【光看不练测评】松果测评
各位观众,大家好,这里是光看不练测评,松果在去年年底实装之后,凭借着出色的全打能力,在各个练度的四星队中站稳了脚跟,今天就让我来详细讲一讲松果在满练四星队里的使用情况吧。

松果,四星散弹狙。我们先从面板讲起,松果的特性为攻击范围内的全部敌人,简称全打,并且对面前一排的敌人攻击力提升50%。

有的观众可能会问了,啊主播主播,全打比起溅射,有什么优点呢?全打是非常优质的输出效果,完全不会被吸火,溅射本质上是打一,仍然会被吸火,松果在一部分案例中就有通过全打来实现对两路敌人的输出,这是溅射做不到的。



并且全打可以轻松地在复杂场面中输出躲在大怪身后的急需消灭的敌人,比如法刀等脆弱但高输出的敌人。对于输出不足的四星队来说,高压波次很容易出现猛男摔跤的混乱场面,松果却足以应付。


抑或是大家最爱的幽灵等无阻挡的敌人:

还有眩晕弩手等特殊能力的敌人:

总之,全打的特性能够非常方便地清理急需清理的敌人,不必在乎吸火和保护问题。当然,在敌人有自爆亡语,扣血激活等情况时,全打确实会有一定的麻烦,这种利远大于弊的事情就不用计较了。
关于面前一排暴击,要结合松果的射程看:

松果的射程是面前六格,这个射程只能说非常得近,而且还不能打身边两格,如果敌人与松果朝向垂直,那么在敌人行进时能打三格,但是一旦敌人与松果朝向平行,那么松果只有一格的有效窗口期,这没有其他干员的辅助是难以做到有效地输出的,所以散弹狙一般要搭配盾位,也就是俗称的打年糕站位。
这种短射程会产生站位上的问题,松果可以选择的站位稀少且激进,她将一般站在最前面,与盾同一行,甚至会比盾更前面。

这就会引来生存方面的问题,好在目前看来,敌人的高威胁远程单位比较少,松果血量也比较可观,奶还是奶得起来的,比较怕的还是宿主投掷手这样不仅威胁大而且打起来就不挪窝的敌人,在M8-8不得不放弃中间的站位,更难受的是宿主图还是松果的优势图,却上不了场。

这里再强调一下这个有效射程的判定,敌人是有一个碰撞体积的,攻击判定只要碰撞体积进入射程即可,但是松果的暴击判定是一定要敌人的重心在格子内的,所以会有敌人看似在有效射程内,但是并没有出现暴击的情况出现。


讲完了特性,接下来讲面板。

首先是攻击力,裸面板来看,松果的DPH为750,DPS为326,这个算是比较低的输出,和群法差不多了,不过在有效射程内,松果的DPS上升到489,DPH达到1125,这样就是比较优秀的输出了,输出在两百甲左右就已经追赶上同星级快狙的DPS了,同时较高的DPH也有效地提升了打击面,可以看到松果光靠平A就能做到一部分输出做不到的事情,实战中需要尽量让敌人在有特性加成的格子内被输出,在一开始考虑站位时,就要尽量按照有效站位考虑,由于非有效射程中伤害贫瘠,哪怕在松果的大优势图源石尘行动中,按照非有效射程站位,输出效果也不尽人意。
不过还是需要补充,松果的平A输出较强建立在两个基础上:全打和DPH高,对单输出并不离谱,所以在对抗宿主类敌人时,也会出现平A使不上力,必须依赖技能的事情,比如梅菲斯特加持下的宿主流浪者,和宿主大盾,松果平A打它们的血量下降并不明显。当然四星其他的高台物理打它们的输出也不是很明显就是了。
松果的防御力相比快狙提升不大,但是血量大大提升,松果的2200血,大大超过一般高台的1400~1600血左右的面板,并且逃离了很多自爆怪的区间(比如血巫大师的1625),由于松果的站位靠前,更容易吃到敌人的伤害,所以策划也是给了一定的加强,近狙酸糖也是如此,不过血量提升了,也仅仅是短期内更不容易死,由于防御力仍然偏低,松果还是一个脆弱的高台,需要保护,不要想着血多了一点就拿来承受持续性伤害,高台能有效承伤的还是只有环法,四星还没出环法,也不知道会不会出。
接下来看看松果的天赋

