月圆之夜PVP飞舞英雄盘点
写之前先叠个甲,本人刚刚突破1万分,对有些英雄的特殊玩法可能没搞明白。因此如果有写的错误的地方请勿喷。
此外即使是飞舞英雄,也分为纯飞舞和一般飞舞,那么我们看看月圆PVP版这2种英雄分别有哪些。 1英雄三废,狗都不玩
我相信我把这3位称为月圆英雄三废没有任何人有意见。当玩家看到英雄池里出现这3位的时候,肯定第一时间pass掉。 魔法树丛的技能如果改的话,我的建议是花一块钱让所有随从获得当前等级的生命。当前的技能说实话即使是3废里面我都觉得是最弱的一位。 魔法树丛技能只有一个升级一次性的加血,加的也不多。我们可以简单算一下,由于初始等级是1级,魔法树丛的技能下一个随从通过技能能增加的血量上限是2+3+4+5+6=20。 更何况,你不可能把一个一本怪留到最后。能留到最后的怎么着也得是三本的双盾这种。因此魔法树丛被动一个随从获得的生命上限是15。而且像蹦蹦鹿、林地看守这种理财随从大多数人都会买几个。一个4本随从留到最后只能加11,一个5本随从留到最后只能加6。如果想培育一个6本,那是1滴血也加不了。
那么如果我拿出这张卡,阁下如何应对? 鲨鱼恶霸的技能是加到6点而不是加6点,虽然升级了商店后加3点,但是最高也不过21点。 众所周知月圆之夜PVP模式中能玩到后期随从至少3位数打底,即使是泉水之灵这种工具人随从,攻击力也不重要。在对面动辄几百血面前,21点攻击力根本不够看的。 而地灵殉道者比前面2个勉强能强一点,但也就是强那么一点而已,仍然是纯飞舞。有人可能说地灵殉道者可以走召唤流,但是召唤流本身不好成型不说,召唤流也不差那1点攻击力。更何况还是随机加攻,没有什么意义。 2一次超神,十次超鬼
这几位不能说完全废,但是能发货作用的时候少之又少。 首先就是齿轮绅士,虽然商店随从永久+1+1不弱,奈何实在太贵了。
被这个牌坑过的都知道,这张牌除非是追梦旅人实在没什么好选了选这个,否则根本不能买。 而且哪怕是追梦旅人实在没什么好选了选她,能放场上10回合已经是极限了。此时商店随从也只不过是+10/+10而已,而齿轮绅士想要加到这个数值需要花20金币。20金币就换了一个+10/+10,开什么玩笑? 如果这个技能只需要1金币,那这个英雄是一个可以用的英雄,但即使是1金币这个英雄也不能排到t0。至于为什么没把它算到4废?纯粹是因为3废实在太垃圾了,这个还排不上去。 变色龙大师是一个上限很高的英雄,作为一个理财型英雄,变色龙的理财能力可能是所有理财型英雄里最不稳定的那个。上限非常非常高,但是下限很低。 而且,变色龙大师发挥理财能力需要三连,如果为了触发被动强行找三连明显得不偿失。但是如果你一局游戏都能触发5~6个三连了,那你觉得变色龙大师的理财能力还重要吗? 暴风女士也是属于经典的究极2极分化,如果把小雪宝卖了,那显然暴风女士就相当于一个白板。但小雪宝养成价值也不是很高。 首先由于小雪宝无法通过常规手段点金,那么点金手段就只有三种,即变色龙、贤者之石、以及下面这张牌
但用变色龙点金小雪宝显然过于大材小用,而孢子女巫是精灵族的户口,贤者之石抽不到也不是什么罕见的事情。也就是说如果本局没有精灵族的话,小雪宝很可能一局都点不了金。 而且小雪宝养成条件是小雪宝存活,小雪宝存活的大前提是要赢。也就是说如果想养成小雪宝需要往小雪宝身上投入大量资源,还要保证胜利。如果前期不能一直胜利滚雪球,基本小雪宝是养不起来的。 显然还是那句,如果前期真能一直胜利,那么随便一个厉害点的英雄都能滚雪球,完全不需要暴风女士。而暴风女士抗风险能力为0,虽然不算很弱,但只要稍微被断一下节奏,就完了。 独眼调查员的技能和暴风女士同理,当战力特别强的时候,这个英雄的技能能让你变得更强,但抗风险能力同样为0。而且全员疯狂很有可能出现负面效果(比如说对面有个贴嘲讽的双盾)。总之这个英雄和暴风女士的共同点就是只要陷入逆风,就基本等着掉分。而用他们能赢的局,好像用其他英雄也能赢。 缝合怪可以说除了极其特殊的情况外,都没什么用。缝合怪技能能发挥作用的情况都是两个随从的被动加起来可以达到1加1大于2的情况(最经典的就是鹳鸟缝合小树精)可惜一来这样的组合实在太少,二来到后期2和战力卡缝合起来不太可能,而后期的功能卡通常又不能提供什么太强力的战斗时候的被动。