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【基础】如何绘制有立体感的头发!

2022-03-04 15:39 作者:漫联教育  | 我要投稿

头发涂起来看起来很复杂,但做插图的时候,把它分成几个零件简化考虑会觉得轻松一些。如果能为大家绘制图片提供帮助的话就太好了。

捕捉头部的位置和光源

让它出现在新的头部模型中,掌握光源和颅骨的位置。光源在左侧,从模型来看,假定来自前方的灯。

接下来将颅骨的顶部分成8份左右,我想看得见的部分是5份左右,所以在那个部分如果取最亮的部分和最暗的部分、反射光的区域,以后容易产生立体感。可设置其显示顺序。

长发

以分割后的部分为基准留出头发,在这个时候,如果明确发际线和分部在哪里,很容易看起来像自然的头发可设置其显示顺序。这次我试着做了一点随风飘扬的设定,所以我也会意识到风的流动。

我试着用刚才分的5个等级的亮度对束进行了颜色编码。

因为掌握了大概的光照方法,所以接下来就让它适应了。

亮部以最亮的部分为基点放置相邻束的颜色,暗部也以最暗的部分为基点放置相邻束的颜色。

最亮或暗的部分的颜色选择合适的颜色。

因为做好了基础,在意识到发束的动作的同时,为了不大幅偏离颅骨的圆形而涂抹,我们的目标是使束和束重叠的部分变浓,光源发出的光随着远离光源而减退。

最后,用松软的空气刷意识到头部的圆角,用乘法30%左右盖上了涂上的东西,基本的头发就这样完成了。

灵动的头发增加柔软度

我想让头发更柔软一些,所以我添加了一些灵动的头发。为了不大大偏离发束的流动,以发际线为基准,长出细细的束,这个的位置确定后稍微投下阴影可能会感觉很好,以上就完成了。

这次是单色的工程,从上面盖上颜色,都是把握明部和暗部的要点,请试着应用。


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