三国杀村长幻影心群内心得(3月15日)真诚高思维的身分局與感悟。忠臣的觉悟

三国杀村长幻影心群内(3月15日晚8点)
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用真诚的心,写下第一局的心得,将村长的高思维写下。
后面并写下美妙的身分局消逝的重大感悟。
[精彩局]孙亮主,村长反贼界大乔,
塔子连麦语音,
反贼界孙权是坤爱罗(比赛的选手),
看来村长群内局吸引了更多的高手来参与了,
有仁信義理的主播,自然會吸引有智有勇者而來。
6分[思路]:
塔子:孙亮主反贼就是推主。
村长:不杀忠臣贺齐,免得他掉血,弃牌让张昭忠拿更多的牌。

心得:
反贼们的正确方向与思路,
推主!
忠臣根本不用碰,减少忠臣的牌、爆发等机会,
这简单又有效的战法,许多人却不明白,
常去打忠臣不打脆皮主,导致主忠胜。
在现今的强将牌局中,
常见许多强将,牌太多不出不舒服,技能强不用不舒服,
王荣一堆牌不用?花鬘免费的南蛮不开?
此局就能看出村长对每张牌的细心考量,使用与否。
现今许多的祈福强将等,过于贪婪、强大的过牌量,
造成绝对性的减少每张牌的思考,
不懂得细心、节俭的使用,
因此,超强将造成整体三国杀玩家的细心思维量降低。
以前,一张杀都是很难得的,使用与否都要仔细的思考。
8分[思考],浮元说忠张昭这个南蛮,
浪费主忠一个桃,

我觉得这有思考争议的,
劣势下,张昭不开这个南,
主忠会好赢吗?
开南打输出,加上孙亮的技能输出,
主忠才更有机会赢。
不开南,多留一桃,反贼优势下,滚雪球更优。
也就是主忠劣势得求赌、拚,
不拚慢性的输。
不开南,让反贼继续慢性的打死主获胜。
10分[精彩的村长思考]
村长由上回合贺齐丢顺手,就想到贺齐还有顺拆解乐的牌在手中。
这就是高手立体、时间性的多层思维,
高手脑中想的是多回合、多立体多人之事,
而现今的玩家,想的尽是怎么把族吴苋、二曹等复杂技能发挥出来,
以达到超高摸牌量。如何用群孟获开出2南蛮取胜。
对身分局的理解,非常之不同,
真高手想的是多层次牌局的思路,
假高手想的是如何把复杂技能发挥出来超高的摸牌量。
这是立体多层次与点的差别。
假高手只是把武将技能这个点,复杂化发挥而已,
这就是我之前跟那位玄蝶假设计师说过的,
请多玩、多理解真正的身分局,
再来设计新武将,
别设计出这种群孟获稳定开许多南蛮毁身分局的武将。
请多去理解村长幻影心许多视频所提的身分局价值思维,
设计武将前后请多去与真身分局高手讨论技能合理否。
结果后续又新出族吴苋、二曹等毁身分局价值武将,
拜讬再多看多想村长身分局所提的思想。
12分,张昭决斗打死反贼界大乔,
到此是不是能理解前面开那个南蛮的效果了?
主忠若是劣势还怕主死,
舍不得开那个南蛮,
常会导致后面反贼不死,主忠更容易输。
这是忠臣的觉悟、主忠的宿命,
明知主公血量低危险,
但为了赢,有时必须得开AOE打更多的输出!
我主忠没有舒适、优渥的环境,
让我忠臣求稳温柔地去打牌,
主忠不够狠,反贼只会舒服地去秒主。
13分,张昭继续连弩多杀收反贼,
主忠胜。
心得:
此局很精彩,有了村长的解说,
看出高手的许多思维,
思考点:
1.张昭南蛮该开否?
2.村长对于贺齐有手牌解乐的思维。
3.孙亮主,反贼杀主,少杀忠,避免张昭拿更多牌。
4.此局主忠为何能赢,除了贺齐天过乐。
5.主忠想赢需要什么?
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此局确实精彩,但也令人感叹,
如此美妙的身分局,却逐渐的消逝,
近几年来,如我在村长上期视频留言说的:
在如今祈福将、翻翻乐武将横行的时代,
村长就是我们身分局阳光般的希望。
却还有许多人说族吴苋、二曹等复杂性高、强度高的新武将,
才是身分局的精采,
我真不知道那为何这些人还要看村长的视频?
为何会有老炮杯等比赛禁了9成以上的祈福将、翻翻乐武将?
请为三国杀广大、数万人的玩家们着想,
什么才是让数万玩家喜欢的游戏!
而不是自私的只为自己的祈福将、翻翻乐武将乐趣、虐杀等着想,
贪婪的总想玩摸10几张牌的武将!
如此三国杀势必让许多玩家离开!
只剩下少数醉生梦死、待在自己理想温柔的环境中、
花着高额金钱,只玩着强将的幻想世界里。
张开眼睛看看广大的世界,
身分局的核心价值意义在哪?
有博弈性才是真正的身份局,
大局观,根据情势做判断,
留什么Key牌,局势发展判断,导致胜利。
简称人脑的智慧。
族吴苋、二曹那些超强将,
只是着重在自己技能的复杂度使用,久之就成机械性、公式化。
而不是真正身分局大立体、时间、多层次的博弈性
勿被这些超强将所迷惑,
村长所在玩的才是真正的身分局。
但很可惜,真正的美丽身分局已经在这几年消逝了。
知心者了解。
备注:
请思考村长说过的话语:
现在游戏已经没什么平衡性可讲,
一个武将动,局势就已经千变万化了
那种局不是真正的身份局,虽然那是现在的环境,
但那不是一个打牌、博弈的环境。
博弈型三国杀
使我获得的游戏满足感更多。
不需要完全碾压的武将,
把细节、收益做对了,慢慢构成比赛的胜利
另整理过村长最近的话语:
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