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《英雄联盟手游》3.5-4.0版本奥莉安娜攻略【峡谷分析师】王者发条攻略

2022-12-16 00:11 作者:ツキヨ  | 我要投稿


发条魔灵-奥莉安娜

观前提示:一些词会分别用颜色区分 方便观看

英雄&装备】【技能&符文】【法力值】【法术加成&物理加成】【控制】【版本

己方英雄&对手英雄】【闪现&点燃&疾跑】【护盾&恢复】【技能CD】【生命值

额外伤害】【损血&吸血

目录:

1 技能说明

2.符文选用&技能加点

3.装备说明&装备选择

4.实用技巧分享 

《技能介绍》

【被动】发条协奏

魔偶奥莉安娜的能力核心(所有技能都是围绕魔偶展开的),

魔偶距离太远 会自动返回身边

魔偶能让普攻额外附带13魔法伤害13+15%)(相当于自带纳什之牙的效果)

若在4秒内对同一目标发起普攻,还将额外造成3魔法伤害(3+3%法术加成

lv.1+3/lv.2-3+4/lv.4-5+5/lv.6+6/lv.7-8+7/lv.9-10+8/lv.11+9/lv.12-13+10/lv.14-15+11)

(端游的玩家应该会比较理解 就是类似强攻的效果 切换目标则会重置)


【1(Q)】指令:攻击(7.5/6/4.5/3s)

指挥魔偶朝着目标区域发射,对沿途目标造成魔法伤害

(50/90/130/170+40%法术加成

每命中一名单位,伤害衰减10%(最低降至50%)

随后魔偶会停留在目标区域。

(主要控制魔偶的位置让其他技能更好命中对手

【2(W)】指令:杂音(7s)

指挥魔偶释放一股电脉冲,对附近敌人造成魔法伤害

(60/110/160/210+60%法术加成

电脉冲会留下持续3秒的能量场,使敌人(20%/25%/30%/35%)

使队友加速20%/25%/30%/35%持续2秒。效果随时间减

(主要消耗手段 团战输出来源)

【3(E)】指令:防卫(9s)

指挥魔偶依附在我方英雄身上,提供一个持续4秒的护盾减免伤害

(60/110/160/210+40%法术加成

并对魔偶沿途触及的敌人造成魔法伤害

(50/90/130/170+30%法术加成

被动:魔偶能为被依附的我方英雄增加双抗(10/15/20/25)

魔偶在身上就会获得双抗  以需回或是拉回魔偶维持

【4(R)】指令:冲击波(75/65/55)

指挥魔偶释放一道冲击波,短暂延迟后将附近的敌人拉向魔偶并造成魔法伤害(150/225/300+70%法术加成

(团控技能 主要配合2技能打输出)

《符文出装选择》

【中路&射手位】


《符文选择》

【电刑】CD20-13秒

3次独立技能 引爆产生额外伤害(40-190+40%物理加成+25%法术加成)

1A3 能快速打出电刑

【残暴】

普通攻击命中时,对敌方英雄造成12-19点额外自适应伤害。

(搭配发条被动A人1级能有25额外魔法伤害

【无效化法球】CD60秒

受到敌方英雄伤害血量低于35%时,将获得一个持续4秒的护盾

(60+50%额外物理加成+30%法术加成) 

可搭配天使 可以获得高额护盾挡一波爆发

【法力流系带】

使用技能强化普攻命中一名敌方英雄时,可以增加30最大法力值

最多增加300法力值(弥补水滴成型前的蓝耗)

【辅助发条】

【辅助位】

电刑补爆发为主

《符文选择》

※其他符文同上,只说明追加部分

【弱点】

对一名敌方英雄施加移动受损效果后,会使其在接下来5秒额外承受5%伤害

2技能/大招 均可触发 变相帮队友提升伤害

  ※对比凯旋低于35%血才能触发5%额外伤害 还能帮队友提升伤害)

搭配帝国指令 能给队友提升非常高的伤害

【打野发条】

【打野发条】

《符文选择》

电刑+残暴 能快速打出高额爆发的搭配

《各种可替代的符文》


【主系符文】

【针对减速多的阵容】

【相位猛冲】CD12秒

4秒内使用3次普攻或技能命中一名敌方英雄技能同时命中多个英雄 

(发条1/2技能范围技能 ,一个技能到3个人就能触发

会获得移速加成。并返还20%基础技能CD 

加速时间内获得25技能急速,加成持续时间:3秒 

移动速度加成:【近战】40%—60%【远程】30%—50%

【追加说明】

※触发相位的情况 如果加速效果比减速高 

不会被减速但也不会加速主要减CD跟免疫减速

【数值】

发条基础移速325 触发相位421 被艾希攻击减速261 艾希减速20%)
在被减速后 触发相位 移速是342 加速效果有 但是基本非常低

【选择的情况】

发条CD短 短CD英雄带相位的收益并不高 

带了反而是出爆发装 收益高 可以快速刷第二套技能

但出爆发装又不如带电刑 ,电刑CD也是后期12

带的情况除非敌方英雄减速技能多 不然一般还是带电刑伤害实在

【追求普攻压制力】

【致命节奏】

普攻命中敌方英雄时可叠加攻击速度加成 最多可叠6层

叠到最大时 再获得额外攻击速度

攻击速度加成:【近战】7%—13%【远程】4%—10%

满层加成:40%攻击速度

(利用被动搭配残暴 前期配合3技能双抗 有很强的对位能力)

