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魔兽怀旧服难度降低?这应该才是真相

2019-09-12 00:27 作者:小白文娱  | 我要投稿

终于等到了周末,相信很多小伙伴比起以往的周末对于这个周末更为期待吧,原因自然是魔兽怀旧服开服了这么简单,虽然在怀旧服还没有开的时候大家都已经预测到会有很多老WOW玩家回流,但是真的等怀旧服上线之后,才发现事情并没有那么简单。


玩家的热情好像出乎了大部分玩家的意料,以写这篇文章的时间来说,怀旧服已经开了三天,可是不管是哪个服务器,只要登录游戏就需要排队,而且一般来说排队时常少则5个小时,多则半天,好不容易进入游戏之后,还需要继续排队,因为我们都知道任务怪的数量就那么多,同时有那么多玩家涌入,所以排队成了魔兽怀旧服给广大wower的初印象。


正因为这样,很多需要上班、上学的小伙伴无比期待这个周末的来临,也算是可以安心的上游戏爽一把了,除了排队之外,笔者倒是没有觉得怀旧服跟以前的版本有什么区别,但是也有一些玩家经过实践之后得出现在怀旧服难度下降了这个结论,难道怀旧服真的比最早的版本难度降低了?


准确点说,其实笔者也感觉出了怀旧服跟以前版本的一丝变化,不过这变化应该之后一点点,而且只存在于6级之前,最早的魔兽在我印象中6级之前简直就是噩梦,而且还有主动攻击的怪存在,而现在好像主动攻击的怪都改成了被动攻击,这样无形中确实降低了一定的难度(这里全靠记忆)。

不过出了新手村之后,笔者认为难度丝毫没有变,那威风凛凛的啮齿狼还是能轻而易举的击杀没有伙伴的你,如果碰到一个怪通过走位拉扯可以搞定,但是如果不相信碰到了两只,即使你手法高超依然还是会手忙脚乱,走位稍有不慎还是会变成坟墓,最好证明的一点就是一项以打怪省时省力的猎人,现在在游戏中清怪升级依然不轻松就足以说明游戏难度是没有降低的。


那些觉得简单了的小伙伴其实也比较好理解,毕竟对于一个玩过游戏再玩怎么都会觉得简单,还有一个重要的原因就是现在是开服的初期,总体来说人比怪物多,所以很多时候降低了玩家的遇怪几率,打起来也简单很多,相信这可能是那些觉得游戏版本被简化了的原因吧。

最后祝大家能够在这个周末玩的开心,早日升到60级,不过话说回来,第一个通关60副本的服务器会是哪个呢?说来还有些期待了。


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