《三伏》游玩后的感受
《三伏》首先是一个悬疑剧情向的游戏,不知道为什么国内有些宣传是国产恐怖游戏和最期待的国产恐怖游戏。。。有点捧杀,工作室之前的烟火倒确实分类是恐怖解谜游戏。 先抑后扬吧,缺点其实挺明显的。首先,《三伏》虽在一开头就写了“三伏,阳气最盛之时。阴气伏于地下,恶鬼藏而不露。”一开始我以为是想说在三伏虽有烈阳,但恶鬼依旧存在,只是不露,待三伏过去,便会行走人世间。因为我记得有一个说法就是阳气极盛之时,也正是阳气将会转衰之时,所谓物极必反,否极泰来。想要的就是这个反差的效果。但是最后发现还是有点文不对题。。。因为在恶鬼到来之前我没感受到阳光,我没感受到这份反差感,最后感觉就是强行点了个题,不像《烟火》,玩到最后确实是感受到了那份划破黑暗又转瞬即逝的光明,这一作的三伏二字,很奇怪。其次,太短了。这个短主要是这个剧本骨架就这么大,一个一米五的帅小伙再胖也就那么点,这个缺点太致命了,所以引申出的第三个问题就是故事的曲折程度不够,也没什么分线,女主立起来了但是男主还是太单薄了,男主的有些事和现在产生不了联系导致男主就像是二次元中的纸片人,光有设定,然后靠玩家遐想,唐雨她哥完全可以拉进来啊,来山城进主线。第四点就是解谜感觉就只是这个游戏的一个添头,有一些还可以,但不多。最后就是人物没有配音有点可惜。 优点当然非常多。首先,水彩画风很棒,色彩风格我希望以后能保持住。镜头语言也很棒,动作画面之间的切换,人物画面的变化所表现的事态走向,关系变化等等,都证明了它是很棒的剧情向视觉小说游戏。对,我感觉没啥解谜。。。其次就是人物,女主真真切切诠释了什么是警察。虽然很理想化,但是这个人物很触动我心,敬礼的那个画面真的很美。再就是配乐,非常合适,但感受没有烟火的强。最后提一下剧情吧,是一个男女主在山城处理一个信号劫持事件,发现和两年前的三眼神童坠亡案件有关,并在一些灵异事件中发掘出背后真相的故事。时空错乱这点是很有趣的,著名的《咒怨》就是喜欢这种时空错乱,这样事情的走向就会变得诡异,难以理解,不看到最后都会迷惑,看完后又能回味很久。但这一作不是很难理解,有点降低阅读难度了感觉。 总体来说,7.2吧,前一作烟火我感觉是能有8.0的。 最后说点题外的感受吧,把这作先放入中式恐怖里,毕竟我是因为这个才玩的。。。《返校》,《烟火》,《纸嫁衣》,《三伏》,这些用中式恐怖的叙事风格来讲述一个个意难平事件的游戏中,《返校》有点太强了,很难有超越或者说平齐的作品了,后面的《过阴》,《吃香》也感觉不太行,虽然说有什么政策来当遮羞布。。。但我觉得除去中式恐怖的叙事手法来说,也就烟火能稍微掰掰手腕。有点可惜。