【伤害系符文选择】

【对位消耗手段】


【焦灼】CD8秒

使用技能攻击敌方英雄会将其灼烧,1秒后造成28-42额外魔法伤害

(如果不太敢A人 又想打伤害 可以选择带此符文)

【针对前排阵容】

【巨人杀手】

基于敌方英雄额外生命值造成额外伤害

敌方英雄拥有700额外生命值时,最高可达到14%额外伤害 

100血以上才开始计算 100=2% 应对很多会出血量装的英雄可以选择)

坦克英雄出装一定会超过700额外生命 所以能稳定触发14%的伤害 

其他位置主要装备也能触发 所以可以开局就分析阵容选择带此符文

三项250黑切350神分400破舰者300夜之锋刃250

时光250450冰杖350帝国200香炉250圣物盾100200

【追求续航的情况】

【猎人:吸血】

获得适应力,2%物理吸血2%法术吸血

参与击杀敌方英雄,可以增加2攻击力4法强

外加1%物理吸血1%法术吸血 每个敌方英雄只提供一次效果

(满层7%吸血+12攻击力20法强搭配吸血靴15%吸血=饮血剑吸血量

   搭配峡谷制造者19%吸血吸血靴+峡谷制造者=20%全能吸血

如需追求续航的情况可以选择

【防御系的选择】

【适应性外壳】

获得50生命值。生命值低于50%时,基于过去60秒受到的较多伤害类

获得16护甲或是魔抗(受到物害多就护甲 受到魔伤多就魔抗)

(如果觉得无效化法球不好用 前期对拼多的情况 可以选择带

   配合3技能,前期对拼等于领先人500金币的小魔抗或护甲)

【骸骨镀层】CD30秒

承受敌方英雄的伤害后 1.5秒3个敌方技能普攻 

造成伤害减少35-65(随着等级提升)

(如果怕对位被过度换血 3技能真空期可以用这个过度保血线)

【舍弃的符文】

【舍弃的符文】征服者/艾黎

【征服者】

早期选择征服者7%额外伤害搭配小面具+6%额外伤害

现在版本 只有加属性跟5%的全能吸血收益大不如前所以舍弃掉 

【艾黎】

早期搭配大面具额外伤害外加减速技能可以翻倍百分比灼烧伤害 

艾黎搭配大面具 可以跳2-3次到对手身上伤害很高

现版本不能翻倍 外加没有额外伤害 所以也舍弃

《召唤师技能》闪现+疾跑点燃惩戒

【闪现】CD150秒

闪现拉开身位 或是配合魔偶位置让技能拉近 搭配大招可以闪现控制

【幽灵疾步】CD90秒

获得爆发性移速提升,然后在降至25%移速加成,持续8秒

每参与一次击杀幽灵疾步的持续时间会延长6秒,并效果刷新初始状态(爆发移速

(中路/射手/打野位 可以用疾跑增加机动性 提升操作上限)

【点燃】CD100秒

引燃目标敌方英雄,5秒内造成72-380(随着等级)真实伤害,

目标施加重伤效果,并获得其视野

(辅助位可以用点燃+电刑打出高额的伤害)

【惩戒】CD10/45秒

【主动效果】

大型野怪史诗野怪敌方小兵造成600真实伤害

恢复127生命值(70+10%最大生命值使用3次后可升级为深寒惩戒

深寒惩戒:

大型野怪史诗野怪敌方小兵造成800真实伤害

 可对敌方英雄造成38-184真实伤害,并偷取敌方20%移动速度 持续2秒 

(减速目标自己加速)

※每45秒充能1层 最多可叠至2层 如已充能2层则10秒内才可再次施放

《携带惩戒的被动效果》

【打野专精】

击败野怪时获得20%额外金币/经验

从小兵身上获得的金币和经验减少60%(7分前)

对野怪造成15%额外普攻伤害30%额外技能伤害

对野怪造成伤害时,在5秒内持续为自己恢复40生命值

处于野区河道时,每秒恢复4法力。

【生态保护BUFF】


【生态保护BUFF】

每5秒充能6层 击败大型野怪或史诗野怪时消耗充能层数获得额外金币

只有携带惩戒的玩家生效,同阵营多个惩戒 只有处于经济最高的玩家才能获得充能

(搭配7分前的打野补兵机制 直接封锁了双惩戒套路)

劣势状态:

团队经济低于敌方队伍10%以上并且自身经济低于己方团队平均经济的5%以上时

每5秒充能12层(让劣势方打野更好追经济)

