《勇者斗恶龙VR》!降临DQ世界切身体验勇者的冒险!

本新闻原刊载在日本 4Gamer.net网站
BANDAI NAMCO Amusement 于 4 月 27 日在于东京新宿的 VR 娱乐设施「VR ZONE SHINJUKU」,推出与 SQUARE ENIX 共同开发的场地型 VR 娱乐设施《勇者斗恶龙 VR(ドラゴンクエスト VR)》,这次笔者有机会在正式推出前抢先投入《勇者斗恶龙》的游戏世界,以下就要为大家带来试玩报导。

以 VR 技术重现出日本国民级角色扮演游戏《勇者斗恶龙》的冒险,让玩家可以亲身体验的《勇者斗恶龙 VR》,自 4 月 3 日正式发表以来就在网路上引起许多讨论。现在正接受门票预约,但黄金周已经完全预约额满了。
视频
《勇者斗恶龙 VR》的冒险长度大约是 15 分钟(包含行前会议及穿戴器材在内约 30 分钟),最多会由四名玩家组成队伍,队伍组合是「战士」、「战士」、「魔法师」和「僧侣」。

所以在开始游戏前,就必须先决定「由谁担任哪一个职业」。另外如果玩家人数不满 4 人时,似乎会由设施职员或是其他玩家补齐人数。

本作和《近未来压制战斗技场 攻殻机动队 ARISE Stealth》是在一个场地上进行,但因为双方都是需要事前预约的娱乐设施,所以只要照时间报到就一定可以玩到,这点不用担心。另外关于娱乐设施的说明,则是在进入场地之前有一场简单的会议,如果能透过本篇报导抢先预习,想必在实际游玩时会更加顺畅。

玩家要在背后背起背包式电脑并戴上头戴显示器来进行游戏,另外除了耳麦之外,还要配合职业拿起不同的游戏控制器。像战士就是拿剑,魔法师和僧侣则是法杖和护手。控制器中都有感应器和震动装制,让玩家在与怪物战斗或是咏唱咒文时,都可以感受到衝击力,另外队伍全员也可以透过麦克风来交谈。


这其实也颇沉重,但毕竟是装备,也是理所当然

以下先说明玩家要扮演的各种职业,两名战士作为前卫,要挥动长剑来攻击自己眼前的怪物,并使用盾牌挡下怪物施展的攻击或是咒文,是完全无法使用咒文的职业。


没有盾牌的魔法师和僧侣则是后卫,把法杖拿在惯用手上,并举起护手后,眼前就会出现三个不同的魔法阵。只要用法杖选择其中一个,再指向冒险者作为施放目标加以锁定,然后挥下法杖就会开始咏唱魔法。
这时举起法杖的时间越长,就可以施展出越强悍的咒文。因为没有 MP 之类的概念存在,所以可以尽情施展咒文。但也因为没有任何直接攻击或防御的手段,所以在遭受怪物攻击时,就只能靠移动来闪躲,或者是躲在前卫战士身后。
魔法师可以施展的咒文有「美拉(メラ)」(火炎攻击)、「希亚多(ヒャド)」(冰系攻击)和「拜基鲁特」(提昇伙伴攻击力」。僧侣可以施展的咒文有「荷依米(ホイミ)」(恢复伙伴)、「萨欧利克(ザオリク)」(复活伙伴)和「巴基(バギ)」(龙卷风攻击)。


这次笔者选择的职业是战士,应该可以说是职责最单纯的职业才对,就算是不太了解《勇者斗恶龙》的世界观,也可以充分享受到冒险乐趣。另一方面,魔法师和僧侣因为要记得咒文的名称和效果,多少要有一些相关知识。其中特别是僧侣在战斗中,还必须要随时注意伙伴的状态,可以说是前线「指挥官」,要是僧侣倒下,队伍就会失去恢复的手段,就这点来说,是责任最为重大,但也因为这样可说是最有趣的职业。


正如同前面提到的一样,玩家在《勇者斗恶龙 VR》当中,要实际在场地上行走,切换各种不同的游戏区域来享受游戏。四名冒险者从城堡裡面的国王手中,接下「讨伐大魔王佐玛(ゾーマ)」的命令,在担任引导者的荷依米史莱姆(ホイミスライム)「荷米莉(ホミリー)」带领下,前往「草原」、「山麓」和「佐玛城」等三个关卡进行冒险。
因为游戏采用第一人称视角,所以玩家只能看到自己的手脚,但进入《勇者斗恶龙》的世界,并且穿上大家都很熟悉的装备,还是让人感到相当兴奋。在冒险过程当中提昇等级,还会一併更换装备,一听到那段熟悉的音效,就可以看看自己和伙伴的模样。




