从《星之卡比:探索发现》,看任天堂谋求突破的决心!
2022年3月25日《星之卡比》30周年作《星之卡比:探索发现》发售后,凭借原有的受众和良好的突破性开放世界3D游戏素质、美术风格,在NS上掀起了一股购买热潮。探索发现打破了卡比系列的首周售卖记录,将该系列单品游戏销量推上了一个新的高度。
如果单从游戏动作和关卡看,卡比其实和任天堂2017年发售的《超级马里奥:奥德赛》很类似,只不过因为任天堂将卡比自身如具备的属性和《奥德赛》结合的很好,所以玩家对此提出异议的人很少。《星之卡比:探索发现》和《超级马里奥:奥德赛的》的相同点十分之多,近似复刻,这和任天堂的创新性、游玩性理念有些背道而驰,这不过是将《超级马里奥:奥德赛》换皮售卖罢了。
任天堂内部对此有异议的不在少数,卡比按照《奥德赛》形式售卖可以会吸引卡比和奥德赛的粉丝购买,但这也很有可能会将任天堂置于危险的境地,任天堂在《卡比系列》找不到创新点只能照搬奥德赛。面对内部的重重阻力和外界的质疑,任天堂最终还是决定售卖这款很有可能破坏任天堂好不容易再经营起的在玩家群体中的良好形象。《星之卡比》经过三十年左右到发展,原有表现形式已经开发的很完全了,并且任天堂的第一方游戏也并非卡比一个此种表现形式的游戏。任天堂将横版过关游戏的创意用到了极致,每一款新游戏的推出都是一种新的突破。但是游戏创意的突破并非那么容易,每一次都需要耗费巨大的时间和精力才会有那么一点点的创新。有限的创意和多款类似的游戏,创意完全不够用,任天堂近年发布的游戏也多多少少可以窥见任天堂创意有些枯竭的影子。得益于科技进步,研发一些小游戏的成本下降,现在不只有工作室和大游戏公司可以研发游戏,个人也可以凭借热爱和天赋勤奋开发自己心目中的游戏——独立游戏!
大公司为了业绩和形象创新其实很小,因为创新并不意味着成功,还有失败。众多游戏厂商因为创新不受玩家接受而游戏无人购买,公司破产倒闭的也不在少数。为了稳妥,大的游戏厂商开发游戏一般都是循循渐进,小范围进行创新试探玩家的反应,再结合自身的技术实力一步步改进游戏,任天堂算是在大的游戏厂商中创新力很强的了。
然而就算如此成功的创意游戏公司,也是会有自身的局限性的,这是任何游戏厂商都避免不了点。任天堂的公司足够大,游戏体量也大,第一方游戏只登陆自家的主机平台。公司大要考虑营收和公众形象、游戏体量大需要以工作组乃至跨部门完成,此时个人的创意必须要得到多数人都同意以及符合已经完成部分的游戏风格、单平台登录要考虑到主机的技能以及表现力。任天堂在已有的框架下突破,又要面对游戏大厂、海量独立游戏天马行空的创意竞争,任天堂创意再强再多,在漫长的游戏开发周期中可用的也会变得有限。一些创意在实际试玩过程中不适合或是已经在市场中流行而不得不舍弃掉,这也是很多开发时间长的游戏大作都面临的问题。
《星之卡比》销量可观,不过在任天堂其他强势的第一方游戏IP面前就显得不起眼了。在游戏创意有限的情况下,必然要做出取舍,将有限的创意用到更厉害的游戏中,《星之卡比》无疑成为了舍的一部分。从2D、2.5D亭箱转为3D的“开放世界”,而且这个创新还大部分借鉴同为第一方游戏的《超级马里奥:奥德赛》,多少有些不理想。
无论《星之卡比》销量评价怎样,这都不是任天堂主要关注的。这次卡比的创新,透露出的东西才是最重要的,即任天堂在面对当前空前激烈的“主机战争”时,谋求突破来破局!有限的创意集中起来开发销量强势的游戏,其余第一方游戏也必须突破原有的限制来吸引更多玩家。依靠游戏角色本身属性,再结合过往游戏技术经验进行有机结合。
打破第一方游戏在受众中的固有形象,结合任天堂的“蓝海战略”,在留着游戏核心玩家的同时吸引其他游戏玩家乃至不玩游戏的人进行游玩。任天堂近年发展明显受阻,只有突破才是留住玩家乃至吸引玩家。
《星之卡比:探索发现》作为任天堂第一方游戏如此,在游戏发售后销量暴涨的情况下也必然会在游戏媒体和一些游戏核心玩家群体中引起抵触,但面对路人玩家数量相比,核心玩家的数量是很有限的,从卡比历代销量很容易得出。
哪怕重重阻力,任天堂内部最终还是推出了,这是因为任天堂内部认识到了问题所在。任天堂引以为傲的创意濒临枯竭,必须突破寻找新的游戏切入点,开放新的创意。
任天堂过往所经营的良好公众形象,让这些质疑的声音很快就淹没在玩家赞誉中或是被掩盖。不过任天堂还是很看重这些质疑,因为真的存在,但任天堂必须这么做,因为不继续突破吸取更多经验,就很有可能在剧烈变动的游戏竞争中落后。《星之卡比》在任天堂第一方游戏中算个小众,游戏间联动影响力相比于其他的第一方游戏也有限,两者的游戏人群重合也比较少,这也让《星之卡比:探索发现》带来的不利影响局限在小范围内,这自然也是任天堂方面会选择《星之卡比》的原因!
《超级马里奥:奥德赛》当年在游戏厂商和玩家群体中带来的轰动,《星之卡比:探索发现》看不到,创意观看疲劳。任天堂未来很有可能将一些发展上限抵达的IP利用角色属性如《星之卡比》一样,从其他游戏吸取经验再制作,突破限制,给游戏更大的发展可能和节省创意用到其他IP上。