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世界赛数据:在平衡版本里,突显出LPL选手和赛训组创造力的不足

2022-10-26 18:54 作者:囧王者  | 我要投稿


英雄联盟S12全球总决赛八强战中,LPL赛区将一手好牌给打得稀烂之后。咱们赛区在本届世界赛四强战的处境,又变得微妙了起来——和S11的四强战一模一样,都是三支LCK战队,围剿一支LPL战队。

在四强战尚未开赛的空窗期里面,拳头公司英雄联盟游戏平衡团队的首席设计师Riot Phroxzon,分享了一些历届世界赛的相关数据。仔细分析一下,细心的玩家会发现许多不同的东西。那么,本文咱们一起来看一看这些数据,看看大家能从中看出些什么东西吧!

老规矩,咱们以数据说话,欢迎讨论,谢绝无理由乱喷!

以数据来看,LPL更喜欢特定的版本,LCK更擅长平衡版本

以下表格,从左到右依次为:赛事名称,15分钟内击杀数,15分钟内助攻数,分均击杀数,独特英雄数量。

从Riot Phroxzon给出的图标中,我们不难发现,近三年的MSI+S赛中,在S12世界赛中,已经有107个不同的英雄登场,而且各大战队使用的独特英雄数量是历届比赛中最多的。也就是说,在各大赛区的顶尖队伍中,大多认为,大部分英雄的平衡行得到了保证。并且会因此英雄BP的不同,而产生了许多风格迥异的战术。而且,本届比赛的总体的血腥程度还好(是不是因为LPL队伍提早被淘汰了?) 

坦率地讲,看完这个统计表,再加上八强战BO5的洗礼。囧王者个人感觉,今年世界赛各大战队,对英雄的选择,要比之前的世界赛多了好多。举个例子,T1和RNG的八强战中,T1三局比赛,选了14个英雄,用三种不同的套路,轻松击溃了RNG。搞得囧王者一度以为,拳头开启了全局BP一样。

而RNG则是在以耐久度出名的平衡版本里面,依旧在玩强开秒一个,然后以多打少的套路。但是在耐久度高了之后,强开秒不掉人之后,就要玩拉扯战术。结果RNG一直依赖的战术体系,直接崩溃,导致队伍适应不了,也废了!

而反观LPL的几支队伍,包括JDG在内,翻来覆去都是那么几套阵容和几套战术,比赛中纯粹靠的是选手天赋,比赛状态和对手犯错。也就是说,一个平衡版本的世界赛,将LPL赛区这么多年的弱点,曝露无余。

拳头设计师给出的数据中,我们不难发现,在这个平衡的版本里面,凸显出LPL赛区,从选手到教练组在英雄组合和战术套路上的创造力不足。各队伍的赛训组,还沉迷在过去“一招鲜,吃遍天”的美梦中。LPL三支队伍,在本届世界赛提前被淘汰,除了自身的原因之外,还和自己偏科不适应平衡版本所致。因为耐久度的差异,就跟以前移除了眼石后,LCK一落千丈,差不多。一代版本一代神,LPL喜欢打架,但还没适应耐久度平衡版本。

现在世界赛的平衡版本,给了LPL赛训组一记响亮的耳光,以前那套偏科的玩法吃不开了!来点作用吧,不要在老旧体系里混吃等死了吧!S8和S9赛季,可以说是LCK不适应版本,LPL蓬勃发展的两个赛季。到了S10和S11两个赛季,则是LCK再次崛起,和LPL势均力敌的两个赛季。去年如果不是EDG异军突起杀了出来,LPL其实是根本不够看的。 

世界赛作为英雄联盟赛季年度,最为重要的一次赛事,其本质就是在比拼选手,战队和赛区英雄池厚度,战术套路的比赛。以及在这基础上,整个赛区的战术素养和创新能力。要的,不仅仅是“1V1男人大战”,更需要五花八门的阵容迭代和运营。S12世界赛版本,给囧王者最大的印象就是,都打到四强了,大家依旧没有找到所谓的版本答案!最后,希望JDG能复刻去年EDG的奇迹!



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