他本该是近战天花板

我琢磨了快两个小时,觉得未来暗信的路是这样的——
或许去改进其机制才是其唯一出路,从当初一度成为边路数值天花板到现在进退两难的尴尬处境,从王者发展方向和大众玩家期待来看,现在的暗信已不适合大环境了。
暗信的优势在于单带蹲草,弱势则为容易被拉扯正面摸不到后排,建议给一技能蓄力蓄满之后加个额外补偿效果,借鉴吕布的回血机制,获得“已损失生命值百分比的回复:基础成长百分比加攻速加成百分比,设置上限”,与攻速挂钩,这样增加攻速会给续航带来更多收益,在对拼·跑路的时候可以更多的依赖攻速获得续航,而平a减冷却这个可以去掉,这个效果不适合暗信更迭前、后的机制,对数值过于敏感,所以可以去掉,并适当增加一技能冷却以此平衡其收益,后面我会提——仅依赖cd和等级,再加个击杀或助攻后可刷新一技能cd,以此鼓励顺风局的暗信试试参加团战,后面我会提(鉴于暗信前期弱中后期强,该回复百分比可固定,让前期略多增强一些,对线期好受一点,主一的回复和主二的拉扯看你选择,后面会提。)之前一技能砍了移速砍了回复砍了冷却,就是觉得单带蹲人后跑路太无解,如果要保留它的机制——狗皮膏药一样的骚扰能力,既然砍了数值,那就得改个机制,让一技能获得一定平衡(在一定程度上其收益与攻速挂钩),但一技能的真空期适当延长会让暗信变得更脆弱,这时比较吃队友和装备,作为机制补偿,增加二、三技能的功能性——二技能可通过蓄力改变施法方式,瞬发只有原来一半的施法距离、造成少量伤害并标记,暴露视野(保留二技能近战对拼能力),蓄力一秒施法距离与原来相同同时附带少量减速(保留拉扯能力,增加一些操作成本),蓄力两秒后施法方式变为释放一道剑气(类似人信二技能施法),对命中的首个目标生效,造成一定物理伤害(ad加成)、减少其一定量双抗(ad加成)、高额百分比减速并标记,暴露视野,可蓄力两秒后可继续蓄力两秒,后进入冷却,取消施法按阶段返还冷却。攻击标记目标回血机制挺好,可以保留不变,鼓励暗信持续对拼。原大招效果单一,改变机制为团队增益“战意怒吼”,短暂蓄力后,暗信会根据已损失血量给自己和身边的队友加韧性、输出和吸血的buff(类似集体小狂暴),损失血量越多buff越强,可设置上限,增加其参团的收益并与最大生命值挂钩,鼓励暗信出肉生命值参团。这么改的结果是,暗信的一技能收益与攻速、cd、等级挂钩,二技能与ad、施法方式选择、cd、等级挂钩,三技能与生命值、cd、等级挂钩,可单带,但并不比改机制之前舒服多少,一技能更长的真空期需要暗信更多掂量下风险,鸡肋大招的改动更是让唯一的硬控手短丧失,不再适合依赖蹲草来打伤害。二技能的蓄力施法虽可留人拉扯,但至少两秒的蓄力用来留人无疑也增加了二技能的cd(原来和现在二段的那点减速还真不够看的,因为机制不匹配),如果你瞄一下预判拉cd会更长,现在一个人可能并不太好留你,但一群人来抓还是一样的,看似增加了上限,实则是增加了成本,单带的风险并不比改动前低多少。所以如果不是啥逆天阵容,这样的暗信真的可以试试打团,凭借装备的坦度和技能的续航在前排吃伤害、给挂上关键减速,或为队友提供增益。出装思路——小控制多建议水银鞋,否则cd鞋或护甲鞋,影刃闪匕提供一技能收益,泣血提供二技能收益和拉扯消耗,末世适合打肉雨露均沾,跟团出霸者加强续航可·主一吃伤害、主二打关键减速,靠标记找人探草,最后承伤的话对面真伤多做苍穹否则血手,对面对你威胁不大可以出个冰甲或破军进去扰乱阵型,回头大招给队友buff,法伤高出不死鸟(应对持续输出)或永夜(应对爆发),鞋子换复活甲名刀。这或许是暗信百炼后的出路,改进机制,在可玩性和战略决策上提供更多选择,希望暗信能走出一条属于自己的路(胜率垫底,我相信策划是有看到的,只不过从旧到新要一个一个来)。