欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

《死亡之门》试玩:你永远不知道下一扇门的背后是什么

2021-07-22 17:56 作者:WePlay游戏文化展  | 我要投稿

如果死亡是生命终点的一道门,那门的背后是?。。。


想要知道这个问题的答案,你需要玩一下《死亡之门》这款游戏。曾经开发出热门游戏《泰坦之魂》(Titan Souls)的双人团队 Acid Nerve本周推出全新力作《死亡之门》,登陆PC、XSX及Xbox One平台。并且这款作品获得了外媒IGN的9分好评。



对于喜欢动作冒险游戏的玩家来说,《死亡之门》是地牢解谜与快节奏战斗的完美结合。你将在一个古怪而有趣的世界中开启一场神秘冒险,收集已故者的魂魄。



玩家在游戏中扮演一只乌鸦,职业是一名灵魂收割者,负责从各处收集灵魂。这个设定你可以理解为死神,或者“阴间使者”之类的,不过我脑海里却冒出了十几年前的一部老番——《噬魂师》,只不过游戏中没有职人和武器之分罢了。


(开场画风着实很阴间)


虽然灵魂收割的主题和暗黑的画风看起来有一丢丢伤感,但NPC奇奇怪怪调侃和各种场景里稀奇古怪的元素减轻了压抑沉闷的感觉,颇有种黑暗童话的感觉。



游戏的剧情是由一个个门串联起来的,玩家每收割一个灵魂就会开启一扇门,随着流程的推进开场大厅的地图也会随之扩张,玩家可以通过这些门进入不同的关卡。


与此同时,游戏中的门也可以当作传送门使用,玩家死亡或者存档之后就会回到最靠近的一个门。



游戏的玩法也比较简单,通过操作主角乌鸦前往世界的每一个角落,去收割那些仍在飘荡的灵魂,每一关剧情都有一定的串联,也就是说你从一个门进去,一番探索之后可能出来的是另一个门。


在战斗元素上,玩家操控的角色有着近战物理、远程物理、魔法等多种战斗手段,并且每一个敌对角色都有着较为明显的弱点,只需要稍作观察,便可以在这款作品中畅通无阻,手残党不妨大胆尝试一下。



而强化系统则需要收集在冒险过程中击败的敌人灵魂来进行兑换,随着关卡的推进后续强化要求的灵魂数量会增多,比起不停的打怪,不如注意一下地图上散落的灵魂光球,当然了,你需要稍微动动脑筋才能得到它。



作为一款动作冒险游戏,游戏的核心与其说是战斗不如说是探索解谜,进入第一个正式关卡后我发现游戏的地图远比想象中要复杂的多。重叠的地图设计让你忍不住会到处探索,而且一些看似没有路的地方隐藏着线索提示,收集物甚至另一条全新的路。



解谜的环节也占据了很大的一部分,谜题的形式会以玩家不断强化的能力进行改变,比如最开始是通过射击打开机关,到后续借助场景中的火焰点燃火炉找到隐藏的道路。大多数谜题都不算太难,不会因此而卡关。



对于那些想要体验经典地牢探险游戏的玩家们来说,《死亡之门》可以说是一个不错的选择,虽然玩法简单但有一种忍不住想要再玩一会的冲动。在暗黑童话风格的世界里体验与一波又一波的敌人战斗,或者探索游戏中隐藏的秘密。


至于死亡之门的背后到底是什么,也许只有在通关之后才会得到答案。




想要体验更多好玩的吗?尽在WePlay游戏展!WePlay文化展定档11月13-14日,目前仅余少量展位,报名参展请联系邮箱simon@ciga.me

快快加入WePlay官方交流群,与你志同道合的朋友一起畅聊吧!还有很多群福利哦!


《死亡之门》试玩:你永远不知道下一扇门的背后是什么的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律