三国杀十周年武将技能突破评析(界郭图逄纪)
界郭图&逄纪,男,群,3勾玉,凶蛇两端
急攻:出牌阶段开始时,你可以摸一至三张牌,你本回合的手牌上限改为X(X为你此阶段造成的伤害值)。弃牌阶段开始时,若X不小于你摸的牌数,你回复1点体力。
饰非:当你需要使用或打出【闪】时,你可以令当前回合角色摸一张牌。若其手牌数不为全场唯一最多,你弃置手牌数最多的一名角色一张牌,视为使用或打出一张【闪】。
☆活动场用过一次,个人感觉出牌阶段内打3伤害很适合神周将灵,神周将灵没有摸牌急攻能摸,牌出完之后急攻回1琴音回1当场复活。
☆我灵雎龙舟打鼓基本上一刀3伤害稳赚不亏。当然,这一点比不过AA关羽和AA吕布。
★让普通玩家获得曹纯的体验。
☆修改点
1.急攻可自选摸牌数
2.急攻新增回复体力效果
黑历史时期的六位数传送门CV443692

※饰非
时机:当需要使用或打出【闪】时
效果:你可以令当前回合角色摸一张牌&后续
后续条件:若当前回合角色手牌数不为唯一最多
后续效果:你弃置手牌数最多的一名角色一张牌→视为你使用或打出一张【闪】
★看上去是防御技实际上是个智商检测技。作为一将成名2015的武将,六年过去了,都知道杀饰非之前要控手牌了。只要你的手牌数在摸了饰非牌之后是全场唯一最多,那么饰非就是摆设。
★所以饰非更多的还是一种苟系防御,在对面不能做到手牌数最多的时候就不会杀你,就和仁王盾一样,如果他存不住牌就是牌差收益,能存住牌就是时间收益。
★饰非可以配合拆牌,也就是队友浪费一次出杀机会重铸一张杀拆一张牌。既浪费输出机会又浪费杀还只能拆特定目标,整体不怎么划算。
☆由于是当前回合角色摸牌不是杀的使用者摸牌,饰非可以坑一手密诏,乱武期间的饰非也容易坑人。
☆曹性郭图配合强就强在:1.流矢无次数限制;2.饰非摸牌相当于没浪费杀。直接无视拆牌型饰非的两大缺点,拆全场那是易如反掌。
★饰非在当初上线之后被暗改过。
☆最开始当前回合角色手牌数不为全场最多,没有“唯一”。就导致饰非的后续更难触发。反正也不知道因为什么原因,就加了个唯一,使得郭图多了一个饰非拆当前回合角色连弩的操作。(没有“唯一”,则饰非一定拆不了当前回合角色)
☆饰非和八卦阵的触发也经历过多个版本。从最初饰非失败后不能八卦 到之后八卦判红后不能饰非,再到现在饰非失败后可以八卦,关于“当需要使用或打出【闪】时”的结算,也是经历了太多。
★饰非更多的还是多人局和乱击形成配合,合情合理,符合历史。
※急攻
时机:出牌阶段开始时
消耗:你可以摸一至三张牌(摸牌数记为X)
效果:你修改当前回合的手牌上限计算方式&后续
后续时机:弃牌阶段开始时
后续条件:你于此阶段造成的伤害数不小于X
后续效果:你回复1点体力
★很简单的透支型技能模板,现在多摸牌就有后来多弃牌的隐患。当然比起极奢这种必然不能存牌的多摸牌,急攻还有天胡神抽的绝对正收益。
★突破后摸牌数可控,与此同时增加了回复体力效果。摸牌多伤害不一定能打够,摸牌少伤害容易打够但是总感觉亏了点什么。
★总体来看,为郭图提供了一定的回复能力,为玩家多了一点点思考的空间。莽的时候摸三张强上,苟的时候摸一张回复。
☆当然摸一回复可能会导致不必要的弃牌,多摸一张可能要多弃很多张,即使有回复体力也不见得有多赚。
★急攻本身没什么好说的,实战里主要考验玩家的决断。什么时候摸几张牌这种不归我管,我只谈结算。

●课题:急攻与观微的叠加
★由于急攻的手牌上限效果要到弃牌阶段才能看出来,所以多个急攻叠加手牌上限的计算就成了一个课题。
★已知若一回合内执行两次急攻,手牌上限是按后一次伤害值计算。那么,根据结论推过程,急攻是否可以写成如下描述:
☆①出牌阶段开始时,你可以摸两张牌并令手牌上限改为0。
☆②当你于此阶段内造成1点伤害后,你的手牌上限+1。
★这个描述可以很好地解释两次急攻,手牌上限按后一次来计算。因为后一次发动时手牌上限又再次归零了。
★那么,如何验证这个描述?
☆OL刚出的新活动场奇门八阵可以,通过极奢符,可以让郭图获得极奢。那么发动急攻后没有造成伤害,若可以发动极奢,则说明手牌上限并没有立即修改,而如果不能发动极奢,必须造成伤害之后才能极奢,那么就满足上面的描述。
●标急攻完了,就把课题扩展到了界急攻。
★已知界急攻回复体力效果在弃牌阶段开始时执行,那么如果发动多次界急攻,回复体力效果是叠加还是覆盖呢?
☆1✔2✘,叠加回1覆盖回0。
☆1✘2✔,叠加回1覆盖回1。
☆1✔2✔,叠加回2覆盖回1。
☆此为课外探究,课内跳过。
●总结
★遇事不决多摸一张,还是不决再回一血。秉承着这样的思路,界郭图和曹纯相比,曹纯也就是发育期不如郭图而已,发育好了就是郭图碰瓷。
★当然界郭图属于强将,这一点无可否认,属于可以突破的那种。