欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

雨世界完整剧情解析(二):蛞蝓猫篇

2023-02-19 16:44 作者:末路江郎  | 我要投稿

上文为古人篇,在阅读本文前请确保各位理解轮回迭代器两个概念。

二、信使:矛大师

矛大师,十级手语大师,钢筋绘画大师,无私的钢筋长矛提供者,是确定时间线上最早的蛞蝓猫。之所以说是“确定时间线”主要是由于圣猫这个不稳定猫猫的存在。

矛猫与手语宗师SRS

矛大师亦称矛猫、紫猫,是来自七轮红日(SRS)的勇敢信使。矛大师没有胃袋,取而代之,他可以从尾巴里像挤黑头一样挤出锋利的骨针作为武器。刚挤出时骨针是白色的,末端链接有红色的血管状丝线,此时玩家可以使用骨针戳刺生物达到进食的目的。玩家抛出的骨针会逐渐枯萎变黑,变得和普通的钢筋类似,只是略长一些,尖端更加尖利。抛出后的骨针将丧失进食能力,抛掷黑色骨针命中生物无法增加饱食度。

骨针命中多数生物只增加一格饱食度,命中爆米花增加五格(爆米花能喂饱矛大师以外的任何猫猫,矛大师,宁才是真正的饕餮!),命中蝙蝠增加四分之一格。矛大师无法食用蓝果或泡水果,但可以用骨针戳刺致幻蘑菇和业力花,以达到食用的效果,但具体操作时需要玩家趴下再丢矛。

矛大师可以照常使用传送能力,相比于其它蛞蝓猫,矛大师更难完成守戒持斋的“僧侣”成就,因为它只能通过食用爆米花完成这个成就。矛大师是公认战斗力较强的蛞蝓猫,在开膛破肚以前(如果你没带红珍珠就当我没说)双手矛杀穿垃圾堆有如吹灯拔蜡、吃饭喝水一般,但是由于其没有胃袋,后期剧情会使其丧失双手持矛的能力,而且没有胃袋注定了矛大师无法携带任务珍珠进行传送,这和圣猫完全无法使用传送不同,简直充满了恶意。更何况有不少珍珠文本只有矛大师可以解锁,因为它是唯一能见到崩塌前仰望皓月的蛞蝓猫,这就导致了全收集玩家需要独臂跑路n久,这一点也是饱受诟病的,但至少没有胃袋显著增加了矛大师的游戏时长。

这里需要提前解释一下,紫猫这个称呼主要是因为矛大师的配色是紫色,但这只是游戏性的设置,毕竟没人希望不同的猫猫都是白色。在游戏内,玩家可以自行设置蛞蝓猫的颜色,所以最好不要将某只蛞蝓猫的颜色固化,这一点在饕餮一栏非常关键,后续会详细解释。

矛大师是确定时间线上最早的蛞蝓猫,他作为迭代器的信使,在游戏发生前曾经造访过五块卵石,并且他的胸膛内携带有包含个人飞升关键技术的珍珠。这颗珍珠是七轮红日送给五块卵石的礼物,二迭此时的关系亦师亦友,七轮红日较为年长(并不确信,我们只知道五块卵石确实是后期建造的迭代器,是否晚于七轮红日值得商榷,但从二者的对话可以大致看出五块卵石是后辈),他并没有意识到这颗珍珠会带来严重后果。

当然,前文也说过,迭代器彼此之间是有预设的通讯信道的,但关于“个人飞升”的技术即使对迭代器这样随机的神明而言依然是个禁忌。六轮红日选择矛大师充当信使仅仅是为了保密,他最初并不在乎矛大师(SRS和其它迭代器自始至终将矛大师称为信使,也就是说矛大师本身没有名字,只有代号),而是将其当做一件工具。

SRS当猫奴前,矛大师就是个工具猫

在最初的游戏内(指DLC发售前),推进剧情的关键科技之一是“语言模块”。功能健全的迭代器有能力赋予蛞蝓猫语言模块,使其小脑瓜变聪明,可以听懂迭代器的话,但语言模块并不能使蛞蝓猫学会讲话,也就是说有了语言模块的蛞蝓猫能够理解迭代器在哔哔什么(确实是哔哔叫唤),但迭代器并不能反过来理解猫。

正是怀着这种顾虑,作为前辈迭代器的七轮红日并没有赐予矛大师语言能力,他是使用了一种古老的方式:挤眉弄眼带比划,以此传达自己的命令。因为迭代器是没有口鼻、面部肌肉这样的器官的,所以他只能靠彻底的比划和即兴发挥,俗称瞎几把比划。我们不知道在矛大师眼中七轮红日究竟是怎样一种人设,但这比划确实生效了,至少矛大师成功将珍珠送给五块卵石并且安全返回了。

手语宗师,即兴表演大师,随机的猫奴SRS

矛大师的正式剧情(从玩家可以操纵算起)开始于郊区西侧,他的任务是将一颗新的珍珠送给五块卵石。

因为上一颗珍珠为五块卵石提供了个体飞升的关键技术(一种通过反复试错变异禁令基因的技术),五块卵石,无论他是在模拟茅草裂片的死亡,还是在反复试错中尝试寻找自我飞升的方法(高概率是这个原因,因为他的进程诞生了某种“不幸的开发”,也就是迭代器的肿瘤),总之他开始了一项非常复杂、耗能巨大的进程,虽然我们无法得知具体内容,但这个进程是不可半途终止的(大量珍珠文本都间接提到了这点),一旦半途终止将功亏一篑。

这个进程带来了一个直接后果和一个间接后果,两个后果都是惨烈而苦涩的,让我们分别讨论。

直接后果是对水资源的消耗。迭代器的细胞(或说效用有机体)需要水来维持运作,如此庞大的生化计算机所需的水自然是非常大量的,他们的直接水源来自于地下水,这些水被泵出后会形成冷却水,也就是雨世界那摧枯拉朽、毁天灭地的大雨,按理说应该是用多少水就下多少雨,本不应该短缺,但关键在于:五块卵石建立的初衷是为了分担仰望皓月的市民,二者被建在了相对其它迭代器更近的距离内,他们需要共用同一处地下水源。

对于这两个迭代器为何会被建在如此之近的位置,游戏文本有着详细的解释:古人们的主要顾虑是人口迁移的问题。因为(前文提到的)雨世界的地面已经不安全了,想要从地面将仰望皓月顶部的市民运到五块卵石实在太过危险,古人们不得不将五块卵石的基址选在仰望皓月附近,并在两个迭代器之间建立了一条巨大的横跨缆桥,这条缆桥即起到了联系迭代器直接通讯的功能,又解决了人口迁移的问题。在古人灭绝后,这条缆桥只剩下通讯功能,需要注意的是,仰望皓月因为建设较早,她(迭代器不应有性别,但仰望皓月自称为月亮大姐姐,BSM,所以说是她)成为了五块卵石的上级,可以通过这条缆桥直接影响五块卵石。

虽然距离很近,但地下水原本足够两个迭代器共用,可惜五块卵石的进程将自身的用水量提高到了阈值的五倍,仰望皓月因此陷入了无水可用的境地,这对仰望皓月而言不单是非常痛苦的,而且她应该是有足够的理由制止五块卵石的。但出于姐姐照顾弟弟的心理(仰望皓月自称如此),她迟迟没有发动强制通信降低五块卵石的用水,而且在她对五块卵石发送的信件中也只是要求五块卵石将用水量将至当前的五分之一(来自矛大师的收集要素)。

以上是五块卵石行为的直接后果,再来说间接后果。因为仰望皓月的生命受到了威胁,最终她不得不采取强制通信制止五块卵石 使其终止进程,这段故事可以确定发生在矛大师的剧情之后。

不知是因为进程负载过大导致了基因变异,还是因为进程本身产生了严重副作用,总之五块卵石在这个过程中开发出了某种即使对于迭代器而言都极度危险、具有很强扩散性的的“肿瘤”,其被称为“不幸的开发”。

肿瘤有两种表现形式,我们可以从其他迭代器的对话中得知,最早的肿瘤是依附在设备表面的蓝色香菇形生物,其拥有粘性末肢,没有视力,可以通过听觉感知周围、抓捕并吞噬周围的其它有机物是,吃嘛嘛香。第二种表现形式则是由一种大型效用有机体变异而来(这一点完全是通过游戏推测的,主要证据是五块卵石左下区域的三只蓝色三头鸟会随着时间线推进慢慢变为三个蓝色香菇,该区域是五块卵石内部最安全的线路,推荐新人通过该线路推进)。

是这种蓝色三头鸟,但具体位置不是此处

原本人畜无害的蓝色三头鸟——在仰望皓月体内则是黄色三头鸟——变异成了可以自由移动的蓝色肿瘤,这种长腿肿瘤被玩家称为香菇(原名daddy longleg,大型体叫mammy longleg,时间久了有点记不清,但longleg应该没记错,daddy longleg意为长腿蜘蛛,在《以撒的结合》中有一个同名boss),是雨世界食物链顶端的蓝人,蓝色香菇出没的区域,原本存在的所有生物,大到电眼逼人飞天剪刀鸟,小到蜥蜴蜘蛛落网虫,全都销声匿迹(其它区域的生物可以通过管道来到这里,但不会刷新在香菇出没的区域),唯一能够存活的只有同类型的香菇。可以认为是香菇吃光了该区域的其它生物,毕竟香菇确实可以捕食包括玩家在内的绝大多数生物。