松果在部署后的60秒内技力自然回复增加0.5点每秒,这个要结合技能来看,对于一技能来说,能多打三到四发技能,对于二技能来说,提前了前两次技能10秒钟,相比一些能够全程加15%到20%伤害或是干脆当作核心用的比较猛的天赋来说,收益偏低,不过这样的提速技能对于一个晚下场且不能阻挡的高费高台来说,有一定的特殊意义,更快地开出前几次技能可以高效地解掉因为攒费而积累的场面,比如在H8-3中,松果的天赋就能够在下场后快速攒出技能,从而解掉积累的宿主士兵缓解压力。

H7-3前期的法爪进攻中,也是依靠松果的天赋攒出足够的技能来解掉法爪。

不过整体来看,松果的天赋起效的时候不多,很多时候可能都感觉不到松果有天赋(虽然它确实有用),由于舟游地图偏简单,前期的压力波次不多,可能浪费一些CD也无所谓,如果不打少人,携带先锋爆费和前期减压的话,这个天赋的存在感就更稀薄了。
这个天赋和红云的一样,由于不是技力光环,所以能和白面鸮的天赋叠加,达到1.8点/秒的回复速度,然而对于四星队来说,并没有什么卵用。

松果的一技能,立刻造成大量的伤害,并且无视一定幅度的护甲,可充能。

这个技能首先我得讲清楚机制,松果刚出来时的一部分视频里,包括我自己一开始的时候,都说是重置平A,这个不准确,实际上据我的观察,这个技能并不会产生一丁点的额外优化,只是在两次平A中穿插一次技能,最多只能减少后摇,但是塔防游戏又不需要走A,所以并没有什么卵用。在各个视频中松果一技能的优秀表现只是因为这个技能本身的机制非常优秀,这是比较少有的不占平A次数的自动回复手动触发的充能小技能,羊、夕的小技能都需要消耗一次平A打出,但是松果不需要。需要注意的是,松果的技能有着比较长的动作,不像嵯峨一样几乎瞬发,所以在连续开启技能时,松果的技能动作将会拖慢下一次平A的时间点,如果晚开技能也一样。如果你开的够晚,松果将会立刻开始下一次平A,看着好像是重置平A,实际上是你拖慢了平A的节奏而已。
这也引申出松果的一个使用技巧,即利用技能改变平A节奏,使其能够跟上出怪时间,一般在无阻挡时会运用到,比如OF-EX-6突袭中对抗幽灵,松果能不能多打一发平A在幽灵身上至关重要。

一般在连续接敌时,什么时候平A通常不由玩家决定,此时改变平A的时间点,就可以手动对得上敌人来的时间了。不过这样的技巧大家一般也用不到,只需要知道松果一技能的强度并非是所谓的“重置平A”带来的,而是她本身的优秀机制所决定的。
可充能、可手动的技能也可以很好地处理一些突发情况,比如源石尘中的亡语,手动技能的存在相当于提升攻速,可以快速清理亡语,亡语中的小虫子数量众多,若不及时清理会轻松突破防线。


大致讲了一下松果一技能的机制问题,现在可以好好看数值了,机制优秀,数值不行也就是不行啊,望向某个雷电按摩师。松果的一技能是有明显上位的:

和莱因哈特的二技能相比,除了CD短了一秒,其他方面几乎全面落后,只可惜莱因哈特选错了专业。
这个技能在开启时,DPH为1500,并且无视250护甲,如果不考虑能不能打的动高甲敌人,还是能打得动高甲敌人的;如果在有效射程内,DPS上涨到2250,此时打闪盾之类的也有有效伤害了,但是这个技能呢,由于CD比较长,想要依赖这个技能去打重型敌人一般都是长痛,需要长时间的阻挡或是罚站。


总之一般不会是优解,除非你打少人过图,这样松果既可以清杂,打重甲也不完全抛光。
另外这个技能很棒的点就是有三层充能,这样松果就有了一定程度的爆发能力,有很多小技能本身比较优秀,但是没有充能,这使得她们缺少足够的爆发,比如刻刀。不过即使有了三层充能的加持,松果的爆发能力依然有所欠缺,三发技能的总伤为6750,如果穿插进三次平A中,相当于在三次平A的时间内打出10125的总伤,需要计算六次护甲,其中三次无视250点护甲,这样来看,击杀中型敌人也是比较有难度的事情。

而且即使能够三连喷死一波敌人,下一波敌人就无法解决了,所以你在松果做核心的视频中可以看到,松果会非常依赖平A去压低敌人的血线,用技能清理威胁目标,技能一般都是数着用的。

