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传送门,速来,懂

2022-11-28 17:47 作者:黛瓦黛瓦  | 我要投稿

这个游戏,相信大家都玩过了,如果没有,那恭喜你将有机会开始体验电子游戏史上最伟大的游戏之一,感受与电子阳痿截然相反的电子高潮。 如果说解密游戏玩的就是那种恍然大悟茅塞顿开醍醐灌顶智力被爆的快感,那游玩传送门的过程无疑是乘坐一辆高潮迭起的过山车感受绵延不绝的快乐。 你将感受到一个简单到有些幼稚的机制是如何一次又一次的让你感到惊喜和不可思议。你将感受到这款十几年前的游戏设计之精妙超越了时间,超越了画质和计算机技术,并且将永远不会过时。 在传送门中,关卡设计和机制是那么出色的结合在了一起,让你在绞尽脑汁解开谜题的时候一定会张大你的嘴巴惊呼牛逼。在这之上更甚的是游戏的设定和剧情完美的与机制合二为一,玩家仿佛真的成为了光圈科技的实验者,手持传送枪击败困住他的glaDos逃出生天。你所想的所有想法在设计者的精心打磨之下都能实现。设计者用专心细心与匠心让这样一款线性解密游戏展现出了几分涌现式交互的韵味。 而传送门2,无疑是将这个天才设定发挥了极致,将系列推向了顶峰。

美国大片的枪林弹雨让我们肾上腺素飙升,而传送门2在相比今天那样落后的引擎技术下,用想法,用天才般的想法,给予我们比美国大片更甚的刺激感。 传送门2带给我们的是更深的氛围感,仿佛真的置身于废弃工厂中,无论我们处于什么样的险境,手中的传送枪和奇思妙想总能让我们突出重围。 传送门2的谜题很难,也很妙。当我们看到那些什么棱镜方块,加速和弹跳凝胶时,我们会不屑的想“没活可以咬打火机”。但是马上我们就会为我们的不屑付出代价。设计者是那么的聪明,那么的有天马行空的创意,以至于你在别的游戏中能够体验到一次两次的“错愕感”,在这款游戏中是家常便饭,你总能信任关卡能带给你全新的难题和挑战。 我不会讲任何剧透的内容,因为不亲自去玩这款游戏是任何一个游戏爱好者的损失。当你厌倦了当代模式化公式化的游戏模版,大呼电子阳痿时。让你被当代的游戏鄙视链裹挟,只能去玩那些“好游戏”时。我希望你拿6块钱和12小时玩一下这两部作品,希望你的脸上能露出真正的,久违的笑容。

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