FP左下是推荐游玩路线,几个蓝色三头鸟会逐渐被香菇替代

这种不幸的开发开始慢慢摧毁五块卵石,将他从一个几近于神明的造物慢慢变成一个手不能提的残废,但在矛大师的时间线里,五块卵石还是相当健康的,他将体内的多数肿瘤通过冷凝水冲洗到了垃圾堆,使得矛大师时间线的垃圾堆变成了空气甜美的俄亥俄,俨然一副勃勃生机万物竞发的景象。

让我们回到矛大师的主题:从七轮红日处出发后,矛大师进入了郊区地图,从这里开始,希望看到完整剧情(或说完整对话)的玩家或许会去见moon,因为手语十级矛大师听不懂人话,而moon可以赐予玩家语言模块,使得玩家可以听懂五块卵石的话。如果玩家先去见五块卵石则会错过这段对话,但,作为乙世界雨学家,两条线路都尝试过的我必须要指出:首先见五块卵石才是原本剧情。

就像僧侣(黄猫)一定会留下衣服作为给moon的礼物一样,虽然多数资深玩家会首先去见moon,但剧情本身的导向应该是“见五块卵石,开膛破肚取出珍珠”—“见moon,moon赐予语言模块并覆写珍珠”—“玩家将珍珠送到信号阵列广播moon的信息”。主要证据有三:

第一,伴随矛大师一路前行的、来自七轮红日的监视者(可以理解为引路的NPC,它是一种无害的效用有机体,可以将视界实况传给所属的迭代器,相当于迭代器的眼线)所指的目标始终是五块卵石。对于一个“听话”的玩家而言(指那些没有背图的正常玩家。虽然矛大师需要游玩其它正常蛞蝓猫解锁,但在矛大师的时间线仰望皓月还不是那个傻fufu的健忘皓月,毕竟海岸线当时设备良好、仍是海滨设施,moon的下悬挂和通风口都还在,即时玩家有过见皓月的经历,本能的想要首先见moon,按照原本的老路也是无法立刻到达的)监视者的指示是至关重要的。更重要的是,如果玩家先去见moon,七轮红日的红色监视者会停止活动一段时间,直到玩家重返前往五块卵石的路线,这一点在我个人游玩时有所体现,不排除这是一个bug,但我觉得这主要是因为按照先见五块卵石的路线,监视者在玩家进入海滨设施前就应该被五块卵石泄愤般摧毁了,所以并没有制作相关的指路明灯。

第二,矛大师的任务是七轮红日指派的,按理说它没有理由首先去见moon,毕竟它此前曾走过前往五块卵石路,而前往moon的路却是陌生的。这一部分非常主观了,仁者见仁智者见智,但矛大师作为信使溜号去见moon只能是玩家行为,不应该是剧情设计,虽然先见moon确实可以多收获一段对话,不想开二周目的玩家一定要考虑考虑先见moon。

第三,也是最重要的一点:在矛大师时间线,矛大师诞生地“郊区”距离五块卵石更近、距离仰望皓月更远,与moon崩塌后的各位猫猫不同,通往moon的路不再是水平向右那么简单了。矛大师所在的时间线内,仰望皓月的设施大小几乎和五块卵石一样大,这就导致玩家先见moon再见fp,然后想方设法返回moon处的路程变得很长、很多余。更关键的地方在于(这一点已经非常非常主观了,各位可以选择性跳过),如果玩家先见仰望皓月,仰望皓月会拒绝取出玩家体内的珍珠,并且以“没有时间慢慢扫描”为由让玩家去找五块卵石,而且推荐玩家走新地图,也就是上文提到的通讯信道桥梁。虽然玩家得到了语言模块,但还是需要原路返回去见五块卵石,而且理由非常牵强、非常牵强,毕竟仰望皓月当时的机能尚且健全,她可以隔着脑壳使一个手语大师轻松掌握语言,却不能隔着肚皮快速读取一颗烧录着明文对话的珍珠。作为一个有着游戏开发经验的雨学家,我可以负责地告诉各位:这是制作组在教你玩游戏,意思是你来错地方了,回去五块卵石那里。

正是如此,下面我将以“我个人认为是实际剧情”的路线讲解矛大师的故事。

在千辛万苦抵达五块卵石处,矛大师第二次(剧情里是第二次,但并非是玩家的第一次)见到五块卵石后,五块卵石粗暴的取出了玩家腹中的珍珠,在阅读后恼羞成怒,七轮红日的监视者被他粗暴的捏爆摧毁,玩家被丢出其办公室自生自灭。

后续,玩家可以在半路上撞见一个即时广播(矛大师独有的收集要素,可以开启砸瓦鲁多偷听迭代器的对话),其内容是七轮红日和另一个迭代器的对话,七轮红日震惊于五块卵石“非常生气”。这个即时广播的时间是固定的,是必须收集的(除非玩家故意绕过),这个广播本身就是一种信号,意味着玩家的旅程产生了变动,原本送信后就该返程的计划已经行不通了。

如此,按照剧情走向,矛大师胸口的伤自然愈合了,但留下了一个浅紫色的叉状疤痕。旅途中,矛大师可以收集到更多的即时广播,内容主要是七轮红日和无羁烦忧的对话,七轮红日表示自己正在逐渐发展成猫奴,而无羁烦忧正是受他影响产生了制作自己信使的想法(圣火猫猫教势力逐渐扩大),也就是后来的猎手(红猫)。

被五块卵石粗暴送客后,玩家需要带着从腹中取出的珍珠前往moon处。moon会赋予矛大师语言模块,然后将珍珠上的内容改写,请求矛大师在返程前将该珍珠带到位于空中岛的停训阵列,广播自己的遗言:五块卵石强用地下水带来的伤害已经不可逆,矛大师将是最后一个见到崩塌前仰望皓月的蛞蝓猫。

最终,在带着红珍珠来到通讯阵列后,矛大师发送了信息,在做完这一切后,矛大师荣归故里,回到了猫奴七轮红日的怀抱。值得注意的是,通讯阵列处本身有两个收集要素,这些要素是否能在触发剧情前收集我没有试过,烦请后来的雨学家自行尝试。

矛大师的故事解释了仰望皓月是怎样崩塌,五块卵石又是怎样成为癌症患者的。它是所有蛞蝓猫中唯一能收集广播的猫,因此也是蛞蝓猫中文本信息量最大的猫猫,在诸多广播文本中,有一条关键文本值得各位注意,在提及圣猫的部分我会着重分析这条文本,还请各位记住,这条倍受关注的文本是来矛大师时间线!

这条文本和另一条聊天文本后续会具体分析


猎手,红猫,(DLC之前)困难模式的蛞蝓猫,是紧随矛大师的步伐诞生的信使,它是无羁烦忧的造物,初始地点位于农场阵列,它的使命是将一颗废渣密匙(豆绿色神经元)带到仰望皓月处。

红猫,因为我之前的红猫飞升成香菇了,所以重开了一个档

与其它蛞蝓猫相比,猎手的力量更强,投掷长矛的伤害更高,可以食肉(倍儿香!),而且他的初始业力是全部蛞蝓猫中最高的(虽然上限没变),但代价是它需要更多的营养才能雨眠,难以和生物友好共处(危险生物更多,落网虫铺天遍地,出生时拾荒者好感更低,生物群落中有青色喷气蜥蜴),同时它的雨循环周期是一个倒计时,如果倒计时归零后死亡游戏便会结束。在DLC发售以前,游戏本身没有解释猎手为何会受到周期数限制,但在DLC中,饕餮(胖猫)时间线可以出现猎手变异成的红色香菇,香菇在雨世界的本质是一种肿瘤,这很好的解释了红猫为何命不久矣,因为它罹患了严重的肿瘤,这种疾病是迭代器都无法治愈的。但我们无法得知无羁烦忧这么做图个啥,为何要往自己的信使体内塞肿瘤?难道是为了防止红猫摸鱼?我们有理由认为这个设计是制作组后来才添加的,因为在原版中并没有胖猫路线,也就没有肿瘤一说了。

同样的,我个人认为这个猎手专有的雨循环倒计时只是服务于游戏性,并不是剧情强制要求的。毕竟我的红猫在2018年就飞升了,然后我的胖猫路线照例出现了红猫变异成的香菇(这颗香菇比普通香菇更小,其核心有着明显的红猫轮廓,但红猫的双眼已经是两个叉叉,这代表它已经西去了)。而且现在红猫的周期数似乎可以通过作弊调节,这更说明猎手的周期倒计数只是服务于游戏性,否则一个能活一千周期的红猫恐怕不太容易被肿瘤搞死。毕竟猎手红猫在最初的游戏中代表着困难模式,乙世界缺乏爱,命不久矣是常态。

在剧情中,无羁烦忧派出的猎手顺利到达了仰望皓月处,它使用废渣密匙重启了moon,但moon无法拯救罹患肿瘤的它。

猎手出生时腹部自带一颗珍珠,但时隔太久了,我不确定是不是这颗TAT,大概是吧

到此为止,猎手对实际剧情的影响实则结束了。它当然可以像其他猫一样飞升,那样只是使胖猫路线少了一个红色香菇。在原版雨世界(DLC之前)中,猎手毫无疑问是对剧情影响最大的蛞蝓猫,但比起矛大师、溪流、圣猫这样的后来者,红猫突然显得很傻很弱小,它对剧情的推动更是远不及DLC中的各位数值怪,比如说我下面要介绍的这位。这位更是重量级,是雨世界公认最能打的扛把子,而且是蛞蝓猫中唯一确定的人妻,一位火辣(指物理上)的蛞蝓猫——工匠

