BBCF角色性能测评
前言:对于以前只接触过老拳皇老街霸之类格斗游戏的人,bb绝对是里程碑式的作品。不同于大同小异的招式,每个人都有自己独特的系统。如今在老一辈高端玩家几乎都退坑,bb变成dead game的现在,写测评看起来有些晚了。最主要的原因其实是我想治疗自己的懒癌,既不想学习又不想打游戏,只好把以前的想法付诸实际。性能评价只对有一定游戏水平玩家有参考价值,本评价仅代表个人观点。
S

拳脚发生速度快,打击判定范围广,有标准升龙,远距离牵制的飞行道具,可以利用d系设置飞行道具进行安全压制,机动性优秀,推板能力强,f式比较容易成功,小体型比较有优势。

拳脚比es稍微差点但也很优秀,会拐弯的2段标枪,高机动性,突刺难以确反,因为月华的存在,可以说距离掌控的合适就不可能确反,甚至会被空对地突刺反打康,因为压制阶段部分角色5a打不到蹲姿,想要安全压制要依靠2a,月华可以直接回避这些脚属性压制然后逃出压制。

拳脚范围非常广,常用电球和精灵进行压制,瞬移第一帧就有弹无敌,可以逃脱飞行道具压制,也可以用来板边进行表里择,中段距离也很远不太怕升龙,唯一的问题是自己的升龙只有身上有元素的时候才能用而且不太性能,但是高端玩家只靠防守瞬移就能逃出板边。

冥王不像es和mai那样拳脚范围广(当然也不弱),属于近战型拳脚,比较吃本体熟练度。依靠自身的环弥补不利帧,不同于es需要玩家自己计算飞行道具时间来进行压制,冥王只要环补充好了可以手动释放。指令投回盾又回血,开了排骨盾永远是我的回合,择中了打一套连段盾槽回满,择不中向后龟一龟放放飞行道具盾槽又满了。机动性很高,44比较性能。体型也有优势,2b低身位和rg5b对踢经常出现rg被康的情况。

本身的拳脚一般但依靠自身的风能打出高速二择,远距离靠风进行飞道压制,机动性高,非常龟。板边靠飞道压制强力,虽然压制有缝,但因为很短常常导致对手升龙输入时机不对被打的情况。自身抗压能力一般,对玩家防御和立回能力要求高。

依靠棍子立回,机动性高,行动路线诡异,持棍状态攻击距离很远,板边靠棍子安全压制和多择。升龙比一般升龙要快,缺点是升龙无法取消。

总之上述就是赖比,说是毁了这个游戏也不为过。
A+

飞道作为主要的立回手段,打大部分角色都很难让对面近身。远距离牵制中掺杂近战压制,择比较丰富,板边更加难防。素体机动性基本都是顶级的,44也是。版中抗压有22d,在板边抗压很弱。

拳脚除了s级以外算能吊打大部分人,特殊的炮台设置机制使她能做到类似es一样的飞道压制效果,但同样的需要计算炮台发射时间来弥补自己不利帧。火力很足,无论是均火还是爆发都不错。机动性优秀,236a飞道等级很高,能对过大多数无消耗飞道。虽然只有一个中段但可以根据距离打出快速中段,而且12并不依赖强择,立回阶段更有优势,可惜的是这个机体至今没有一个玩家能把她完全开发。

A

俗称黑面。攻高血厚,起跑有段时间稍微影响66投。开出的能力没有一个是废招,不过黑面只要开出升龙就很厉害了,而解锁升龙也不难。没有升龙抗压不是很厉害,但这个机体最大的优点是容错率高,因为血量高一些,常能见到黑面红血对面一个失误被反压制然后带走的情况。a系发生慢但加帧,顶级5b和jc。

机师补正:A+
各方面都很均衡,拳脚中距离不错,有升龙抗压。特点是d系造成冰冻状态,这个状态比一般的受击硬直要强很多,一般硬直结束可以选择躺地板或者回到正常状态,而被冻住之后不能选择是否最速受身,也屏蔽了前后滚的选项,也就是说之后要面临jin的强择。拥有很多择的套路。

