坛上闹得沸沸扬扬,结果WG出了个方案,如果玩家在当时选择卖掉超级潘兴,可以换成7200金,这个方案在国服是否落实,现在已无法查证。

1.12版本超级潘兴得到以上改动
然后超级潘兴就度过了一段无比尴尬的时间,而且哪怕是三层间隙装甲(38+38+76.2),在面对国服铺天盖地的“300穿”时也招架不住(因为穿深实在是太高了,正对时300穿可以穿超级潘兴的首上,摆角度也可以穿首下)。WG在1.2版本加强了它一次,又在最近的1.12版本又加强了它一次。对于这些老车,WG明确地表示“这些坦克的战斗风格不会变化,但能表现更好”,说白了就是不会一飞冲天,只是稍有提高。
现在的超级潘兴

以身护队友(小角度卖侧面是可以的)
罗列数据很无聊,还是聊一些有趣的点吧。我个人认为,在经过两次加强后现在的超级潘兴,配合上分房保护的它,无论出现在中坦线还是重坦线上,都已经成为了个相当难对付的选手,敌人看见它一般都会感觉很头疼。注意,这并不代表超级潘兴就“强势”了,只能说它现在的游戏体验相比之前好了不少,手感也有很大的提升。

智商检测装甲,侧面也薄
在加强之后,超级潘兴的“老问题”依旧存在:这台车就是典型的智商检测车,专门欺负不会玩的和不会打的玩家。在老手面前这台车的装甲意义真的不大,它的防御力可比M6A2E1“金面包”要逊色太多了,身上五花八门的附加装甲看似威武霸气,实际上总体就像一件捉襟见肘的破棉袄。更别提它那76.2毫米厚的侧面,角度稍微摆大一点,就是59银币弹都能穿的它痛不欲生。

现在超级潘兴也能撞人啦!
要给现在的超级潘兴找个定位,那它就是一个介于中坦和重坦之间的家伙。WG提升了它的机动性和炮控,相当于拉高了它的发挥上限,原有的生存性保证了它的下限不低,但输出能力和机动性也让它的上限高也高不到哪里去。不过在分房保护的加持下,现在超级潘兴玩着还是很开心的,而且因为可以承担前线作战任务,它的收益能力是要超过TD的(即使输出数据低)。

期待值放低,稳扎稳打,它是台优秀的刷钱车
大家可以考虑带上涡轮+输弹机+高光的配置(涡轮加机动,高光捡协助),把期待值调低,把心态放稳,去玩几场现在的超级潘兴去试试。即使您觉得它玩起来不舒服,但超级潘兴的银币收益能力是很棒的,单纯从“打钱车”这个角度来说,它实在是挑不出毛病。但如果您有玩的更舒服、自认为打钱效率更高的车,那也没必要跟超级潘兴过不去。