三、文艺青年的好朋友:工匠

工匠,棵体人妻,炸猫,是蛞蝓猫战力天花板,单兵作战能力仅次于觉醒后普渡众生的圣猫。她可以正常使用传送,但特殊的业力限制注定了她难以完成成就获得传送机会,而且工匠是唯一一只出生时就受到拾荒者追杀的蛞蝓猫,即使是困难难度的猎手也仅仅只是会被拾荒者仇视,还没有到血海深仇的地步,这一点也和炸猫的故事有关。

炸猫也是红色,而且有公民身份证作伴

在时间线上,工匠实则是在猎手之前,但我将她(她是一只母猫这点可以确定,虽然我记得蛞蝓好像貌似大概没有性别)放在猎手之后介绍有两个主要原因。

原因一:因为配色同为红色,工匠和猎手都被称为红猫(虽然更多人喜欢称工匠为炸猫,但确实有人喜欢“红猫红猫”的叫它,尤其是在DLC刚出时)。但猎手是在原版本就有了“红猫”的外号,当时还是黄白红的时代,而且工匠需要游玩其它猫猫(比如猎手)解锁,更应放在猎手红猫之后介绍。

原因二:虽然工匠的剧情无疑是丰富的,但它对主时间线的推动确实不如其它DLC猫。而矛大师和猎手同为信使(溪流应该也是个信使 但它的主子不确定),所以将矛大师和猎手依次介绍应该无可厚非。

工匠非常非常强,她的能力也是相当复杂暴力的:首先,工匠可以自爆,她可以硬抗一次爆炸伤害,而且可以自爆(有次数限制,小炸怡情,中炸昏厥,大炸灰飞烟灭),自爆带给她极强的机动性和自保能力,但代价是工匠不能游泳——游泳会快速消耗氧气,然后玩家会变成光。

其次,工匠可以以食物为代价将钢筋制成炸矛,或将石块制成炸弹。炸弹和炸矛都是相当强力的投掷物,对绝大多数生物而言都是一击必杀,而且是范围伤害,这就确保了炸猫乙世界第一的大姐大地位——没错,真正的乙世界,因为炸猫的初始业力只有乙,也就是一级业力。

上文提到过,一级业力的象征意义是确定的,其代表着暴力,这种生物本能是如此强烈,以至于工匠即使收集了全部的残响也无法达到十级业力,这也注定了她无法飞升。

炸猫之所以会被暴力桎梏,原因在于她悲剧的经历。上文提到过,工匠是一名人妻,她本来带着两个猫崽生活,独立的带娃生活相当惬意,但在无爱的乙世界,这种生活自然是难以为继的。工匠的两个孩子先后因为拾荒者而死,这也导致她对拾荒者这种原本中立的生物满怀恨意。

说到这里就不得不提一下拾荒者这种生物了。作为雨世界AI中最聪明(至少看起来如此)的生物,拾荒者是一种群居、有着复杂社会行为的智慧生物,它们喜欢收集武器和闪亮的珍珠,并且个体之间有着截然不同的个性,详细信息请见其它雨世界专栏,这里只着重讲一下拾荒者的好感度系统。

作为智慧生物,雨世界的拾荒者共享一个好感度系统。这个系统的上限是十,对应“酋长”成就,而它的下限是负十。(关于这一点我并不确定,这部分信息确实是我阅读了其它雨世界相关专栏得知的)付费通过拾荒者收费站、帮助拾荒者战斗、和拾荒者商人交易都可以增加好感度,与之相对的,偷渡、攻击拾荒者、偷拾荒者的东西会导致好感度下降,但有一种例外,那就是从拾荒者的军火库偷珍珠(前提是不被发现,虽然不被发现,但似乎还是会降好感),然后用珍珠增加好感。如果好感度高,拾荒者会对玩家表现友好,玩家可以免费通过拾荒者收费站,甚至会得到它们的帮助。而当玩家的拾荒者好感度较低时,拾荒者会警戒甚至攻击玩家,最低的好感度(有待商榷)会使拾荒者将玩家视为眼中钉,一只拾荒者小队(猎杀小队)会在玩家所在的区域出没,识图找到玩家并将其击杀。在工匠的游戏中,猎杀小队是全天候存在的,工匠与拾荒者的默认好感度为最低,她诞生的地点就位于一个拾荒者的大本营:工匠在啃食一具拾荒者尸体后变得可以操控,这也是游戏的正式开端,位置是垃圾堆。

工匠的故事开始后,她会在出生点右侧获得一个小无人机,这个无人机实际上是古人的身份证,它赋予了工匠合法的公民身份,并且可以打开某些封闭的业力门,这使得工匠是唯一可以进入大都会的蛞蝓猫,也使得她可以同五块卵石和平对话,不会在第二次返回五块卵石处时被电击杀死(主要是因为工匠通往仰望皓月的路线被堵塞,需要五块卵石代为阅读珍珠,这明显是一种游戏性设计,但它严重牵扯到剧情,我们不能弃置不顾)。

提到业力门,在工匠炸猫的主线内,因为她只有一点业力,无法通过业力需求超过“乙”的业力门,这就引申出了工匠的另一个能力:工匠可以拖拽拾荒者的尸体,利用拾荒者的业力进入新的区域。通过这种方法,工匠实则可以尝试飞升,但虚空蠕虫会弃之不顾,强行尝试飞升会变成金色残响,而这并不是实际发生的主线剧情。因为工匠之后的剧情中,大都会外、五块卵石顶部并没有拾荒者出没,这就代表工匠真正的剧情走向只有一条:复仇,杀穿拾荒者。

在工匠预订的剧情中,因为无法见到仰望皓月(即使见到,按照剧情时间,此时的皓月仍是昏迷状态),她照例来到了五块卵石处,顺便提一句,工匠路线中,fp左路线的三只蓝色三头鸟有一只变异成了蓝香菇,但这条路线依旧是推荐路线。

五块卵石赐予工匠语言模块,因为工匠拥有无人机,五块卵石称她为“公民”,并允许她随时来拜访自己,但最好“带一点可以读的东西”(这就是制作组赤裸裸的暗示了,五块卵石完全是仰望皓月的替代)。因为工匠的仇恨太深,就连五块卵石也无法赐予其十级业力,甚至不能提升其业力(即使抵达五块卵石时业力超过一,对话还是不会改变),但他知道工匠仇视着拾荒者们,恰好他的设施顶部有一群游荡的拾荒者,那些猴子一般的家伙破坏了他的“顶层结构”。既然工匠现在是五块卵石的荣誉公民,他认为工匠有理由帮助自己解决这个问题。

工匠按照指引,通过无人机赋予的权限进入了大都会。大都会是真™大,在这里,拾荒者成为了主要威胁,因为这些猴子遍地都是,可见五块卵石没有撒谎。工匠一路披荆斩棘来到了一处类似于神庙的建筑,在建筑内,她发现了一只穿着烈焰蜈蚣鳞片盔甲的拾荒者,该拾荒者戴着夸张的面具,身旁有一架同款的公民身份证无人机,这只拾荒者显然就是拾荒者族群的首领,为了方便 我们姑且称之为首领。

首领王座

首领的无人机开始发出:提示工匠非常危险,然后首领会召唤一只猎杀小队进入神庙参战,即使在进入神庙前清光附近的拾荒者,这只小队还是会生成,当然,比起首领,这些猎杀小队的拾荒者就是弟弟。

虽然炸矛和炸弹对猎杀小队成员都是一击即死,但首领可以硬抗若干发爆炸依旧活蹦乱跳,而他(攻击力和普通拾荒者一样)只需一矛就能杀死工匠,这意味着击杀首领是一件极其困难且伤肝的事情。令人头秃的是,距离神庙最近的避难所位于神庙右侧(有待商榷,如果我说错了请随时指正),这意味着在玩家挑战拾荒者首领前必须翻越神庙的屋顶,这可是一段不短的路程,这段路使得玩家在前往挑战的路上要花不少额外时间。

但无论如何,工匠最终杀死了首领,并且吃了它。复仇使得工匠的桎梏前所未有地加深了,如果玩家按照剧情走向吃掉了首领,工匠的业力会被锁定为乙,并且玩家后续进入游戏会在首领的王座上苏醒。这应该是工匠的主线剧情,毕竟这些拾荒者需要有人来清缴,按照剧情指引,大都会的这些拾荒者最终是被工匠屠杀殆尽了。

讽刺的是,在大都会内的至高之塔上,工匠可以遇见一个残响,该残响奉劝工匠放弃复仇。可这个残响正处在大都会的最高点,对于一个初探大都会的玩家而言,到达那里和到达拾荒者首领所在的神庙概率相同,玩家很有可能在击杀首领后才发现这个残响,那时已经于事无补了。

工匠对主要时间线(主要针对迭代器们)的影响实则只有一点点:她可以为五块卵石送珍珠,和仰望皓月不同,五块卵石在阅读完这些珍珠后会将其收起来。工匠将一颗烧录有古人赞美诗的珍珠带给了五块卵石(值得商榷),这颗珍珠将在后续的剧情出现。和僧侣送给moon的衣服不同,即使玩家没有办法收集这颗珍珠(至少我没有找到方法,但这确实是一颗彩色珍珠不假),它仍旧会出现在后续剧情内。我们有理由认为这颗珍珠是工匠带给五块卵石的,主要是因为这颗珍珠是彩色珍珠,在五块卵石的内部并没有类似的彩色珍珠出现。当然,还有一种可能,那就是这颗珍珠是五块卵石的收藏品,他平时并不会拿出来炫耀。之所以着重分析这颗珍珠的来历是因为这颗珍珠意义重大,该珍珠也是玩家在游戏内能见到的唯一一颗播放音乐的珍珠。无论这颗珍珠是不是工匠带来的,都不影响这颗珍珠在诸多烧录信息用具中的至高地位。

这颗珍珠的文本是相当有趣的

工匠实则是唯一可以和五块卵石友好对话的蛞蝓猫,通过工匠,玩家可以获取许多五块卵石亲口陈述的文本,虽然五块卵石的态度往往比仰望皓月差,但已知有至少两颗珍珠可以让五块卵石对玩家说谢谢。除此之外,五块卵石对古人的文学有着浓厚的兴趣,此处的文学并不包括古人那种冗长到极点的说话方式。

P.S.

