RAIN Project - a touhou fangame

让我们看一下这款游戏的全名——RAIN Project - a touhou fangame。对的,fangame,所以我会以一个东方爱好者的视角来看待这款游戏。RAIN Project是以东风谷早苗为主人公的东方同人游戏,基于东方Project系列的东方风神录 ~ Mountain of Faith.进行二次创作。

剧情
RAIN Project讲述的是风神录故事发生前,关于早苗如何进入并留着幻想乡妖怪之山的守矢神社的故事。游戏的开始,守矢神社的神明泄矢诹访子和八坂神奈子由于人类信仰科学且对神明的信仰逐渐消失,导致她们决心把神社由人类世界搬进幻想乡,在幻想乡收集信仰。临走前天空下着雨,神奈子送了早苗一把红伞。(由于游戏全程早苗一句话都不会说话,游戏目前全英文我英语水平比较差,以下部分剧情有我脑补的部分)不知出于什么原因,早苗冲向了俩人也来到了幻想乡。早苗的冒险从此开始,凭着一把红伞,一路上乐于助人,暴打妖怪,伞拆高达,力锤神明,终于来到了妖怪之山里的守矢神社,打败自己的幻像(存疑?)之后见到神奈子。神奈子劝说早苗离开幻想乡,表示人类并不适合留着这里(原作早苗算是半神级别的说),自己要亲自送早苗回去。打败神奈子后,神奈子惊叹早苗的成长,改变了自己的看法,与诹访子一起让早苗留在了幻想乡。而此时,一直在下的雨在战斗过程中早已停止,雨过天晴,是不是对RAIN Project这个名字与剧情的另一番诠释呢。
在我看来这个剧本平平淡淡,改编合适,没有什么特别感动的地方,大部分让我感到有些意外和带感的内容,会在设计部分BOSS战中提到。

操作
键盘WSAD操作早苗上下左右移动,鼠标左右键分别是攻击和冲刺。鼠标之于早苗的方向是伞攻击的方向。游戏目前不能改键位,难受。这个操作,更难受,很多次找到敌人的破绽时一顿狂点,结果发现鼠标朝着相反的方向一顿空挥。从白手起家,获得二段,获得冲刺,获得爬墙,真的是不断花时间纠正自己的操作习惯。

艺术
RAIN Project采用简单的像素风来刻画幻想乡,在简单的像素画风下,又注重着对人物小细节的还原,个人还是挺喜欢的。在boss符卡的时候会出现敌方角色的立绘,有部分灵魂画师,还好透明度大概是50%,就算不合口味也不至于让我打出差评。游戏的配乐无疑是游戏的一大亮点,是的,真的很爽,而且主界面还有music room,可以好好听歌。

设计
l 难度:非常高,就我最近玩的一些2D动作游戏来说。RAIN Project的难度对我来说相当于空洞骑士2级剑刷BOSS,接近但稍高于4血普通难度的茶杯头。RAIN Project全程只有4点体力值,只有三次失误的机会。只能够通过存档来回满体力,地图上所有的存档点除去每张大地图初始位置,只有支线的任务点和BOSS战前回有存档点。所有跑图和任务都是一命通关的模式,非常硬核。好在游戏冲刺的距离比较长,而且冲刺全程无敌,算是减少了一些跑图的难度。
l 地图:游戏总共8张地图(去除温泉这个交通枢纽,纯BOSS战的守矢神社和御柱,真正需要清怪跑图的只有5张)没有小地图和地点标记还算说得过去,探索还不算太苦恼,多死几次就好了(我有什么办法啊,我也很绝望啊)

l 流程:全程没有提示,包括新手提示也没有,开局懵逼在所难免(我是早苗。我在哪?我要干嘛?)主线应该是是挑战以下幻想乡角色:藤原妹红,键山雏,河城荷取,比那名居天子,射命丸文,然后才可以进入守矢神社挑战自己的幻象和八坂神奈子。支线包括完成他人的任务(猩猩王,天狗和萃香的小游戏,旧神龛和秋姐妹的前置任务),打小boss(大蛤蟆,因幡帝,旧神龛,秋姐妹)和寻找青蛙勋章(大概有4个,我没集齐)。支线并不影响主线进度,主线和支线全部完成可以完成一个成就。由于较高难度,这些战斗要花费不少时间,实际上游戏内容并不多。
l BOSS战:除去因幡帝和萃香外,剩下的东方人物都有出色的BOSS战设计。一般BOSS战有4-5个阶段(准确的说法是非符+符卡,神奈子7个,4+3,中间回满体力但不存档),每个阶段一般8-10血,部分终符(最后阶段)超过10血。符卡在本作进行了合理的还原,演出效果很棒。最令我惊艳的是神奈子第四个阶段,夕阳下的跑酷,很难也很美。个人认为空中BOSS战是一大难点,容易掉出图,要么掉坑里BOSS被按着打,有三场战斗:射命丸文,天子和神奈子。由于网络原因我目前无法上传自己录的视频(可惜最令人惊艳的神奈子部分我忘记录了)
l BUG:目前版本仍旧有不少BUG,比如掉出地图外,卡位,闪现跳过早苗幻象BOSS等,希望后续能够有补丁优化。

综上:
优点
对原作符卡有较出彩的还原
出色的背景音乐
优秀的boss战设计
战斗激烈且极富挑战性
自由的探索模式
缺点
总体难度过高
尴尬的操作且不可改键位
没有画面设置选项
灵魂画师的人物立绘
目前版本仍旧有不少bug
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