经常需要计算这个敌人一发,这个敌人两发,因为CD还是偏长,没有办法随心所欲地去用。
那么可以预见,如果敌人给的压力非常大,比如数个百战精锐的集群冲锋,三连技能也无法有效缓解压力的情况:


或是压力长,每一小波怪都需要一定数量的技能,比如H7-2加了护甲路径又短的幽灵,松果很快会耗尽技能层数。

在这样的场景下,松果的一技能将会无能为力,这就是充能小技能本身的缺陷了,不是松果的问题。
相比于用技能去猛砸硬骨头,松果的一技能更加适合对抗小型敌人,两发平A一发技能总共能造成4500点伤害,足以消灭大部分小兵和弩手,输出窗口也短,甚至可以无阻挡,这样松果就有了快速击杀小兵集群的能力,和其他高台在清杂领域也拉开了差距。

那么有观众就要问了,主播主播,能清理小兵的选择,在四星里也不少了,为什么一定要提松果呢,一个是因为作战环境。敌人的近战威胁远比远程大,因此松果能够在相比更加安全的环境中上班,并且全打的特性使得她能够快速击杀隐藏在重型敌人身后的小兵。同时高台清杂选择不多,有高台清杂,地面就有了更多的选择,不必硬选地面清杂。

在目前舟游的环境中,压力波次通常是少量重型敌人

或是一定数量的中型敌人带领的小兵冲锋

强力敌人凭借自身的面板和特性,对防守阵线产生各种各样的威胁,小兵趁机突破阻挡,松果能够很好地对抗这样的压力波次,同时技能也能击穿重型敌人的护甲,补充输出,在H7-3中,坚雷能打闪盾一万的伤害,松果同时能补7500,并不仅仅是清杂,这样松果也就逐渐站稳了脚跟。
总结一下,松果的一技能拿着目前小技能中最为优秀的机制,非常适合清理成群的小兵,并且较高的DPH带来了宽广的打击面,使得她对中型乃至重型敌人也有着一定的杀伤能力,是非常适合舟游当前的常见压力波次的干员。

松果的二技能,攻击范围缩短为面前一行,攻击力中等幅度增加,之前每开启一次额外提升,有上限,自动触发。

如果是从贴吧追过来的观众,会知道我一开始是不喜欢松果的,原因就出在这个二技能。
松果二技能身上的毒非常多,会严重影响使用的手感。首先是自动触发,没有什么比开荒时看着技能空放更难受的了。

后期强制50秒一轮的回转也非常吃敌人的轴,再想想一技能的灵活,真是有苦说不出;其次是减射程,虽说散弹狙本身在放置的时候,就是以有效射程来考虑的,但是能多打一行的伤害,就多了一些打法和可以安放的位置,比如在废弃矿区:

和H8-3:

都是在有效射程外打伤害的例子,减射程就是不影响上限,但是砍掉了这些打法。然后就是攻击力的暖机设定了,在小羊的二段暖机之后,鹰角借松果推出了多段暖机,结果就是暖机的段数一多,暖机的时间也大大增加了,松果的暖机要从零层暖到第三层,要开四次技能,想要暖满二技能,需要花费足足160秒,而大部分比较快的关卡时间也就是三到四分钟,以前我们还笑话煌暖完机游戏都结束了,现在松果暖完机,游戏是真的要结束了。也许策划的设计意图是关卡的压力是逐渐提升的,而松果也正好逐渐提升自己的攻击力,问题就在于很多关卡的压力并不线性,之前提到的H7-3,就是前中期一波法爪加闪盾的高压,后期再一波红闪盾加法爪和术士的高压,前中期那一波压力完全无法解决,后期那一波。。。也没法解决,攻击力不够。并且由于自身费用高,有的快节奏关卡前期要放更多单位来解压,松果放下去的时间更晚,在后期波次到来时甚至只能暖一层机,可以说是相当可怕了。最后就是持续时间,松果的持续时间仅有20秒,在四星的持续性技能中也算是底层了,这使得她的总伤偏低,原本用毒换来的上限伤害,也就此削减了效果。这也是在之后的数值比较中,松果的一技能这样的充能小技能,甚至能在一定的区间内和二技能这样的持续性技能掰掰手腕的原因,要是持续30秒,需要受这个气?
那么松果最终用四层毒换来的唯一的正面效果是什么呢?攻击力+60%,暖机后额外加60%,作为对比,四星的通用攻击力加成技能是+80%(甚至持续时间还多了五秒),在重重阻碍之后,多加了40%攻击力,我觉得是非常不划算的,我当初看图透时是吃的+180%的桃子的,不过这个确实高了一点,我当时更觉得是+150%到160%左右。不过即使如此,对比一技能,二技能还是有着自己的明显优势区间。此时的二技能攻击力增加到1650,有效射程内为2475,DPS刚刚破千,在20秒内能打九枪,造成22275点总伤。