值得一提的是,工匠的飞升结局会遇见她逝去的两个猫崽,但最终却成为了残响,关于这点我会在后续黄猫和白猫的剧情中解释。

四、无情铁嘴:饕餮

饕餮,配色是黄色,但因为僧侣已经占据了黄猫的称呼,大家普遍称其为胖猫,亦称美食家。

归家的胖猫,可见他确实是白色的,但在游戏里却黄乎乎的


上文中提到过蛞蝓猫的配色问题,这里着重谈一下:虽然胖猫在游戏宣传栏和实际游戏内都是黄色的,但在它的各种立绘,包括它画的自画像中,胖猫本尊毫无疑问是白色的(也可能是因为他画的壁画是画在白色墙壁上?),就和生存者(白猫)的CG内其余白色蛞蝓猫一样,所以我们可以这么理解——蛞蝓猫的颜色只是为了玩家方便区分故意设置的,毕竟玩家可以在选项界面自定义蛞蝓猫颜色,因此像饕餮这样的“野生”蛞蝓猫理论上都是无所谓色彩的,可以花花绿绿,但该胖还是胖,所以索性称其为胖猫。

胖猫是真的胖,文艺青年五块卵石称其为“圆润”,但圆润还是胖。胖本身是一件坏事,因为过多的脂肪,胖猫无法长时间跑步,它有一个隐藏的体力条,这个体力条会在三次滑行、一次投掷长矛或者长时间直立跑步后清零,体力见底会导致胖猫闭上眼睛,跑步和爬杆的速度大幅下降,并且投掷出的长矛距离很近且几乎无杀伤力。与此同时,肥胖注定了胖猫需要比其它蛞蝓猫食用更多的粮食,它需要大量进食才能雨眠。

如此之多的副作用想必需要增加一些正面优势才能平衡:在游戏内,胖猫有体力状态下的长毛投掷是所有蛞蝓猫中最高的,命中身体可以一击必杀大部分的蜥蜴,但一击之后会立即陷入力竭状态,这就很考验玩家的后续规划,体力的限制注定了胖猫无法像矛大师那样长矛无双、击退金蜥蜴那种群体捕猎的生物。

也正因此,胖猫在面对大量敌人时有着额外的防御手段。过多的脂肪使胖猫可以发动“肉蛋葱鸡”,从高处跳下或者贴地滑行都可以击退碰撞到的敌人并造成伤害。手感上自由落体造成的伤害还是很可观的,位置合适可以用来杀敌。

不只是肥胖,胖猫还有着一项非常复杂的机制,那就是制作物品:用双手同时抓握两个物品可以将其合成一个新的物品,这个合成机制有着一些复杂的公式,而且某些物品在主线内不可能完成,可能是留给其它模式的,比如质量稀释炸弹。这个合成能力主要用于制作提灯,除此之外,胖猫还可以手拿两种不同的食物同时享用,在原本的两点饱食度基础上额外获得一点,巧妙利用这一机制可以更快获得饱食度。

当胖猫胃袋内没有物品时,可以通过长按抓取吐出随机物品,吐出随机物品消耗一点饱食度,没有饱食度时使用此能力会陷入昏厥。值得一提的是,胖猫吐出的随机物品很可能是活的、berber乱蹦的,比如乌贼或蜗牛,这确实非常有趣。

除此之外,胖猫之所以被称为饕餮还要缘于它的无情铁嘴:在游戏内,胖猫会记住自己所吃过的食物,这是他身为美食家所想要享用的“菜谱”,集齐这个菜谱可以解锁新的CG,但这个菜谱的内容确实猎奇。因为没有遵循提示,我在收集中死活找不到最后几样菜,这就导致我在发现最后一样菜肴是“水蜈蚣”时极度震惊,毕竟那个花花绿绿的玩意是很难杀死并且怎么看怎么有毒的,胖猫真乃无情铁嘴也。

在看胖猫的主线的主线前,我必须提一下雨世界这个游戏的两个“通用结局”:归家飞升

归家,顾名思义,就是回到蛞蝓猫猫的大家庭,和其它蛞蝓猫一起生活。这个结局看上去要比弃世飞升而去美好的多,但鄙人在游玩《雨世界》前曾玩过一款名叫《阴暗森林》的吊游戏。

没错,就是这款2D恐怖游戏,E宝免费送

关于《阴暗森林》,我一定会专门写一篇专栏,因为这吊游戏实在是给我幼小的心灵留下了很大的心理的伤害,从此我对“归家之路”这种看似美好的东西产生了深深的心理阴影,所以一看到胖猫解锁的归家结局,我就想到了那句至理名言:“一切道路都通往森林深处”,更离谱的是通往归家结局的道路翻译成了“终末之旅”,路上全都是喷涂污物的大蜥蜴,玩到自闭,总觉得归家结局回去一定会看到蛞蝓猫家族暴毙的景象,但最终还算是有惊无险。归家结局某种意义上是非常美好的。日出采甘露,日没枕青松,身在循环中,轮回皆是空。

归家相对的就是弃世飞升结局,各位需要注意的是,在最初的版本,也就是DLC发售之前,全部三只蛞蝓猫的真正结局只有飞升,因为也只有飞升才会播放制作名单,归家结局是需要胖猫解锁的,我们可以认为这是一个额外的结局,正因这个结局需要胖猫解锁,可以有理有据地认为胖猫的真正结局是归家,这是独属于胖猫的荣誉。

让我们以归家作为主线剧情来看一下胖猫的故事。

胖猫出生于暗影城堡,他诞生的地点有着一种新的、大块的真菌可以食用,而且出生时胖猫手里正抓着一块,大概意思是胖猫为了享用美食达到了这里(当然,诞生在暗影城堡还有一个原因,就是为了教玩家制作提灯)。

胖猫的旅程完全不需要见仰望皓月,因为在他的时间线并没有对仰望皓月产生影响(这点如有错误还请各位指正),意思是他并没有像僧侣一样给仰望皓月送衣服,也没有像生存者(白猫)一样出现在其它猫的飞升CG内,所以我们有理由认为胖猫至多需要到海滨设施下吃一吃水蜈蚣,完全不需要见moon。我个人第一次玩胖猫几乎是速通,完全没见过仰望皓月。

但胖猫一定见到了五块卵石,这是剧情中必然发生的一件事:五块卵石称胖猫为“暴食的野兽”,并且委婉地说他“很圆润”,这个词应该翻译成圆润,真是非常有趣。五块卵石是一个不喜欢被打搅的文艺青年,在胖猫之前,已经有许多蛞蝓猫(我们并不知道这些蛞蝓猫是指矛大师那样的信使,还是说普通的、像胖猫这样的野生蛞蝓猫)来过他这里。

为了防止更多蛞蝓猫再来玩耍,社恐的五块卵石封锁了他的设施,但他意识到这个机制虽然把外界的蛞蝓猫拦在了门外,也把胖猫这样原本待在设施内的蛞蝓猫和他锁在了一起。胖猫这样的家伙想要出去只能来找他,所以他还是免不了被打扰,于是五块卵石不得已打开了封锁的业力门,并(高高在上地)恳请胖猫回去转告他的族人“别™瞎跑,滚回家去呆着”,他甚至好心地指出了归家结局的通路:“去地底,向西走”。五块卵石的话同样也是胖猫剧情的直接导向,虽然胖猫可以选择飞升,但我们已经有充足的理由相信胖猫的正统剧情是归家

踏上归家之路后,胖猫一路向西抵达了外界,在这里,玩家可以看到最早的(生存者)白猫CG中的猫猫树,也可以发现一个和业力门一样运作的巨大避难所。继续向西前进,玩家看见了嬉戏的小蛞蝓猫,胖猫回到了他的同族之中,真是一个美好的结局。

在游玩过程中,胖猫雨眠时并不会做梦,而是会以壁画的形式展示一些生活场景,可以从壁画中看出,胖猫不但能一屁股坐死蜥蜴,甚至能逃脱拟态草的抓握,但在游戏内他是做不到的,看来胖猫是一个喜欢吹牛的蛞蝓猫。也可能他足以做到,只是玩家无法复刻操作罢了。

这些壁画CG是胖猫讲述自己经历的用具,在结尾,玩家可以看到这些壁画实则是画给其它蛞蝓猫看的,而胖猫(在CG中根本没有那么胖,这可能是最古老的蛞蝓猫PS了)俨然是野生蛞蝓猫族群的首领。如果玩家集齐了全部菜谱,还会有额外的CG,但这些CG和后续剧情联系不大。