尽管后期可能有苔藓骑士、黑玫瑰这种比较合适的缝合对象,但使用这种卡相当于浪费一个卡位,因此缝合怪不能说完全没用,但是高光时刻确实太少了。 圣诞矮人实在没什么多说的,每回合相当于花1金币打一个响指。由于是召唤出来的,入场效果也无法触发。而且需要有空位才能打响指,除了前期靠信仰打出罗生门、食人花这种强大的打工仔之外,后期没有任何作用。 影魔这个英雄,如果碰到了追梦旅人那影魔怕是做梦都能笑醒。但很可惜如果没有追梦旅人那影魔完全就是开盲盒,前期完全不知道会开到什么,后期等阵容稳定下来后能你能抽到的东西不一定是你想要的。可以说,当场上存在追梦旅人的时候,这个英雄会超神,但没有追梦旅人的时候,那就是开盲盒。 3有诸多上位替代的悲剧英雄 接下来的英雄,既不是像三废那种没有任何用处的英雄,也不是顺风超神但是稍一逆风就会超鬼的英雄。奈何上位替代实在太多,这也注定了他们很难有出场的机会。
流浪佣兵,从技能就可以看出,这是一个理财型英雄。 但是理财型英雄很多,除了极其不稳定的变色龙大师以外,几乎任何一个理财型英雄都吊打流浪佣兵。 比如说贪婪地精,前期大量使用入场牌、窃贼、大厨、神秘铁匠等是常有的事情。在6星前卖一次随从,就相当于多赚1块钱。再比如说调酒师,调酒师的被动效果一局游戏也不用多,不说用调酒师打速本那种赌狗,就正常的玩,每次升级3个不同的阵容,一局游戏赚个15不多吧。而流浪佣兵作为理财型英雄,理财能力只能说确实差的一批。因此没有出场率也在情理之中了。 剑术导师和改装师是一个问题。剑术导师1金币给商店随从属性翻倍无疑吊打改装师,但可惜商店随从属性也就前期比较重要。在一本二本甚至3本,剑术导师都可以凭借这个技能称霸。但3本以后呢? 3本以后,商店随从的属性就不再那么重要了,此时大多数精力要用在培养场上的随从上面,这时候剑术大师的技能就会显得很鸡肋。总之就是,剑术大师的技能因为在前期很强基本不会掉血,所以用来吃烂分还是可以的。但确实不是什么比较理想的英雄。 星雷女巫技能本身不弱,但还是那个问题,上位替代太多了。看起来每回合不花钱就能一堆加1加1很香,但其实除了前面几个回合外,后期很多时候他就是个每回合不花钱的+1/+1而已。 每回合不花钱的+1/+1强不强?反正三废看到得哭了。但是鱼美人了解一下?火精灵了解一下?精灵女王了解一下?狼王再了解一下? 星雷女巫技能本身不弱,但是和这么多上位替代相比,根本不够看的。 至于能量装置,每回合多一点经验,本质也是一个理财型英雄。而在理财型英雄中能量装置并不是很强,其实只要是能稳定理财的英雄,都不会弱。但能量装置和前面的贪婪地精、调酒师、鼹鼠奸商、批发商人等理财选手相比,还是显得不够看。 总之这一部分英雄的特点就是如果没有上位替代的话,都是能用的英雄,他们的技能本身也能起到作用。但是这一类英雄缺点就是上位替代实在太多,随便拿出一个他们就上不了场。 4两级分化极端的英雄 这一类英雄和第二类不同之处在于,第二类英雄绝大多数情况下,给人的感觉是我虽然用这个英雄赢了,但是好像用其他英雄也能赢。而这一类英雄,有些时候确实是用其他英雄就赢不了。
占星师,著名的赌狗专用英雄了。这个确实不想多说什么。重点是下面3个 黑天鹅,这个英雄的技能有2个用处,一个是花2块钱买一个随从,前期有一定的理财效果。但黑天鹅的技能显然不是这么简单的理财的能力,她的技能更重要的2个效果是 1 在手里有入场牌,又不想卖掉随从时,收回一个随从,给入场牌留空位 2 让入场牌多触发一次入场效果。 显然,大多数入场牌并不值得黑天鹅执行操作2,而且操作2有小猫进货商这个上位替代。但是有一个有入场效果的随从却是例外——被祝福的勇士。 对于黑天鹅来说,梦幻的阵容是寻宝狗头人、加一些攻击力高的随从,然后一个被祝福的勇士无限触发入场效果加血。但显然这个阵容成型难度太大。而操作1虽然有作用,但是那也是中后期的事情。前期卖随从是非常普遍的事情,不需要黑天鹅执行操作1。 实际上总的来看,黑天鹅的技能前期可以花2块钱买随从理财,中期可以收回一个随从给入场牌留位置,后期可以让一些入场牌效果触发2次,技能绝对不弱。但是总归两级分化过于严重,不是很建议选。 幽灵狗也是同理,幽灵狗的特点是可以随时把养成的低本生物替换成高本生物。但是能发挥的作用确实少之又少。 