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战术小队步战机制重做测试 第七次

2023-09-01 12:47 作者:飞行ACV  | 我要投稿

我们的第七次步战机制重做测试将于国内时间9月2日凌晨2点至9月6日凌晨2点进行。我们非常感谢大家在过去的测试中提供的反馈。请阅读下面关于下次测试的变化!

 

请注意:武器调整仍有可能发生变化,尚未最终确定。

地图和层次

添加了我们即将推出的新关卡三贤岛的正在进行中的初次预览!

三贤岛是我们首次进入东亚主题的关卡,其设计围绕着两栖战争和密集的丛林进行。结合一个大型电厂设施,这张地图将为每个人提供所需的内容。

我们目前只专注于游戏玩家的反馈!由于地图仍在积极开发中,一些物体是占位符,不是所有的资源都有纹理,环境物体可能没有完全调整和对齐;这些问题将在开发的后期阶段得到解决。由于现在还处于早期阶段,请在测试时不要过于关注细微的视觉bug,而是给予我们你对新地图的整体印象。

我们希望通过在ICO下测试这张地图,能收到足够的玩家反馈,确保这个地图尽可能好。

技术方面

为镜内放大光学瞄具添加了新的渲染选项。这些选项旨在帮助你平衡清晰度和性能。

默认情况下,光学瞄具会优先考虑抗锯齿功能。你可以在图形菜单中切换回优先清晰度。

FSR本打算在此次测试中与镜内放大光学瞄具一起测试,但由于一个bug而被移除。

这次测试的主要目的之一是收集关于使用抗锯齿优先选项的感觉的反馈。

注意: 镜内放大光学瞄具在屏幕上占用的不同大小不是一个bug。你在游戏中看到的各种类型的光学的真实视场(FOV)测量值是用来配置改进后的镜内放大光学瞄具的。

阵营和武器

所有阵营和武器 都已更新为ICO的一部分!

新增中国人民解放军和中国人民解放军海军陆战队阵营及其武器进入测试。

解放军是使用犊牛式步枪的三个阵营之一。犊牛式步枪更快地瞄准目标并在近战中更加灵活,但由于前部的质量较小,所以枪口上扬的幅度稍大。


PLA 武器

QBZ95-1 步枪 (机械瞄具、全息、3倍光学瞄具)

QBZ95-1B 卡宾枪 (机械瞄具)

QJB95-1 自动步枪 (机械瞄具、3倍光学瞄具)

QJY88 通用机枪 (4倍光学瞄具)

QBU88 狙击步枪 (6倍-9倍光学瞄具)

DSJ08 轻型反坦克火箭筒 (2倍光学瞄具)

PF98 重型反坦克火箭筒 (4倍光学瞄具)

QSZ92 手枪

新增澳大利亚国防军阵营及其武器进入测试。

装备变更:为了真实性,移除了大部分的机械瞄具。ET552和Specter DR更为常见。

SpecterDR光学瞄具是一款双倍率步枪镜,可以在1倍和4倍放大之间切换。在1倍放大时使用的明亮中心点与红点光学瞄具相似。这使得它在所有距离上都有效,但当摇摆幅度大时,它狭窄的视场会妨碍目标获取,所以它不如其他更专业的光学瞄具那么好。


澳军武器

EF88 步枪 (机械瞄具、全息、SpecterDR 1倍-4倍光学瞄具)

EF88C 卡宾枪 (机械瞄具、全息、SpecterDR 1倍-4倍光学瞄具)

F88 步枪 (集成1.5倍光学瞄具)

F89 Minimi SAW (全息、SpecterDR 1倍-4倍光学瞄具)

Maximi 轻机枪 (SpecterDR 1倍-4倍光学瞄具)

HK417 狙击步枪 (ACOG 6倍光学瞄具)

M72 LAW 轻型反坦克火箭筒 (机械瞄具)

M3 MAAWS 重型反坦克火箭筒 (2倍光学瞄具)

自动装填手枪 Mark 3

接下来,我们还添加了英国武装部队及其武器进入此次测试。


英军武器

L85A2 步枪(机械瞄具、SUSAT 4x 光学瞄具、LDS 4x 光学瞄具、ACOG 4x 光学瞄具)

L22A2 卡宾枪(机械瞄具、SUSAT 4x 光学瞄具、LDS 4x 光学瞄具)

L86A2 轻型支援武器 (SUSAT 4x 光学瞄具)

L110A2 Minimi 班组自动武器(机械瞄具、SUSAT 4x 光学瞄具)

L7A2 通用机枪(机械瞄具)

L129A1 射手步枪 (ACOG 6x 光学瞄具)

M72 LAW 轻型反坦克火箭筒(机械瞄具)

NLAW 重型反坦克火箭筒 (ACOG 2x 光学瞄具)

L131A1 通用手枪

我们还为测试添加了非正规民兵阵营及其武器。

民兵可以选择最广泛的武器类型。

 

民兵武器

AKS-74 步枪(1P63 红点瞄具、1P29 4x 光学瞄具)

AK-74U/AKS-74U/AKS-74U 香蕉弹匣卡宾枪(机械瞄具)

M16A2(机械瞄具、3x 光学瞄具)

M4 卡宾枪(机械瞄具、M68 红点瞄具)