我看到不少雨学家提到胖猫集齐菜谱的CG是他带领族群踏上远征,幸存者(白猫)就是在远征途中坠落的,但我并不能确定这点,因为胖猫的族群大多是彩色蛞蝓猫,而幸存者的族群全是白猫。当然,胖猫毕竟是后出的角色,不排除制作组在最早的设计中考虑不当、懒得给其它蛞蝓猫上色,这也是我要在胖猫开头着重强调蛞蝓猫配色问题的原因,这一段剧情仁者见仁智者见智,我们能确定的只有一件事:胖猫的冒险让五块卵石开启了通往外界空间的业力门,使得后续的猫猫可以踏上归家之路。

外层空间只有三只猫可以去,我们统称其为野生蛞蝓猫

五、平凡之猫:生存者

生存者,白猫,默认的蛞蝓猫,也是默认难度下的角色,位于雨世界时间线的中央,一切时间变动均以生存者的世界为参照。

平平无奇,可可爱爱

在最初的剧情中,生存者只是一只可爱的小猫,他和族人共同生活在一颗猫猫树附近,过着无忧无虑的生活。

猫猫树

在DLC发售后,生存者的CG中添加了一些图片,主要是关于蛞蝓猫远征(一说是胖猫发起的,前文也提到过),从背景中可以看出蛞蝓猫们确实是从外层空间在向东前进,也就是去往五卵石的建筑。但上文也提到了,这些设定都是在DLC中添加的,最初没有这部分剧情。严谨起见,我们还是以最新的CG为准,看得出蛞蝓猫族群拥有良好的社会体系(在最早的CG中,蛞蝓猫们可不会拿长矛,更像是一些没脑子的野兽,但在最新的CG中他们显然形成了更高级的社会)和长幼秩序,大猫会抚养小猫,就像炸猫一样。

新添加的CG,最早CG中的白猫们没有拿过长矛

在迁徙途中,蛞蝓猫们遇到了五块卵石释放冷凝水形成的大雨,要知道外层空间是不会下雨的,可以肯定这些猫并不知道要事先找避难所。这也是我无法完全确定胖猫发起远征一说的原因,毕竟下雨这么大的事都不知道还敢远征?估计胖猫只是忘了和他们交代这一点,但总归这些蛞蝓猫遇到了大暴雨,主角生存者(下面简称白猫)就是在雨中和家人们失散了。

可怜兮兮的白猫还是只幼猫,所有属性都是平均的

就这样,白猫的故事开始了。实际游戏中白猫可以走归家结局,而且在DLC中他的结局是非固定的,毕竟和胖猫一样,他几乎没能对迭代器们产生什么影响。因为我的白猫剧情走的是飞升路线,而且黄猫(僧侣)的结局CG中有白猫的身影,我会以传统结局,也即飞升结局为标准讲述故事。

在和家人们失散后,白猫遇到了一只友善的监视者,这只监视者是仰望皓月的大忠臣,虽然已经脱离了迭代器的控制,这只监视者还是指引白猫去见仰望皓月(这一点和矛大师截然不同,所以传统的路线确实是先见moon不假)。

在经过了工业区和垃圾堆(路线不唯一,随玩家喜好)后,白猫来到了海滨设施。因为仰望皓月此时已经崩塌,许多设施都沉入海底,玩家只能沿着海面前进,可以轻松(相较于矛大师钻电路区而言非常轻松)见到仰望皓月,此时的皓月已经丧失了绝大多数能力,甚至仅剩下五颗神经元用于维持生命。

如果玩家在见到皓月后直接食用其神经元(无情铁嘴)可以解锁窃光者成就,并且吃掉神经元会使蛞蝓猫身体发光,吃掉全部五颗神经元可以杀死仰望皓月,但大多数玩家不会这么做。虽然听不懂仰望皓月的话,但在见到moon后进行雨眠,玩家可以解锁一张白猫和moon坐在一起的CG,并解锁相应的成就“朋友”,这才是实际意义上的主线剧情,毕竟后续时间线中moon的神经元只多不少。

值得一提的是,如果玩家(像矛大师线路一样)先去五块卵石处取得神经元,再返回仰望皓月处,依然会触发窃光者CG,这大概是一个bug,这样证明了白猫的剧情理应先见仰望皓月。

在触发“朋友”剧情后,监视者会指使玩家前往五块卵石处收集神经元,五块卵石会照例赐予玩家语言模块,并一如既往(看似谦虚实则高傲)地自称为神,并且希望白猫的同类不要再往他这里跑了。

五块卵石苦闷地自称为是一件“无私的礼物”,是古人献给雨世界全体生灵的礼物,也就是通往打破轮回之路的一次伟大尝试。五块卵石不但赐予了白猫语言模块,还体贴地送给了他十级业力,这使得白猫可以通过地下的业力守卫达到虚空流体大湖。在最早的版本(我玩白猫飞升已经是一八年)中,五块卵石称有一种“古老的方法”可以帮到白猫,需要“向西穿过农场阵列深入地下”,他指的只能是地下的虚空流体。

按照五块卵石的指引,玩家可以通过古人们的钻井来到地下的神殿。神殿中有许多古人预设的守卫机器人,十级业力是通过守卫的必要条件。

神殿深埋地下,并不会受下雨影响,而且没有敌对生物(事实上除了白猫没有任何生物),玩家可以逛街一样慢慢探索。在神庙深处的洞穴底部,白猫发现了洋溢着白金色光芒的虚空流体大湖,潜入湖水,白猫一路向下(并不会窒息),开始了弃世飞升之路的最后旅程。

随着白猫的下潜,他似乎没有按照明文记载化为虚无,而是在湖水渐渐变成黑色后遇到了无数游弋着的巨大虚空蠕虫,这些巨大生物的运动是循环往复的,它们游弋的姿态似乎是一个莫比乌斯环(这点比较主观了),但无论如何,真实游玩过程确实震撼人心!

在穿过蠕虫群后,一只虚空蠕虫注意到了白猫的存在。不知是出于何种理由(应该是它认出了白猫的十级业力),虚空蠕虫用几条丝线状的物质拽住了白猫,并以不可阻挡的极高速度向下深潜,将玩家带到了一个神妙的空间,在这里,玩家可以看见无数白猫的幻影,只要向着发出白光的位置游去(这一点很多初次游玩的玩家都不知道,而且需要游很久),白猫就可以完成飞升

飞升之后,白猫遇见了无数个类似的飞升灵体(形态和飞升中的白猫相似,这些灵体在玩家的游玩过程中可以遇见,如果玩家触摸它们,这些类似于蛞蝓猫灵魂的金色灵体会游向地图中虚空流体所在的方向,促使灵体出现的机制我并不清楚,但似乎是在玩家达到十级业力后?),这些灵体就是在路途中指引白猫的金橙色物质。在飞升的尽头,白猫看见了自己曾今的猫猫树,树上满是蛞蝓猫族人,原来是一个大团圆的美满结局,飞升归家都是最好的归宿。我们有理由相信白猫看见的这些蛞蝓猫正是他的家人,具体原因请见接下来的僧侣飞升桥段。

白猫和其它蛞蝓猫一样(圣猫除外),可以自由使用传送能力,在这里我需要对传送能力进行一番解释:本专栏反复强调过,雨世界毕竟是一款游戏,它需要有大量服务于游戏性的设计,而传送无疑是其中之一。在游戏内,玩家可以达成“生存者”“圣徒”“暴徒”“屠龙者”等等各式各样的成就,每个成就可以赋予玩家一次传送机会。玩家在雨眠时使用传送会在选定的避难所醒来,蛞蝓猫胃袋内的东西会被一起传送,且业力会提升至当前上限。这个能力会严重影响剧情,比如白猫正常的线路需要向西穿过农场阵列到达地下进行飞升,除非玩家在飞升前选择绕路,否则无法将神经元带给位于地图最东侧的仰望皓月,但通过传送能力,玩家可以将神经元装在胃袋里传送到海岸线,将神经元带给仰望皓月后向西深入地下,也可以用这个能力将许多远距离的珍珠带到仰望皓月处。正因传送能力是全图避难所通用的,有着“魔方节点”地图的圣猫被禁用了传送,否则他就可以在幻境中使用传送返回现世,而这是绝对不妥的。

六、让世界充满爱:僧侣

僧侣,黄猫,捡破烂的小猫,简单模式的蛞蝓猫,是游玩难度最低的蛞蝓猫,和生存者白猫、猎手红猫一起,是最早的三只蛞蝓猫。

黄猫飞升是最简单的流程,但无法收集彩色珍珠

作为简单模式的猫猫,黄猫的力量是诸多蛞蝓猫中最弱的,但他不需要力量,因为黄猫的世界非常友好:黄猫和所有生物达成友好关系(无论是蜥蜴还是拾荒者)速度显著加快,生物更加容易原谅黄猫(比如偷拾荒者东西),而且捕食者似乎更加懒散,经常可以看见蜥蜴晒太阳不理玩家。狩猎玩家的落网虫彻底消失,青色喷气蜥蜴更是没有,许多区域都可以畅通无阻,但在五块卵石左下,黄猫的一处路口被香菇封锁,许多玩家认为这个封路行为加大了黄猫在五块卵石区域的游玩难度。在我看来,这个封路行为实则是切断了玩家往“困难路线”走的途径,因为香菇封锁的路口左下就是我推荐新人游玩的路线,躲避两只只单独的蓝色香菇后将是一路畅通的,而且在最早的版本,五块卵石内虽然不会下雨,但仍有雨循环倒计时,时间一到香菇归巢,左下路线可谓是一马平川,根本没有难度,所以封路路线反倒是一种提示,提示简单模式的玩家不要走电击区域(毕竟除了电击区就是厄运开发区,估计没有几个玩家会走满是香菇的厄运开发区)。

