重温重置版cnc1,抛开剧情,感觉最后gdi能赢非常的不可思议!
因为打变节者的缘故,想起了cnc1于是重温来着。分别用gdi和nod打了遭遇战。战役gdi普通难度也打到12关了(11关普通真的过不去,简单过的),先不提老游戏的恶意关卡和恶心机制了,光是gdi的单位比nod少,就让我觉得剧情上gdi获胜的非常不可思议!
当然我遭遇战打的是简单ai,就囤后期,想看完所有单位。gdi缺少喷火兵,毒素兵这样快速消灭成群步兵的单位,光是战役就被喷火兵恶心的够呛。当然gdi有掷弹兵,算是前期非常好用的单位,但是掷弹兵的效能还是无法和喷火兵比拟。尤其是ai资源多了之后喜欢建筑物打一半就卖建筑,出来一堆步兵能恶心死你。然后火箭炮一开始觉得比自行火炮打的准,结果后来有盘感觉空枪次数也不少,倒是似乎比自行火炮血厚?问题是这玩意要出了超级武器才能造,而且没有自行火炮那样的溅射伤害(倒是有时候感觉也有溅射,应该是范围没自行火炮大),虽然打人也疼,但是也老空枪然后被步兵打掉。之后就是高级防御塔,算是对位空地导弹和光明石碑。感觉防空射程好像没有地空导弹远,但是射速快。问题是感觉对地真的不如光明石碑。警戒哨虽然打步兵厉害,但是打载具真不行。而且大部分时候反而需要防御塔打载具。。。还有gdi真的缺少地对地导弹的对位产品,虽然地对地导弹打gdi ai的时候用处不大就是了,因为gdi ai不喜欢造防御塔。而且那玩意装填cd巨长。。。但是架不住nod ai喜欢堡垒化(虽然都是简单ai)。火箭炮很多时候打炮台都正好在炮台的射程内导致一台打不下一个炮台(当然地对地导弹也不行,因为cd时间对面就已经修好了)。而且遇到光明石碑真是一群坦克过去退一层皮。最后来说gdi的特色单位猛犸,真的是除了血厚和有导弹,没了!而且导弹cd巨长!走的贼慢,造的贼慢,打进攻被对面一队炮塔和步兵围着,都打不下来太多东西,更不要提cnc1贼容易缺钱!
最后我想吐槽nod的炮塔和地空导弹真的是。。。没电了还能运转。