举个最简单的例子,你养了一个金色的小树苗,到了后期想换成高本生物,其他英雄会造成这至少这一回合的战力下降,但是幽灵狗完全没有这个问题,它只需要一块钱,就能把你之前养的小树苗的属性加到新的生物身上。 但是由于卖一个随从能赚1块钱,现在你反而花了一块钱去移除你的随从,所以实际上是亏了2块。显然这2块钱需要能换取足够多的战力,才不会亏。但能让幽灵狗不会亏的低本生物很少,而很多具有成长性的高本生物,是可以留到最后的。 举个最简单的例子,我曾经有一局给一个金色的苔藓骑士挂了一个焊接器和幽暗烛光。挂上焊接器后苔藓骑士一下子成长到了超过100/100的存在。虽然绝大多数情况下苔藓骑士都是一个打工卡,但是我已经把苔藓骑士养的这么大了,他本身被动又很强,那我为什么不直接用它打决赛呢? 因此幽灵狗我不否认有些时候确实能起到作用,但低本生物值得幽灵狗亏2块增加战力的寥寥无几,高本生物只要能养起来大多数都可以用来打决赛。故幽灵狗绝大多数情况下技能都是鸡肋。 至于森灵,我相信绝大多数人都有过被森灵养一条巨大的雌火龙然后给神赐者加属性战力过万或者4本的时候森灵掏出一个巨大的地狱犬带个疯狂2巴掌乎死所有人的经历。但更多的时候是森灵一个大哥带着一堆杂鱼,杂鱼一下子全倒后,大哥寡不敌众。因此,在这一类的英雄中,我把占星者放在了最前面,就是因为占星者就是这一类英雄的代表。和第二类英雄不同的是,这一类的英雄在特定阵容中,拥有其他任何英雄都无法做到的能力。但是一旦离开了特定阵容,这些英雄就没有了作为。因此此类英雄两级分化极为严重,基本不是吃鸡就是速8。除了赌狗之外慎选。 tips 接下来要说2个英雄,他们的不在我要讲的飞舞英雄里面,之所以单独拿出来讲,是因为我的理解和主流理解有所不同。
首先是小猪建筑师,在主流意见里,这个英雄就是烂分人的最爱。选了他,基本就意味着这局就是奔着吃烂分去了。 但我却觉得没这么简单,首先这个英雄是唯一一个开局多3块钱的英雄。也就意味着,这个英雄可以开局买2个随从,对对面造成降维打击,或者开局直接升本。 而3次10血免伤的机会也就意味着这个英雄只要3次10血免伤技能没用完,就可以放心的冲本。对于赌狗来说,恐怕没有比这个更高兴的事情了。 因此这个英雄的技能远远没有表面看起来那么简单,首先开局6块钱给了2个随从或者直接升本的可能性,其次10血免伤带来的是连续冲本的底气。因此怎么看,这个英雄都不是一个简单的吃烂分的英雄。 再说黑猫,黑猫自从技能改动后,就是一个被吹爆的英雄,像什么t负一,战力吊打天才发明家什么的。 我不否认黑猫技能改动后确实是一个可以排到t0的英雄,但黑猫真有吹的那么强吗? 首先所有主动技能,都是一回合只能用一次。有也就意味着,黑猫在升级拿到咒术牌后,首先需要在当前回合去选2个咒术。而拿到的2个咒术如果都想让该咒术效果翻倍,需要整整3回合! 在当前如此快节奏的环境下,哪有那么多回合给黑猫让黑猫把那么多咒术牌全消化掉? 因此对于黑猫来说,很多时候升级咒术牌都是没有时间完全消化掉的。这一点甚至不如天才发明家,因为起码天才发明家只要升本就是实打实的多一张咒术。而黑猫如果技能用完后有升本的机会的话要么就得强行拖一回合升本节奏,要么就是升完本等一回合再点升本奖励,而这两点都是要亏节奏的。 因此黑猫技能改完后,确实可以挤入t0行列,但是远远没有吹的那么强。绝对不是看到黑猫无脑选择的那种强度,由于之前说的原因,有些咒术是不值得黑猫用技能翻倍的。以下是我个人认为的几个翻倍收益比较大的咒术
响指这个不必多说了,2勾这个阶段基本上是很缺少随从的,打响指要是能打出食人花、罗生门这种,基本就稳了。因此响指值得多打一次。
这个更不用说了
如果你选了这个咒术,就代表着你一定有依靠法伤的生物。而增伤这个属性在PVP模式里很难获得,所以这个值得翻倍。
这个也是值得翻倍的
和丛林探险不同,装备基本上只要多拿一件,就不可能没用,而随从牌可能找不到想要的随从。因此这个可以无脑翻倍,而丛林探险的话,低星的丛林探险并不值得翻倍。
这个肯定无脑翻倍
这个看情况,像闯入者这种,还是很值得吃这个的
这个看到,无脑翻倍。
只要条件允许,这个就翻倍。 总之就是,玩黑猫切忌无脑翻倍,很多咒术牌是不值得翻倍的。因此黑猫虽然加强后强了不少,但是绝对没达到t负一。实际上,黑猫的改动就是一个很好的模板,一个原先排名最末尾的英雄一下子变成了t0英雄。无论是英雄三废还是第二类英雄,都可以参考黑猫的改动。