除了世界和谐外,黄猫的饱食度要求也是所有猫猫中最低的,根本饿不死。许多拦路的生物在黄猫难度下绝迹,如果是初次游玩雨世界的玩家,最好从白猫入手(毕竟可以看彩色珍珠,而且难度适中),如果觉得白猫困难可以玩黄猫,这两只猫的线路可以说是一摸一样,除了五块卵石处的对话和结局CG,其它内容大同小异。

黄猫的故事紧接着白猫发生:在白猫被雨水冲走后,善良的黄猫跳下平台赶去搭救。与白猫的路线完全一致,黄猫需要见到仰望皓月,然后抵达五块卵石处获得语言模块。与白猫不同,白猫见到五块卵石时,五块卵石仔细地扫描了白猫,还惊讶了好一阵子才赋予其语言能力(毕竟人家都说了不欢迎蛞蝓猫了)。但对黄猫,他却直接赋予了语言能力,并声称已经有不少黄猫的同类在他的内存集成中乱窜过(大概指的是先到的白猫),好像对黄猫的出现见怪不怪了。他恳请黄猫——无论以什么方式——通知其同类不要再来叨扰他,然后重复了关于向西穿过农场阵列到达地下的信息。

无论是白猫还是黄猫(事实上只有炸猫可以多次摆放五块卵石),在第一次见到五块卵石后返回其办公室都会被他无情杀死(“我已经警告过你了”),而且在五块卵石送客后长时间待在原地也会激怒他进而被电死(五卵石会先用大写字母“LEAVE”劝玩家快走,如果不走直接发飙)。

五块卵石照例赐予了黄猫十级业力,这使得黄猫可以紧随白猫的脚步踏上弃世飞升之旅。

黄猫飞升的过程和白猫完全一致,但在结局的CG中,黄猫看见的不是猫猫树,而是那个他苦苦追寻的猫——白猫——的背影,这代表黄猫和白猫的正统结局(至少在DLC发售前如此)都是飞升。

黄猫的传送能力照常,但黄猫的世界中没有彩色珍珠,因此他注定无法完成“学者”成就,也就注定少了一次传送机会,不过比起炸猫、圣猫来还是好太多了。

当然,上文中多次提到过,僧侣对迭代器有着直接影响,这个影响具体体现在一件破破烂烂的“礼物”上。在僧侣世界的沉没巨构西侧,玩家可以找到一件衣物,这件衣物可以被带到仰望皓月处,moon会欣然收下这件礼物,并且在之后的时间线中始终穿着它。和炸猫送赞美诗珍珠一样,即使玩家不去收集这件衣服,后续的剧情中仰望皓月还是会穿着它(下面的图片中仰望皓月穿着的正是这件衣服)。因为有收集衣服的选项存在,在DLC中,僧侣的肺活量被显著增加了,这代表他可以在水下存活更久,但这个选项居然可以通过辅助关掉,我不知道关闭这个选项的意义何在,毕竟玩黄猫的玩家大概巴不得游戏简单点。但后来我猜到了这个设计的原因,这个选项是为了更好的区分僧侣的能力(意思是延长呼吸只是辅助,不是僧侣本身的能力,在原版中也是如此,僧侣和白猫的肺活量完全一致)和之后的一位蛞蝓猫的能力:黄猫和白猫算是雨世界游戏性的根基,这两只猫对剧情的推动接近于零,但它们之后的蛞蝓猫却恰恰相反——黄猫之后的两只猫都直接推进了主线剧情,而且它们所在的世界也发生了剧烈变化。

僧侣延长呼吸默认是开启状态


七、五块卵石两不相欠,仰望皓月给它送终:溪流

溪流,蓝猫,水猫,水上舞者,小波浪,是在黄猫之后很久一段时间才踏入五块卵石的建筑的。时间跨度是如此之久,以至于五块卵石的设备发生了根本性的改变。

蓝猫是唯一一只来历不明的信使

我们有理由相信蓝猫是一只信使,因为他诞生时自带语言模块,并且腹中有一颗关于迭代器结构的珍珠,这颗珍珠所含的信息实在太过晦涩,但我们可以确定这颗珍珠所描述的迭代器不是仰望皓月,有可能是五块卵石,但并不能确定。

该珍珠包含的信息

除了语言模块和肚子内的珍珠外,溪流本身具备着其它(野生)蛞蝓猫不具备的能力,游戏文本称其为“适应性”,这可能是创造溪流的迭代器(因为头上的语言模块和肚里的珍珠,我们可以肯定他是一个信使,这就代表他和矛大师一样是被迭代器创造出来的)意识到五块卵石区域下雨的间歇急剧缩小、信使需要额外的适应性能力,方才为他增加了适应骤雨的功能。

溪流可以在水下长时间憋气,时间之长令人发指,长到我起初以为这厮可以水下呼吸,所以被水蛭吸住后我盯着屏幕打算耗死水蛭,没想到溪流仅仅只是很能憋气罢了,他还是会被淹死(或者是被水蛭咬死的?我不确定,我也不打算自己尝试,这不人道),也就是说他还是使用肺部呼吸的,这和其它蛞蝓猫一样。

除了极大的肺活量外,溪流还是所有可游玩蛞蝓猫中速度最快、跳得最高的猫猫,他可以轻松抵达其它蛞蝓猫无法用常规方式抵达的位置,这赋予了他不亚于炸猫的机动性,几乎没有生物能追上溪流。

在溪流的时间线中,五块卵石的设施发生了剧烈变动,雨循环周期大大缩短,天气也总是在下雨(不是雨循环结束的暴雨,而是天气系统的小雨),这就导致了玩家探索所需的时间急剧缩短,但作为弥补,溪流时间线内避难所故障更加频繁,几乎每次雨眠都会半夜被水淹没

这里就不得不提一下雨世界DLC增加的避难所故障设计:在雨世界游戏中,避难所是存档点,同时也是暴雨中唯一安全的地点。玩家在有一定饱食度时(不同猫的要求不同)可以在避难所内跨越雨循环,避难所会保障蛞蝓猫在暴雨期间顺利雨眠,在暴雨结束后,玩家扮演的蛞蝓猫会自然苏醒。如果玩家死亡,业力等级会下降一级,然后玩家在上一个避难所内醒来,雨循环周期不会推进(这个之前解释过了)。

避难所故障指的是玩家所在的避难所因为持续不断的暴雨发生了漏水,蛞蝓猫被雨水唤醒,强制进行一个额外的轮回。这个轮回为玩家提供了额外的探索时间,但在该轮回内,暴雨仍未停止,只是并不致命(暴雨降临本来是可以直接压死蛞蝓猫的),只是会间歇性的下大于暂时压制蛞蝓猫或其它生物。

避难所故障机制可以在辅助一栏关闭,但游戏会提醒玩家关闭该选项会显著增加溪流的游戏难度,因为没了避难所故障,溪流的探索时间短的可怜。

真是细致入微的提示啊!

之所以会出现如此短促的雨循环,主要是因为五块卵石已经病入膏肓,他所在的区域已经被香菇渐渐吞没,五块卵石需要用不断释放冷凝水冲洗肿瘤的方式苟延残喘。此时的五块卵石已经陷入了和仰望皓月一样的处境,他已经没有能力行动,更别提赐予玩家语言模块(我猜测这也是溪流自带语言模块的重要原因之一)了。

让我们回到溪流的剧情中。溪流诞生于排水系统(又译为净水系统),因为五块卵石不断缩短雨周期,整个设施内的生物群落也发生了巨大变化,主要体现在一些危险生物的增多上。溪流的剧情并没有固定的路线(至少先见哪个迭不会影响剧情),因为自带语言模块,他可以先见仰望皓月(毕竟离得近),但仰望皓月帮不上他什么,除了能帮他阅读肚子里的珍珠外可以说是毫无帮助,但通过阅读这颗珍珠,玩家自然会想到下一步该干什么:去见五块卵石。

五块卵石的近况非常凄惨,下悬挂已经被肿瘤侵蚀,原本难度数一数二的区域有了这些腌臜玩意变得更加寸步难行,难怪溪流拥有如此强大的机动性却不必承担任何副作用。(这段旅程命中注定是要死到乙的,所以乙世界真是太好玩啦!)