在250甲到1000甲的中甲范围内,二技能优势明显,可以清理掉一些血防比较低的大盾,比如四章的红盾,五章的大锤,六章的宿主盾,这里面大锤由于眩晕技能,其实不好清,宿主盾是一技能要究极长痛的敌人,相比而言是一个相当大的优势。不过受限于20秒的持续时间,松果只能清理掉比较弱的大盾,并且暖机满层仍然是前提条件。

如果在暖机层数没满时,比如松果在前两次技能时是被一技能几乎全面压制的:


第三次技能时才有一定的优势:

结合我之前的分析,二技能的优势区间被压缩得非常可怜:前期压力不能大,不然打不过;敌人来的波次要贴合50秒的技能轴,不然自动开启对不上,浪费输出就比不过了;敌人要强一点,一技能打不过才有优势,但又不能太强,因为二技能总伤不够,会打不死。这样苛刻的条件,使得我目前还没有用二技能打出过作战纪录,哪怕是曾经使用二技能的图,最终也会发现一技能的表现更为优秀。
最终看来,你会发现松果的二技能难用是有原因的,几种剧毒环环相扣,多层暖机使得松果作为一个高费单位,落地后两分钟内都处于一个弱于自己的竞争对手一技能的状态,削减射程减少了她可能的站位,自动触发使得松果的技能轴固定,与灵活的一技能在手感上彻底拉开了差距,而20秒的短持续使得她与一技能的差距缩小,几种负面效果加在一起,使得松果的二技能相比一技能,优势区间压缩到非常非常狭窄。如果松果二技能能够持续三十秒,她将会打出自己的更宽广的优势区间,使其能够解决一部分一技能解决不掉的敌人,但是没有如果。

最后对松果的定位和用法做一个总结:松果基本只有一技能能用,非常擅长对抗小型集群敌人的冲锋,并且无视了常见的吸火问题,可以在复杂的战场环境中攻击到特殊敌人。无论是平A还是技能都有着较高的DPH,因此打击面也很广,松果可以对中型敌人造成有效的伤害,对重型敌人虽然不会抛光,能贡献一定的输出,但是由于CD长,单靠松果本身要究极长痛。松果不仅清杂优秀,也能对抗精英敌人,不再是一个简单的清杂虐菜单位,非常适合应对舟游目前常见的少量大哥带杂鱼的压力波次。如果你对她有兴趣,或是对于清杂有一定的需求,大可以练一个试试。不过有一句话我必须补充,从功利强度来看,四星不值得一般玩家练,如果有,那么说明六星出得不够多。上面那句话是SP陈出来之前打的,真是可悲的预言。

图片参考视频:松果有很多的实战视频,不过我对自己打的视频的记忆和理解会比较清晰一些,所以基本都选用了我自己的视频,见谅。
7-16突袭 四人 坚雷、古米、松果、安比尔
https://www.bilibili.com/video/BV1MX4y1L73B
H7-1 三人 艾斯黛尔、苏苏洛、松果
https://www.bilibili.com/video/BV1TU4y1W7YG/
H7-3 四人 坚雷、调香师、艾斯黛尔、松果
https://www.bilibili.com/video/BV1HA411K7Xn/
H8-1 五人 宴、孑、苏苏洛、松果、蛇屠箱
https://www.bilibili.com/video/BV1544y167do
H8-3 五人 宴、蛇屠箱、孑、松果、调香师
https://www.bilibili.com/video/BV1jb4y1Z75y
废弃矿区 七人 豆苗、坚雷、蛇屠箱、松果、苏苏洛、暗索、芳汀
https://www.bilibili.com/video/BV1xb4y197Wu
潮没海滨 七人 深海色、桃金娘、松果、古米、芳汀、慕斯、坚雷
https://www.bilibili.com/video/BV1964y1R7st
OD-EX-8 四人 调香师、伊桑、松果、艾斯黛尔
https://www.bilibili.com/video/BV1DZ4y1w7C2
OD-EX-6突袭 二人 深海色、松果
https://www.bilibili.com/video/BV1BX4y137aC
为什么最后两个链接不蓝