升龙在游戏里数一数二强,近战型手比较短,但近战压制很强,无升龙角色板边噩梦,因为很多情况即使直人不利,因为取消链输入时间可以放帧,导致对面要冒很大风险逃出板边,对面在直人不利下沁了,最多打2000左右逃出板边,但如果被延迟gc打中就会丢掉四五千血量,风险和回报不成正比(jin也可以做到,但回报不如直人)。能依靠幻痛回避飞行道具,通常用来对空和怼升龙,而且不可防御,可以对策赖比飞行道具压制(打冥王有奇效),但是不防下段,用来对策起攻有风险。打飞道龟比角色虽然还是很吃力但还能打。

机动性高。可以用d系去骗去偷袭。在有气情况下强择基本防不住,不受位置限制的中下二择,表里二择,取消连续择。jc不错,除此以外拳脚比较普通。升龙属于快升龙,范围小,可以空中使用,抗压还可以,火力中上。非常适合补正。

拳脚一般,但升龙飞道指令投齐全,还有各种头体脚弹无敌小招数。可以通过d读书取消硬直,消耗书槽强化技能,读满后火力爆炸。

拳脚中距离不错。升龙飞道都有。特点是高机动性可以打出高速中下二择,表里择,伤害比较低,依靠弹幕掩护的择更加安全。

机师补正:S
没有打出烙印之前,拳脚奇差,飞行道具也很捞,在立回阶段基本占不到便宜,本身抗压也很差,机动性只能走,但有着各种位移手段,因此还好。光看这些它只是个b机,上了烙印后对面基本只有凹一个选择,硬防基本不可能防住,特别是板边,黑暗套路奇多。这个机体很考验玩家本体基本功,本体不够强会被强势机体压制到死,高端玩家会应用各种位移的间隙,以及头、体无敌技能打差合,只要摸到基本必中烙印。

小正太。机动性一般,无升龙,但好在还有滑步,总体来说抗压不算特别强。靠人偶姐姐来立回,但是姐姐可以被对策。版中压制靠位移打表里择和乱动,最大优点是板边无缝压制,只要中下二择中消耗25气可以实现永动机。比较考验玩家本体。

A-
我认为这一部分角色的性能是比较能接受的,有强的地方但也有缺点平衡性在这附近比较理想

拳脚算是中上了,有抗压,机动性可以,特性吸血。飞道不太性能,地面通常用5b5c,配合跑步打差合。最大的优点是均火非常高,取消比较自由。但是od爆发不高。对抗常规型不落下风,对抗飞道型比较乏力。

拳脚a系不错,b系勉勉强强,c系伤害高但是持续很短,总体来说在中距离中算弱的。能缓慢恢复资源,但是99秒估计也就8勾玉,但白面开销很大,虽然d中能获得一勾玉但远远不够。没有勾玉就意味着白面选择很少,回报很少。压制缝多而且取消十分不自由。机动性十分的差,帝卡倒数第一他差不多就是倒数第二。本身角色设计师防御反击。在bb中,无资源消耗的当身或者霸体都可以被取消对策,只要培养起对策意识打白面就容易许多。虽然血厚,但是当身通常只对应一种属性攻击,而且被对策后连赌博都算不上,只有拥有4勾玉时对面才需要考虑压制的安全。优点是可以利用d取消玩一些花样,对付依靠飞道压制的角色有奇效,还有封魔阵,基本可以认为对飞道特化型机体。均火在资源匮乏下很低,但是od爆发高。这个机体容易被遛,依靠高机动打立回白面十分难打。总之主动权不在自己手里,只能等对面过来犯错误,然后开od反杀。

近战型拳脚,发生速度还算性能,回复速度不性能。依靠链子迷惑对手,进行立回。伤害低操作难抗压弱,比较吃玩家本体性能。靠链子移动让哈扎马机动性得到提升,但链子有数量限制。最大的优点是操作观赏性极强。

