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【UNDERTALEAU】TALE OF ERRORS|ERROR339-...

2023-08-16 16:39 作者:无香粉-德莱斯克  | 我要投稿

曲作者对这一曲目的构思和意想:

该曲目为音乐游戏“arcaea”2021愚人节版本的曲目dropdead,比起"摔死(dropdead)",overdead代表的是其反面,是"下溢出",是“从向0的方向跌到255或65535”,是“因为摔得太死而重获生机”,是"由跌落谷底而抵达天空"。因此不是50BPM 15/16,而是相反的500BPM 17/16。

但并非全曲都是500BPM 17/16,从曲目开头的"125BPM 17/16",到1:04则折半"62.5BPM 17/32",甚至到1:31的再折半"31.25BPM 17/64"。需要注意的是人类所能够感知的"节律"下限在33bpm左右(引用Adam Neely的某个视频),31.25BPM对于大部分人而言已经毫无节奏可言——这个曲子在这一段,是几乎死亡的。

然而在1:53突然出现的kick与接下来的曲目减缓给了一个完全相同而又完全不同的方向:听出来了吗?这个kick在减缓以后就是我们稍后听到的500BPM的kick:曲目从31.25BPM成功地减缓到了500BPM,我们跌穿了谷底从而回到了天空,我们从谱面的那一端前进而翻到了这一段——overdead.

“跌落,跌落……于世界之底,什么样的事物等待着你?”

那自然是位于世界之底的世界之巅,在死亡这一侧的新生,在摔死之后重新摔活,是从极小回到极大的对立,是跨越极点而回到原点。

而2:17开始则是新生的终盘:你可以很清晰地听到高昂的"似乎是4/4但是多出1/16的"的4-4-3-3-3。

最后是nitro在给出诸如EGG的Got系列作品,drummania 3rd mix的DAY DREAM和一些现代爵士作品以后的一番话:

"我认为下落式音游玩家更能够处理「异常的拍号或者分拍(subdivisions)」。在谱面的阅读过程中,玩家自然已经下意识地将音符之间的间隔进行增减——这就已经是在计算合拍(additive timing)了。对合拍的计算已经是音游玩家们潜意识中重要的一部分:是时候从4/4中解脱了。

音游玩家们无需畏惧所谓异常的拍号,也不需要声称这类节拍不适合音乐游戏:我们在合适的条件下,我们都可以对异常拍号进行良好的处理。

4/4拍,3/4拍,16分12分音符诸如此类于我而言实在是已然过于无趣。如果我只喜欢那么几个普通的拍子,那何节奏游戏玩家之有?节奏游戏嘛,既然是节奏的游戏,自然要游戏地节奏。"

(评论复制于原搬运的其中一条评论)

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