在经历千难万险后,溪流终于来到了五块卵石所在的房间,此时FP的办公室已经开裂,他本尊也丧失了移动能力,只能坐在地板上重复播放一首赞美诗。那颗烧录着赞美诗的珍珠正是炸猫很久以前送给他的。如果玩家试图拿走这颗珍珠,五块卵石会说“等一下,你不能带着那个离开”,可见这颗珍珠是他此刻唯一的慰藉,他自称珍珠放出的赞美诗可以令他“回忆起美好的日子”。

五块卵石此刻充满了孤独与恐惧,他坐在地板上反复播放赞美诗以掩盖周围设施的庄严氛围(更确切地说应该是一种荒凉萧瑟的氛围),但依然谦卑地自称为“神明”,将蛞蝓猫的拜访称之为“朝拜”,虽然语气已经相当客气了。

溪流外观独特(长有触须一般的长胡子),但他毕竟是一只蛞蝓猫。五块卵石自认为帮助过许多蛞蝓猫,他请溪流帮忙时是这样说的:“如果你和你的同类选择插手过往神明的事务,那我将给你我唯一的请求”。他恳请溪流将一块质量稀释电池带给仰望皓月,虽然失去电池将导致他不可避免的死亡提前降临(具体提前多少我们不得而知,毕竟迭代器确实很难死亡)。

在五块卵石布满香菇的结构中,溪流可以找到一块质量稀释电池,卸下电池将停止五块卵石内部的失重。这块电池将赋予玩家超级大跳的能力,但也将束缚蛞蝓猫的双手,使其失去投掷长矛的防身能力,而且这块电池几乎和蛞蝓猫一般大小,无法放进胃袋,也就无法用传送带到其他地方,只能抱着跑来跑去。

溪流带着电池回到五块卵石的房间时,五块卵石会和他告别(“湿漉漉的老鼠,再见”),并称他们“两不相欠”了。我们并不知道五块卵石所说的两不相欠具体指什么,大概是他自认为帮助过许多蛞蝓猫获得十级业力和语言模块(五块卵石说“你的同类已经来过这里很多次了,我给了他们方向和我的智慧”),而溪流正是蛞蝓猫,但他毕竟只是帮助过溪流的同类,没有帮助过溪流本身。

带走质量稀释电池后,异常的雨循环确实停止了,但溪流还需要带着电池返回海岸线,这注定是一条漫长的道路,因为电池限制了猫猫的双手,许多拦路鬼都无法用长矛赶走。但电池也为溪流提供了一些便利,比如他现在可以释放超级跳。

无论玩家对这大电池是爱是狠,都需要将其带给仰望皓月。不过仰望皓月并不能直接利用这颗电池,她需要玩家代为安装电池:在仰望皓月所在的区域下方,是她那已经沉没的巨大设施——沉没巨构。在迷宫般的巨构中,溪流找到了仰望皓月的“心脏”,并将电池放入其中启动,随着巨大的水流涌入,溪流被冲出了心脏,并随波逐流来到了一片未知的区域。

从一处漏洞的管道逃出后,溪流进入了一处名为“严寒之地”的区域,这里异常寒冷,不断下着雪(这种严寒天气恰恰说明圣猫的游戏时间线位于溪流之后,因为圣猫世界的环境和严寒之地非常类似),而且构造类似于大都会,原来这里是仰望皓月的顶部。通过此前无法穿越的业力门,溪流回到了仰望皓月身边,他的故事到此结束:他成了仰望皓月的宠物,帮助仰望皓月和五块卵石达成了和解;有了质量稀释电池的功能,仰望皓月恢复了一部分能力,她希望通过广播联系到五块卵石,而后者也如她所愿收到了信息。结尾的CG是五块卵石听赞美诗时收到了皓月的信息,然后制作成员名单就冒出来啦。

按照后续剧情要求,溪流并没有飞升,仰望皓月为他取名为“小波浪”,如果玩家再次进入游戏会在仰望皓月身边醒来。按照后续的剧情(圣猫飞升后返回,仰望皓月会说“你让我想起一个已经故去的朋友”,大概如此),溪流是唯一寿终正寝的剧情蛞蝓猫,他传奇的一生影响力两个随机的神明,真是可喜可贺,可喜可贺啊。

八、三重肯定:圣徒

最特殊的蛞蝓猫,无法继续游戏,只能统计数据

圣徒,圣猫,绿猫,三重肯定,伟大的救赎者,无尽轮回中的圣人,感人至深的蛞蝓猫,无数次放弃飞升(请见下文分析)的伟大礼物,古人们毕生追求的答案,俺们的圣猫可谓是蛞蝓猫一族滴骄傲,忽如一夜圣猫来,猫猫树它冒青烟。

圣猫既是第一只信使,又是最后一只信使,它的故事极其复杂,因此我需要再次强调一下本专栏的底层逻辑:雨世界需要游戏性,这就导致圣猫需要有一定的游戏进程,所以按照初始CG,圣猫应该是直接达到十级业力的,但它总不能一上来就飞升,超着超那的成何体统(超度,不要误会)。所以圣猫的故事我会先尽可能贴近游戏剧情地讲一遍,最后再说我个人的理解,以及我为何肯定圣猫就是三重肯定。

圣猫诞生于空中岛,他所在的世界非常寒冷,雨循环已经停止,取而代之的愈演愈烈的暴风雪。雨循环倒计时也被一个代表玩家体温的计数槽代替,因为没有雨循环限制,玩家理论上可以不限时地探险,但实际上并不能如此,因为长时间探险会导致玩家失温而死。携带提灯可以保温,进而延长探险时间,但暴风雪也会越刮越大,一直待在外界很快就会冻死,需要适时进入避难所存档。

圣猫是个真正的圣人,他无法投掷长矛,这意味他无法利用插矛的方法抵达一些区域。作为弥补,圣猫有一条类似于管虫(下悬挂的生物,类似于一个不能迅速缩短的弹性钩锁)的舌头,他可以利用舌头荡来荡去,但也仅限于此了,和其它DLC蛞蝓猫相比这个能力确实就是逊啦。

除了舌头,圣猫还有一个特殊能力:当圣猫走进一个具有残响的区域时他会得到提示,并且残响本身的影响范围(指附近生物催眠、空中产生金色碎屑)比其它蛞蝓猫更大、更醒目。正是如此,圣猫的游戏剧情就是不停收集残响,完成“朝圣者”成就。

当然,游玩圣猫之前,玩家一定(除非开辅助)有玩过其它蛞蝓猫,所以会自发地去见两个迭代器。在圣猫的时间线,仰望皓月的状态要比以前好得多,初次见到她时,仰望皓月的话非常古怪,她声称“我们的轮回重叠了”,当时玩家自然无法理解这句话。后续剧情中,玩家可以去见五块卵石,但五块卵石的设施已经彻底崩塌了(和此前的仰望皓月一样),他那些硬件设备都落在了阴影城堡上(现在叫“冰霜大教堂”),形成了新的地图“无声设施”。五块卵石的崩塌导致原本处于阴影城堡和墙壁(the wall)上的残响移到了仰望皓月附近(一个在仰望皓月上方,一个在严寒之地,非常难拿,需要气泡草)。

因为设施崩塌,圣猫无法通过常规方法见到五块卵石,他只能按照指引不断收集残响。

圣猫的初始业力为二,说来惭愧,我并不确定这第二级的业力究竟指什么,但它一定有其意义。在收集到全部残响后,圣猫的业力达到了满级,他进入了飞升状态。飞升后的圣猫拥有一个计数条,玩家在空中时可以开启计数条,时圣猫获得飞行能力,并可以超度任何生物(水蛭这种不可选中的生物除外),字面意义上的任何生物!面对超度,哪怕是利维坦这样的巨型生物也是一击飞升(不是一击即死),有了如此强大的能力,圣猫后续的路程会非常简单,至少比飞升前容易得多。

有了飞升能力后,玩家就可以跨越此前无法通过的区域见到五块卵石,此时的五块卵石已经几乎无法说话,见到他时他只能断断续续地说出一句:“你好,奇怪的生物,这里什么也没剩下”。虽然已经没有了自己的记忆,他还在重复播放那颗烧录着赞美诗的珍珠,因为播放了太多次,赞美诗已经严重跑调,但依然凄美动听,和它这瘫痪无力的主人一样,这颗珍珠经历了无数岁月,它还能播放简直是个奇迹。

要知道,在圣徒所在的时间线,几乎所有的彩色珍珠都因为时间丧失了颜色、变成了白色珍珠(失去了原本的内容),只有一两颗经过无数次重复烧录的珍珠留了下来,这颗赞美诗珍珠就是其中一颗。如果玩家扮演圣徒时将这颗音乐珍珠取走,带到仰望皓月那里,仰望皓月会请求玩家将珍珠还回去,并且说出一段耐人寻味的话。

这是仰望皓月(未来)的对话文本,足见圣徒时间线跨度之大

还记得上文提过,圣徒的飞升能力可以超度任何生物。这个任何生物自然也包括了迭代器,玩家可以先后超度五块卵石和仰望皓月,这下就只剩下一个地方可去了:地下神殿。

一路向下,圣徒来到了地下,但不知是因为五块卵石的坍塌,还是因为地下虚空流体的长期侵蚀,这里许多的管道已经无法使用,原本的神殿也消失不见。圣徒需要绕路前往深处,这里到处都闪耀着虚空流体的色彩,但再往下走,底层却空空如也:虚空流体已经消去了岩层深入地心(估计如此),玩家只能选择向下跳。

在经过漫长的坠落后,玩家来到了一个名为“魔方节点”的位置,这个区域的英文名为“Rubicon”,更好的翻译应该是“无法回头之地”。与其它地图不同,这个地图没有自己的机制和结构,它更像是戏中所有其他区域的混合体,充满了雨世界最难击杀的怪物(烈焰蜈蚣、电眼逼人飞天剪刀鸟、巨大的吐痰蜥蜴等等),其环境覆盖有发光的金色斑点,类似于其它蛞蝓猫飞升之旅的光纹效果(虚空流体色彩)。

圣徒一路攀登,终于来到了一处类似于迭代器办公室入口的地点(玩过游戏的应该能理解这个说法,就是迭代器所在的那个方形房间上方),进入办公室,被圣徒超度的两个迭代器都在此处。如果玩家此前只超度了一个迭代器,对话会有所不同,而且相对更短。

两个迭代器都恢复了最初的神态,他们表示此前尝试的一切都是徒劳,他们无法找到打破轮回的方法,因为他们无法区分受测试的生物究竟是照常死亡进入了下一个循环,还是说它已经飞升。有可能某些方法是有效的,但飞升后生物的表现和死亡无异,就像圣徒超度生物,那些生物——包括迭代器在内——都像死了一样,因此即使测试者成功飞升,他也无法返回现世告诉迭代器“我飞升啦!这个方法是正确的!”