FAL 战斗步枪(机械瞄具)

SKS 半自动步枪(机械瞄具、PU 4x 光学瞄具)

RPK-74 自动步枪(1P78 2.8x 光学瞄具)

Minimi 班组自动武器(机械瞄具)

PKM 通用机枪(1P29 4x 光学瞄具)

SVD 专用射手步枪(PSO 4x 光学瞄具)

FAL HEAT 步枪榴弹轻型反坦克火箭筒(机械瞄具)

RPG-7 轻型反坦克火箭筒(机械瞄具)

RPG-7 重型反坦克火箭筒(机械瞄具)

RPG-29 重型反坦克火箭筒(机械瞄具)

Vz. 61 蝎式 冲锋枪

PM 马卡洛夫手枪

TT33 托卡列夫手枪

 

我们也将叛乱分子阵营及其武器添加到了此次测试中。

叛乱分子凭借其较大口径的武器提供的更大抑制力来弥补其较少的武器光学设备的不足。

 

叛军武器

AKM/AKMS/AKM Drum Mag 步枪(机械瞄具)

AMD-65 步枪(机械瞄具)

PM md. 63 步枪(机械瞄具)

AKS-74 步枪(1P29 4x 光学瞄具)

FAL 战斗步枪(机械瞄具)

G3A3 战斗步枪(机械瞄具)

SKS 半自动步枪(机械瞄具,PU 4x 光学瞄具)

莫辛纳甘 栓动步枪(机械瞄具,PU 4x 光学瞄具)

RPK 自动步枪(机械瞄具)

RPD 轻机枪(机械瞄具)

PKM 通用机枪(机械瞄具)

SVD 专用射手步枪(PSO 4x 光学瞄具)

RPG-7 轻型反坦克火箭筒(机械瞄具)

RPG-7 重型反坦克火箭筒(机械瞄具)

RPG-29 重型反坦克火箭筒(机械瞄具)

PPSh 冲锋枪

Vz. 61 蝎式 冲锋枪

PM 马卡洛夫手枪

TT33 托卡列夫手枪

之前测试武器的改进

调整了C8站立时的后坐力设置。

修复了一些M145/C79光学瞄具(M240等)的错误放大。

修复了C7和M16站立瞄准后坐力不一致的问题。

改进了G3和G3 班机瞄准时的摄像机视角。

手枪的操作已被重置。托卡列夫和马卡洛夫的弹匣数量从2增加到4。

重新设计了使用Minimi系列武器(M249, C9, F89等)时的惯性,使其反应更加灵敏,更好地区分它与MAG的不同。

重新设计了M27的操作。修复了开火时光学瞄具中的过度模糊。

重新设计了HK51的配置。

G3及其变种已经过重置。惯性减少,响应更加灵敏。垂直后坐力减少,错位增加。开发了一个新的后坐力曲线,以更好地捕捉其滚珠延迟后座的特点。

下挂榴弹发射器现在与它们附着的步枪共享它们的惯性和摇摆配置(有少数例外)。

希望大家能提供有关这些新增和改进武器的反馈,以帮助我们进一步优化游戏体验!

错误修复

添加了M16 3x20光学瞄具的真实视标。

禁用了近战武器的自由瞄准功能,使其更易于"瞄准"。

移除了一个比较烦人的"无聊"空闲动画。

为Maximi、EF88、F89和HK417标准化了屏幕上武器的位置。

将FAL机械瞄具的视图向相机方向移动。

调整了AK12 1P87的站立位置,以使光学光学瞄具不会遮挡相机视图的太多部分。

对RPG-29光学进行了修复。

修复了小队装备限制未应用于大多数装备的问题。

修复了M16机械瞄具的零点校准错误。

修复了机枪动态扩散在载具和阵地上不工作的问题。

修复了在切换到手榴弹和铲子等物品时,自由瞄准角度持续存在的问题,这使得瞄准手榴弹变得困难,并可能干扰铲子的交互迹线。

修复了在过渡过程中取消瞄准时,景深效果达到最大的问题。

修复了EF88机械瞄具不可调节范围的问题。

当在控制菜单中重新绑定动作时,修复了循环放大按钮提示不更新的问题。

修复了有时范围更新率和范围分辨率比例的默认值不正确的问题。

修复了与可切换动作和姿势处理有关的一些问题。

修复了在错误的FOV下可能呈现的手和武器的各种问题。

修复了在瞄准中,武器不总是在正确的FOV下呈现的问题。

修复了一些载具座椅没有使用正确的压制系数的问题。

修复了使用6x ACOG光学瞄具的各种武器之间的不一致性。

修复了C7步枪和C8卡宾枪的瞄准配置不一致性。

修复了在角色选择屏幕中,配备ET552的EF88C使用了错误的图标。

修复了与切换处理程序相关的客户端崩溃。

修复了在执行某些动画时,美国陆军第一人称视角的手臂消失的问题。

修复了C14 森林狼在第三人称中缺少的几何结构。

修复了IED电话屏幕被景深模糊的问题。

修复了带有光学瞄具的AK74和AK74M消失的前端柱。

感谢您的反馈,我们将继续努力改进并修复任何与游戏相关的问题。您对我们的工作非常重要,我们鼓励您在发现任何其他问题时告诉我们。

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