OSU晚报第14期&PP系统改动(2022年7月)

太长不看:本周有6项社区赛事推荐;3CWC中国队进入四分之一决赛;4CWC中国队组建完毕;LLC即将进行总决赛;BWC、ICC、MP5、OCNT稳步进行中;即将到来的pp改动的简单介绍。
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社区赛事推荐
MP4 S7(国内赛):个人报名,两人组队(组队在报名结束后进行),5k-7kpp,7月30日截止报名,报名加qq群:608933613。
OCLB S13(国内赛):draft选秀组队制,open rank,5000k以外的选手需参加资格赛。badge申请中。报名加qq群:331774490。报名链接:https://forms.gle/WBRZHj7tgTLSXxgn9
SMST 34 1-10k和10k-50k,RMT#71 30k-70k开始报名。
6 Digit World Cup 2:4v4,四至八人队,100k-999k,8月6日截止报名。https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/1612568?n=1
Sedi’s Scuffed Tournament 2:2v2,四人队,150k-500k,9月4日截止报名。https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/1612179?n=1
Poonz Funky And Scuffed Tournament:2v2,四人队,100k-999k,7月26日截止报名。https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/1599777?n=1

本周CN赛事战果及预告
3CWC中国队进入四分之一决赛
上周中国队以绝对的优势6:0战胜加拿大队,挺进下一轮的比赛。本周他们将于周日晚8点对阵印尼A队。

lolol233成功保住名号
上周六对lolol233来说是疲劳的一天,他所在的“狗勾一分钟也很厉害了”队先在BWC中以5:6的比分在tb遗憾负于“日本人司马”队,出师不利。然而坚强的捞捞没有气馁,在接下来的LLC胜者组决赛中展露神迹,在最后一张图中以SS的成绩战胜了1x100的lolol234。随后两位至尊又在YSC中战至地老天荒,大道都磨灭了。最终赢得的tb仍是lolol233,以6:5的比分艰难战胜lolol234。两位国内顶级玩家为我们连续献上了精彩表现,让我们共同支持并期待他们未来的表现吧。

新闻速递
STT3中国水友队“:colddog:”连续战胜对手,进入败者组决赛。

4CWC中国队组建完毕,队员名单:No Meaningful,[Paw]Just_MLN,zjy1,fastbeetle, Yousei,ShigeLuna 。
LLC即将进行总决赛,直播请关注@CNOSU比赛搬运姬。

2022年7月即将到来的pp变动
近期OSU即将迎来一次pp系统重做,而在那之前,我们将首先于近日迎来一次较小规模的补丁和修正。本期就让我们开看一下这些已经确定了的变动,和osu开发者们对未来大规模pp改动的展望吧。
已确认的更改包括:(暂未实装。来源github,详细解释基本翻译自reddit用户@stanriders的回复,也包括收集其他信息来源而整理出的结论)
Make speed skill consider only shortest jump distance from sliders.
有些滑条在上次的加强中因计算问题而被加强过多了。修正后,经测试在一些成绩上会减3pp。基本所有成绩的pp都会减少,但幅度很小。
Remove flashlight strain decay factor.
FL成绩在计算时用到了一些没用的公式,现在它们被移除了。对现有成绩完全没有影响。
Fix cumulative strain time calculation in flaslight skill .
FL的长度计算有问题,现在修复了。影响未知,可能会因此而减少pp。
More accurate calculation of effective miss count.
上个版本中对sliderbreak(断滑条)的判定有问题,极少数情况下没给算作miss,现已修复。对绝大部分成绩来说不应该有变动,少数成绩会减最多5%pp。
Consider hit object opacity in flashlight skill.
FL现在会考虑缩圈的可读程度。EZFL会在上次fl加强的基础上被削弱,HDFL会进一步加强。
Improved double tap detection in speed skill.
改进了双按检测,某些高手速成绩会因此而被削pp。典型图:hidamari。不双按的话没影响。
Remove difficulty spike nerf from Flashlight skill.
提高了FL成绩计算中“难度峰值”的pp。
Change speed accuracy scaling to be closer to worst case scenario.
削弱了手速图中低acc成绩,acc越低,减的pp越多。削弱幅度很大,典型还是hidamari。
Remove non-overlapping velocity buff from Aim.
削弱Zan’ei残影。
进一步强调了地图中不同部分的难度比重也会影响最终的pp计算。
下次大更新或是未来pp重做的方向:
永远不会尝试减小pp系统的意义。PP可能会寄,但永远不会变质。
加强高cs小圈图。比较难做,但是在考虑中。
显著削弱简单的flow aim(钝角移动)。
大幅加强各种类型的跳(锐角移动)。

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