游戏初期会有史莱姆和小恶魔(ドラキー)、中期会有幽灵骑士(さまようよろい)、奇美拉(キメラ)和哥雷姆(ゴーレム)等怪物出现,另外还有金属史莱姆(メタ儿スライム)会登场,发现后千万别让牠跑了。
冒险者只要承受怪物攻击一次就会进入濒死状态,这时再遭受攻击就无法继续作战。当队伍全员都无法战斗时,当然就是「全灭」啦。因为游戏会就此结束,所以战士要在前线好好保护伙伴,僧侣也必须要随时施展咒文来恢复伙伴。


移动场地时是靠荷米莉施展的鲁拉(儿ーラ)咒文或者是旅行之门(旅の扉)进行,这时的演出也是非常有看头。
而在最后玩家会抵达有大魔王佐玛等待的城堡,在战士可攻击距离内看到的佐玛,体型庞大到让冒险者会心生胆怯。当然战斗力也是压倒性强悍,笔者队伍也在此处碰上最大危机…… 至于之后的发展在这边就不提到,希望大家可以亲自下去体验,相信这非常有《勇者斗恶龙》风格的冒险高潮,一定会让你兴奋不已。

扮演战士跑完这次冒险旅程后,让笔者感觉到穿戴沉重装备作战还真的不是件轻鬆的事情,这也许可以说是能让玩家体验到,《勇者斗恶龙》世界裡的冒险者有多辛苦的娱乐设施吧。
另外关于战斗,笔者原本是猜想大概会和《勇者斗恶龙 剑神 假面女王与镜之塔(ドラゴンクエストソード 仮面の女王之镜の塔)》差不多,但完全不是这麽一回事。玩家不能只顾著攻击,还得要保护没有防御手段的后卫角色,以盾牌来挡下攻击,让人享受到有高度战略性的攻防。

各个职业要考虑到自己的职责,并且互相沟通也是很重要,队伍的团队合作是《勇者斗恶龙》的基本守则。
比如说奇美拉会在战士攻击打不到的地方吐火攻击,所以只能使用咒文对其造成伤害。所以作战时,战术自然会变成由战士举盾挡下火炎,让魔法师和僧侣发动攻击。另外僧侣可能也会没发现伙伴已经陷入危机,所以在这时就要主动喊出「麻烦帮补!」,让僧侣发现应该要进行恢复。

在体验完《勇者斗恶龙 VR》后,BANDAI NAMCO Amusement 担任「Project i Can」的小山顺一朗室长、田宫幸春室长,以及负责《勇者斗恶龙 VR》的濵野孝正製作人也接受採访。

《勇者斗恶龙 VR》企画本身是由 BANDAI NAMCO 提出,正好 SQUARE ENIX 也一直有想要製作 VR 版《勇者斗恶龙》的想法,于是双方一拍即合。
VR 体验设计是由 BANDAI NAMCO 方负责,并由 SQUARE ENIX 监製打造出带有《勇者斗恶龙》风格的故事、世界观和演出,专案在 2016 年秋季开跑,其实经过一段不短的开发时间。
《勇者斗恶龙 VR》的故事,概念为「15 分钟内体验完整的《勇者斗恶龙》」,由系列创始人堀井雄二,和 SQUARE ENIX 的市村龙太郎製作人为製作中心。在国王面前开始,冒险尽头是与魔王作战,最后又回到国王前面作结,故事流程非常正统派。并且再加入队伍战斗、昇级以及用鲁拉移动等等要素,来演出《勇者斗恶龙》的风格。
BANDAI NAMCO 方的开发小组,则是为了把《勇者斗恶龙》各种定义实际加入 VR 世界当中而费了一番苦心,透过和 SQUARE ENIX 连绵不断的沟通商量,每一项都用心製作,才能够完成让系列作忠实玩家会讚不绝口的内容。


为了让可以玩家透过手上拿的游戏控制器,以震动等媒介来传达手感,所以刻意製作成有一定程度的重量。在挥剑攻击时,手感还会依照对战的怪物不同而有变化,甚至连挥动方向都会影响到演出。不过在砍下去时的触感,则是以不会让人有不自然的感觉为目标,希望大家能了解到这点也是演出的一环。
在《勇者斗恶龙 VR》当中,几乎不会出现怪物 HP 计量表,或是魔法阵相关说明等等游戏系统层面的情报,这也是因为要优先让玩家「亲身体验到《勇者斗恶龙》的世界。如果真的进入《勇者斗恶龙》的世界,那当然是不可能会显示出怪物的能力数值。另外也是为了演出冒险者会在冒险过程途中,开始理解各种不同要素的体验。

《勇者斗恶龙 VR》游玩费用为一次 3200 日圆(含税,不包含 VR ZONE SHINJUKU 设施入场券),在本报导刊出时,5 月份的预约已经几乎全部满额,预定会在近日开放 6 月份的预约。
另外在 VR ZONE SHINJUKU 裡,还会贩卖原创商品以及提供限定食物菜单,在好好享受过《勇者斗恶龙》的世界后,也别错过这些小地方哦。
