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三国杀村长幻影心群内心得(3月15日)真诚高思维的身分局與感悟。忠臣的觉悟

2023-03-16 16:18 作者:阿原kiuie  | 我要投稿

三国杀村长幻影心群内(3月15日晚8点)

https://www.bilibili.com/video/BV1t24y1u7kJ

用真诚的心,写下第一局的心得,将村长的高思维写下

后面并写下美妙的身分局消逝重大感悟


[精彩局]孙亮主,村长反贼界大乔

塔子连麦语音,

反贼界孙权是坤爱罗(比赛的选手)

看来村长群内局吸引了更多的高手来参与了,

有仁信義理的主播,自然會吸引有智有勇者而來。


6分[思路]:

塔子:孙亮主反贼就是推主。

村长:不杀忠臣贺齐,免得他掉血,弃牌让张昭忠拿更多的牌。


心得:

反贼们的正确方向与思路

推主!

忠臣根本不用碰,减少忠臣的牌、爆发等机会

这简单又有效的战法,许多人却不明白,

常去打忠臣不打脆皮主,导致主忠胜。


在现今的强将牌局中,

常见许多强将,牌太多不出不舒服,技能强不用不舒服

王荣一堆牌不用?花鬘免费的南蛮不开?

此局就能看出村长对每张牌的细心考量,使用与否。


现今许多的祈福强将等,过于贪婪、强大的过牌量,

造成绝对性的减少每张牌的思考,

不懂得细心、节俭的使用

因此,超强将造成整体三国杀玩家的细心思维量降低。

以前,一张杀都是很难得的,使用与否都要仔细的思考。


8分[思考],浮元说忠张昭这个南蛮,

浪费主忠一个桃,


我觉得这有思考争议的

劣势下,张昭不开这个南,

主忠会好赢吗?

开南打输出,加上孙亮的技能输出,

主忠才更有机会赢。

不开南,多留一桃,反贼优势下,滚雪球更优

也就是主忠劣势得求赌、拚,

不拚慢性的输。

不开南,让反贼继续慢性的打死主获胜。


10分[精彩的村长思考]

村长由上回合贺齐丢顺手,就想到贺齐还有顺拆解乐的牌在手中

这就是高手立体、时间性的多层思维

高手脑中想的是多回合、多立体多人之事

而现今的玩家,想的尽是怎么把族吴苋、二曹等复杂技能发挥出来

以达到超高摸牌量。如何用群孟获开出2南蛮取胜

身分局的理解,非常之不同,

真高手想的是多层次牌局的思路,

假高手想的是如何把复杂技能发挥出来超高的摸牌量。

这是立体多层次与点的差别

假高手只是把武将技能这个点,复杂化发挥而已

这就是我之前跟那位玄蝶假设计师说过的

请多玩、多理解真正的身分局,

再来设计新武将,

别设计出这种群孟获稳定开许多南蛮毁身分局的武将

请多去理解村长幻影心许多视频所提的身分局价值思维

设计武将前后请多去与真身分局高手讨论技能合理否


结果后续又新出族吴苋、二曹等毁身分局价值武将

拜讬再多看多想村长身分局所提的思想。


12分,张昭决斗打死反贼界大乔,

到此是不是能理解前面开那个南蛮的效果了?

主忠若是劣势还怕主死,

舍不得开那个南蛮,

常会导致后面反贼不死,主忠更容易输

这是忠臣的觉悟、主忠的宿命

明知主公血量低危险,

但为了赢,有时必须得开AOE打更多的输出!

我主忠没有舒适、优渥的环境,

让我忠臣求稳温柔地去打牌,

主忠不够狠,反贼只会舒服地去秒主。


13分,张昭继续连弩多杀收反贼,

主忠胜。


心得:

此局很精彩,有了村长的解说,

看出高手的许多思维

思考点:

1.张昭南蛮该开否?

2.村长对于贺齐有手牌解乐的思维。

3.孙亮主,反贼杀主,少杀忠避免张昭拿更多牌

4.此局主忠为何能赢,除了贺齐天过乐。

5.主忠想赢需要什么?


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此局确实精彩,但也令人感叹

如此美妙的身分局,却逐渐的消逝

近几年来,如我在村长上期视频留言说的:

在如今祈福将、翻翻乐武将横行的时代,

村长就是我们身分局阳光般的希望。


却还有许多人说族吴苋、二曹等复杂性高、强度高的新武将,

才是身分局的精采,

我真不知道那为何这些人还要看村长的视频?

为何会有老炮杯等比赛禁了9成以上的祈福将、翻翻乐武将?

请为三国杀广大、数万人的玩家们着想,

什么才是让数万玩家喜欢的游戏!

而不是自私的只为自己的祈福将、翻翻乐武将乐趣、虐杀等着想

贪婪的总想玩摸10几张牌的武将!

如此三国杀势必让许多玩家离开!

只剩下少数醉生梦死、待在自己理想温柔的环境中、

花着高额金钱,只玩着强将的幻想世界里。


张开眼睛看看广大的世界,

身分局的核心价值意义在哪?

有博弈性才是真正的身份局,

大局观,根据情势做判断,

留什么Key牌,局势发展判断,导致胜利。

简称人脑的智慧。


族吴苋、二曹那些超强将,

只是着重在自己技能的复杂度使用,久之就成机械性、公式化。

而不是真正身分局大立体、时间、多层次的博弈性

勿被这些超强将所迷惑,

村长所在玩的才是真正的身分局。


但很可惜,真正的美丽身分局已经在这几年消逝了

知心者了解。


备注:

请思考村长说过的话语:

现在游戏已经没什么平衡性可讲,

一个武将动,局势就已经千变万化了

那种局不是真正的身份局,虽然那是现在的环境,

但那不是一个打牌、博弈的环境。


博弈型三国杀

使我获得的游戏满足感更多。


不需要完全碾压的武将,

把细节、收益做对了,慢慢构成比赛的胜利


整理过村长最近的话语:

https://www.bilibili.com/video/BV18o4y1B7XY/


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