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3dmax快捷键大全

2023-08-14 13:43 作者:3D游戏建模无忧  | 我要投稿

字母键:




A键:激活角度捕捉开关




B键:切换到底视图




C键:切换摄像机视图




D键:当前视图暂时失效




E键:旋转




F键:切换到主视图(前视图)




G键:切换视窗网格的显示




H键:按名称选择物体




I键:按鼠标所在的方向进行移动




J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)




K键:改变到后视图




L键:切换到左视图




M键:材质编辑器




N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)




O键:在旋转视图时是否以方体方式显示




P键:切换到透视图




Q键:选择




R键:缩放




S键:激活捕捉按钮




T键:切换到顶视图




U键:切换到用户视图




V键:视图选择菜单




W键:移动




X键:坐标手柄的显示




Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示




--------------------------------------------------------------------


数字键:




1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)




6键:打开PFSource粒子设置面版




7键:显示场景中物体的块面




8键:打开环境面版




9键:打开渲染面版




0键:打开烘培面版




F键:




F1键:帮助




F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示




F3键:物体切换线框或实体




F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)




F5键:切换到坐标轴X




F6键:切换到坐标轴Y




F7键:切换到坐标轴Z




F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴




F9键:渲染




F10键:渲染输出面版




F11键:脚本编写框




F12键:移动的属性面版




--------------------------------------------------------------------




其他单独按键:








-键:缩小坐标轴(视觉效果)








+键:放大坐标轴(视觉效果)








Delete键:删除所选物体








/键:播放动画








<键:后一帧








>键:前一帧








"键:激活动画记录器(手动记录关键帧)








Home键:切换到第一帧




End键:切换到最后一帧




空格:对被选择的物体进行锁定




[键:放大视图




]键:缩小视图




各大试图模块的快捷键:




1、轨迹视图




加入(Add)关键帧【A】




前一时间单位【<】




下一时间单位【>】




编辑(Edit)关键帧模式【E】




编辑区域模式【F3】




编辑时间模式【F2】




展开对象(Object)切换【O】




展开轨迹(Track)切换【T】




函数(Function)曲线模式【F5】或【F】




锁定所选物体【空格】




向上移动高亮显示【↓】




向下移动高亮显示【↑】




向左轻移关键帧【←】




向右轻移关键帧【→】




位置区域模式【F4】




回到上一场景*作【Ctrl】+【A】




撤消场景*作【Ctrl】+【Z】




用前一次的配置进行渲染【F9】




渲染配置【F10】




向下收拢【Ctrl】+【↓】




向上收拢【Ctrl】+【↑】






2、材质编辑器




用前一次的配置进行渲染【F9】




渲染配置【F10】




撤消场景*作【Ctrl】+【Z】




--------------------------------------------------------------------


3、示意(Schematic)视图




下一时间单位【>】




前一时间单位【<】




回到上一场景制作【Ctrl】+【A】




撤消场景制作【Ctrl】+【Z】




绘制(Draw)区域【D】




渲染(Render)【R】




锁定工具栏(泊坞窗)【空格】




--------------------------------------------------------------------


4、视频编辑




加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】




加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】




加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】




加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】




加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】




加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】




编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】




执行(Run)序列【Ctrl】+【R】




新(New)的序列【Ctrl】+【N】




撤消场景*作【Ctrl】+【Z】




--------------------------------------------------------------------


5、NURBS编辑




CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】




CV约束到U向移动【Alt】+【U】




CV约束到V向移动【Alt】+【V】




显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】




显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】




显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】




NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】




显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】




显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】




显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】




根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】




锁定2D所选物体【空格】




选择U向的下一点【Ctrl】+【→】




选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】




选择U向的前一点【Ctrl】+【←】




选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】




根据名字选择子物体【H】




柔软所选物体【Ctrl】+【s】




转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】




转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】




转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】




转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】




转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】




转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】




转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】




转换降级【Ctrl】+【X】 


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