在解释完这一切后,五块卵石劝圣徒醒来。

周遭的一切开始消失,圣徒正在向上游动(其它蛞蝓猫都是向下游),他看见自己的头顶是那群(都玩圣徒了,至少也飞升过一次,所以没有作弊的玩家应该知道那是什么东西)巨大的虚空蠕虫正在照常游弋。

穿过蠕虫群后,圣徒照例被一只好心的虚空蠕虫注意到,这只蠕虫照例要帮助他下潜,只是这时玩家无法控制角色了:圣猫发动了超度能力,尝试对虚空蠕虫进行了超度

超度的后果是非常严重的,虚空蠕虫并没有像凡世生物一样被超度,而是以高速游走了,游弋产生的巨大浪潮吞没了圣徒,圣徒的业力也在这个过程中持续下降,最终变回了级,只有圆圈,没有符号。

和其它蛞蝓猫不同,因为虚空蠕虫抛弃了他(有可能虚空蠕虫受伤了,也有可能只是受惊了,又或者是生气了,我们无从得知),圣徒没能抵达那个有着诸多灵体的区域,反而是被一条丝线牵住(之前虚空蠕虫就是用这种线拽住蛞蝓猫帮其飞升的),只能顺着线的方向游,而那线已经被他搅成了一团。

在漫长的游荡(和其它蛞蝓猫飞升非常类似,都需要游很久)后,圣徒被白光吞没。他回到了凡世,当时下着大雪,背景非常陌生,但可以肯定不是五块卵石的设备,或许是其它某个迭代器的表面,但肯定不是他来时的位置了,因为在结局画面中我们可以远远望到五块卵石坍塌的设施,这说明圣徒最终回到了尘世,却出现在了不同的诞生地。

至此,圣猫的游戏剧情完结了。在动画结束后,玩家只能结算分数,并不能再次进入游戏,这和其它蛞蝓猫截然不同。

下面我将代入大量我个人的理解,尝试讲述一下我认为圣猫身上发生了什么剧情

在谈剧情前,首先需要提几件小事。

先说虚空蠕虫。上文中称虚空蠕虫“好心”帮助了圣猫,但它们也未必是好心,这里就要填上炸猫的坑了:虚空蠕虫确实会注意到在虚空流体内游泳的蛞蝓猫,它——未必是同一只——会帮助蛞蝓猫走一段路,不至于在飞升前就被虚空流体消灭。但因为炸猫至多只有九点业力,所以和其它蛞蝓猫不同,虚空蠕虫会丢下炸猫独自离开,如果炸猫选择强行下潜会变成残响,这大概就是古人们需要确保进入神殿的生物都有十级业力的原因吧。

其次是魔方节点,这个区域类似于《地狱边境》中的LIMBO,应该是生与死、轮回与飞升边界的区域,其中的两个迭代器也并不是幻觉,毕竟如果圣徒只超度一个迭代器,他们会说一些更具体的话,比如“这里不是真实的”“(圣徒)你的轮回我看不见”等等。

还有就是广为人知的挑战70,也就是所谓的圣猫超度茅草裂片,这个挑战本身不在游戏剧情内,但联系游戏内的若干文本,我们可以看出这个挑战的设计初衷就是向玩家暗示——圣猫就是三重肯定。毕竟圣猫在游戏内展现出的超度能力满足了三重肯定的三个要求。


根本就是明示,不能一击飞升完全是游戏性要求


如下,是我个人对圣猫剧情的理解。


最优秀的那一位,别无选择,只能是茅草裂片
无论如何,这段文本说明茅草裂片确实会用生物做实验

如上两张图片是矛大师时间线收集到的广播文本,它们说明了两个事实:第一,茅草裂片曾今用生物实验,并且他创造的某种青色生物活了下来(至少活过了这种野蛮的游戏,我们不知道这个青色的生物是不是溪流,但肯定不是圣徒,因为这个青色在游戏内指的是喷气蜥蜴的那种青色)。第二,七轮红日声称自己使用蛞蝓猫当信使是效仿迭代器中最优秀的那一位,我们无法得知那一位究竟是谁,但基于SRS不愿意直接说出其姓名,我们有理由相信他指的正是茅草裂片;再联系到他说“我用它(蛞蝓猫)做了更有意义的事”,这就表示他效仿的迭代器用蛞蝓猫做了一些(在七轮红日看来)无意义的事,这就更加指向了茅草裂片。

虽然无法百分百确定,但联系挑战70,我们大致可以猜出圣徒就是茅草裂片的造物,也正是茅草裂片临终前所说的“三重肯定”。

在我看来,无论圣徒在超度茅草裂片后发生了什么,他最终来到了五块卵石上方的天空岛,但当时的他(这个显然是考虑到游戏性)失去了超度能力,只能先收集残响恢复业力。

在恢复飞升生物的能力后,圣猫超度了最近的两个迭代器,而他毫无疑问地继续探索,最终跳入了虚空流体。在轮回飞升的边界——魔方节点内,圣猫回想起了以往的经历,最终他见到了自己亲手超度的两个迭代器,这也算是对两个迭代器的结局有了交代,他们应该是和其它蛞蝓猫一样完成了飞升。

圣猫醒来后正在向上游,之所以他游泳的方向和其它飞升者相反,我认为可能的原因有两种:第一种,圣猫在跳入虚空流体前下坠了太久,以至于他不得不向上游泳去见虚空蠕虫。第二种,因为时间跨度太大,虚空流体已经侵蚀的太深,抵达了雨世界星球的地心,在那里重力发生点变化也是合情合理。

无论圣猫为何会向上游,他后续的经历总归和其它蛞蝓猫一致:圣猫遇见了虚空蠕虫,如果他不尝试超度蠕虫,应该也会照常飞升,但他究竟为何要尝试超度一个跨越纬度、不可理解的巨大蠕虫呢?

对此,我有三种猜想。

先说最靠谱的第一种:作为三重肯定,圣猫的使命是超度现世的一切生灵,他的使命未竟,地狱不空誓不成佛,因此必须返回现世,不得不反抗虚空蠕虫的帮助。这种猜想的证据在于:圣猫回归现世后来到了另一个迭代器的区域,我们不知道这个位置是不是他有意选择的,但他出现的方式恰如当初他当初出现在空中岛,这就暗示圣猫在超度茅草裂片后,很可能用过这种方式抵达五块卵石处。

第二种猜想:圣猫的十级业力自发尝试飞升虚空蠕虫,毕竟当时情况下玩家无法操纵游戏角色,至于他的十级业力究竟为何要自发超度蠕虫,主要是服务于游戏性,详见我后续的分析。

第三种猜想主要是来自一个问题:如果圣猫真的是想要超度现世的一切生物,那他直接超度不久完了?为何要跑到地底去招惹虚空蠕虫呢?也就是说他根本没有理由跑到魔方节点去,正因如此我才提出了猜想三。作为三重肯定,其中最重要的一环就是“这个方法是否具有普适性?”也就是说,“这个方法对全部生灵都有效吗?”圣猫是不是三重肯定暂且不提,但实践是检验真理的唯一标准,圣猫很有可能认为虚空蠕虫也是生物,为了能够超度任何生物,他需要尝试超度虚空蠕虫。(这么看来,那些不能超度的水蛭是超越虚空蠕虫的生物啊!( ̄▽ ̄))

当然,作为一个有过写作经验的小说家,我当然能够理解圣猫向地下探索的原因:服务于游戏性。因为圣猫毕竟是一个DLC角色,开发者知道玩家已经熟悉了找迭、升业力、飞升的游戏逻辑,就算他们不指引,玩家也会操控着圣猫往地底跑,所以虽然圣猫没理由二次尝试飞升(不然自己超度自己不久完了),游戏还是需要设计这个角色的的飞升结局。

如上所述,虽然圣猫的故事线确实有一点小问题,但各位还是可以参考猜想一,认为圣猫是一只博爱的蛞蝓猫、伟大的救赎者、无尽轮回中的圣人、感人至深的大贤者,无数次放弃飞升的伟大礼物、古人和迭代器们毕生追求的三重肯定


尾声

《雨世界》的故事是个有趣的故事,它讲述了一个种族的诞生和延续,并且塑造了一个博爱无私的伟大文明,将存在主义哲学融入了第九艺术,AI更是写得美如画。我很难为《雨世界》找到一个合适的游戏分类,因为出色的游戏自成一派,如果非要找一款类似的游戏,那么《终结将至》算是其一,但二者还是有所区别的。

如果各位没有游玩过《终结将至》,并且对雨世界的平台跳跃内容非常满意,那么相信你一定会喜欢《终结将至》,这个游戏和雨世界非常像,至少在难度上犹有过之。

蛞蝓猫的故事到此结束,我想在文末加上这个来自《终结将至》的笑话:从前有一个便秘的数学家,他拿一根铅笔就解决了问题。

雨世界完整剧情解析(二):蛞蝓猫篇的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律