近战型。拳脚加帧技很多,配合各种属性无敌打乱动很不错。手比较短,贴身厉害,打手长角色很难受。升龙很不性能,机动性很差。可以吸收飞道。版中伤害不高,依靠上印能实现推板。4466用来差合迷惑对手打表里择很优秀。板边择更强力,火力随着连段也得到提升。

拳脚范围大但是很慢。虽然有跑步但速度也不快。进入架势的招数择只能说中规中矩,大部分有位移,但基本只有半个屏幕,不能无脑依靠架势移动,所以机动性不高。升龙比较性能,但是蓄力升,不如普通升龙方便。优点是极高的火力。

高机动快速二择并且刮痧的代表。虽然很难防住他的进攻,但对面可以选择凹。本身狼形态不能防御,需要玩家有防凹意识,这对于狼玩家是最重要的。操作难,抗压比较弱,考验玩家操作和意识。

近战型。拳脚一般,有d系霸体但能对策。靠钉子进行飞道压制,连段,但是有数量限制。
有钉子能打高速中下择表里择,再加上指令投,想硬防不现实。均火不高,爆发很高,特别是风林火山 全开,比较考验本体,代表玩家fuku。

本身拳脚一般,机动性不错,无升龙,依靠瞬移装置和火球抗压。用重力仪起攻逃生立回,用雷针火球炸弹进行压制。依靠重力仪能打出许多暗黑套路,板边暗黑套路更多。火力中规中矩,是个充满欢乐的机体。

B
这部分机体就不分那么细了,每个角色还是有优点的,但比他们赖的大有人在,因此对局通常占不到便宜。

拳脚还算可以,中近距离,但也只能说可以。抗压靠当身和体无敌,这两者都不稳定,所以抗压也很弱。均火中规中矩,爆发还算高。抽道具还要看运气,却依靠道具进行择、立回、飞道压制。总体来说不太稳定,是个欢乐机体。

鬼父。简单来说这个机体就像魔术师变魔术一样,看起来很唬人,但都是假的,知道诀窍了就是个废柴。

近战型。拳脚比较性能的印象里只有2b。给自己叠两层buff后伤害爆炸。有升龙和飞道,但都不性能。最致命的弱点是机动性奇差,容易被遛狗,在立回上吃大亏。

近战型。各种d连招有无敌但不是全对应,起身全无敌只有dd。吃本体操作以及对手对这个角色的熟悉度,对面对策足基本很难打。机动性还不错。

抗压,择,立回基本全被11碾压。火力也中等,考验玩家立回水平。

虽然拿着武器但手还是很短。机动性很强但是择一般,抗压很弱,火力也不高,也就662b比较猛。

高机动,移动中拳脚也还凑合吧。择一般,有一些聊胜于无的飞道。抗压弱,用的人很少。

使用者很少,因此容易初见杀。板边可以欺负无升龙角色。手很短,引用别人的说法是弱化版直人,火力中等择不强,可以玩些有意思的小套路,杂技机体。

远距离型。手很长,但是受击判定也变长了,近距离拳脚很弱,用钻头磨血,在压制中缝比较多,比较怕升龙。本身抗压不强。只能欺负没东西凹的人,被贴身压制很难受。钻头磨到3级伤害才比较可观。

近战型。拳脚和哈扎马基本差不多。伤害需要有气才能打出来,打中对手能获得大量气,摸不中就既没伤害也没抗压,比较典型的是打素体,相当乏力。对付标准型比如rg这种有一战之力,但充其量也就是能打基本不利,打无升龙角色相对舒服一点,但这种机体通常立回特化,因此照美很难摸到对面,只能和同为不性能机体的b机打的有来有回。爆发还是挺高的,考验本体操作。

全游最差的机动性,最厚的血,也是最快乐的机体。压制缝多角色的噩梦,如果你不熟悉帧数那就投技吃到饱。伤害很足,基本上会被遛狗,高伤和高血量都是对机动性的一种不足吧。

赛利卡拳脚其实还不错,就是自身的回血系统实在是太鸡肋了一点战斗力度没有,因此垫底。