《打法选用说明》

【中单&射手】

1/2技能为核心 主打范围伤害

【打野】

1/2技能范围伤害以及被动附带魔伤的效果 有不错的清野能力

比起闪现疾跑收益更高 所以舍弃掉闪现

【辅助位】

电刑伤害 弱点队友附加伤害(让对手额外承受伤害)

《技能加点》

【中单】

主2副1交叉加点(1级1 2级学3 打双直线伤害推线

【3级】如打远程学2级1高伤害 低蓝耗清线 打近战则在学2技能拉扯

【5级】时学2级2不学大(具体原因下面会分析)

【6级】3级2打压制【7级】点满2(能打出10级的伤害)【8级】开始点满1技能

10级开始在大招控制(如遇阵容需要控制打断则前面穿插1级学)

1技能主要控魔偶的位置 让其他技能更好命中 所以等级需要先提上去

2技能伤害才是主要伤害来源(加速可以提供机动性) 优先点满

3技能 可以增加伤害跟护盾量 让13级时可以达到千盾

【射手位】

主2副1交叉加点(1级1 2级学3 打双直线伤害推线跟对拼加抗性

1级大(就打控制)后续优先点满2技能(增加伤害跟机动性)

(学1级大主要搭配辅助打控制)后续加点如上,射手位主打推线跟爆发

【辅助】

主1副3(1级学3技能加抗性套盾工资装

※如果队友不行的情况就主1副2

可以学2级3技能2级搭配护佑灵阵4级盾的量)

辅助得控魔偶位置探视野 所以主1

【打野位】

【1级】学2(比1技能快0.5秒 伤害比1技能高 配合被动拉野无伤)

【2级】11/2技能清野 打4鸟很快)

【3级】学2级2

2技能伤害不会像1技能那样打多个目标递减伤害  并且抓人2技能AOE更容易命中

【4级】2级12级的1/2技能有基础200伤害外加普攻电刑爆发会非常高)

【5级】1级3(打野的情况抓人学大招就是站在原地控自己 不如多1级小技能的实在)

(后续加点如上述中单位加点 仅在需打断对手技能或配合己方控制才学1级大

【舍弃大招的理由】

手游里大招强度不高1-3级 只差了150点伤害(比端游基础伤害还低 而且容易空

(这里的容易空指的不是操作问题 而是设定上

剑圣阿尔法突袭无法选定 如果3技能剑圣身上 他用1技能,魔偶会返回发条身上

魔偶超出距离 也会返回来 并且会有接近2秒的CD无法使用大招 导致错过时机等)

所以手游发条主靠小技能输出,只学大招1级打控制就行)

※学大招加点 如果出的觉醒窃魂书 (可以刷新大招CD)

【12级】2级大 【13级】点满大招,在【11级】学2级3技能

《装备介绍》

冬季仙境-奥莉安娜

很多人会觉得发条版本刮痧的问题,因为版本符文变动导致原本强势的搭配没了

(原本第一波回家小面具+6%额外伤害 征服者+7%(近战10%额外伤害

  搭配弱点或是凯旋可以有18%额外伤害 现在少了13% 所以会低很多)

下面经过百局实战测试的调整改善了下技能加点装备 让发条的伤害可以提升非常多

(要知道自己是靠什么打输出的,输出来源于什么技能

《核心散件》

【小法穿】先知吊坠

500金币升级(根据对手推线情况/第二波兵线速推回城可以补出)

能弥补发条伤害的装备 前期无视对手12魔抗

搭配被动在前期能打出压制力 提升线杀几率

《核心装备》

【法爆】无限法球

三项属性都是发条需求的

【移速】提升没位移英雄的操作上限

【法术穿透】前期无视对手魔抗,造成更高伤害

【技能暴击】35%血以下技能或强化普攻会造成暴击

《普攻暴击伤害41+65(被动附带伤害)》

发条被动判定是强化普攻 所以可以触发暴击)

法爆能让发条伤害高非常多 增加收拾残局的能力

也不会出现打完一套爆发却拿不到人头的情况

卢登/大面具无法触发法爆的效果

 帝国指令额外伤害可以触发暴击

打野发条的情况 也可以提升清野效率)

《CD装的选择》

【核心CD装】

【星界驱驰】2900金币 30技能急速

对手突进多的话 第三件补出星界移速打拉扯

(特别需要移速拉扯的阵容 可以作为第二件做出

【峡谷制造者】3200金币 15技能急速

主打拉扯 靠小技能输出 峡谷制造9%增伤 配合相位 打2套技能可以拉扯续

【觉醒的窃魂法典】3000金币 20技能急速

搭配法爆 有30的固穿 击杀刷新大招可以让加点变成13级满3级大后一波团2次大招

【合成平滑功能出装】

第一件为法爆的情况 第二件就需要去补CD增加机动性

【明朗之靴·护佑灵阵】1000金币CD靴 15技能急速 

合成护佑灵阵 可以很好帮助队友跟自身抵挡伤害

【莫雷洛秘典】2500金币 大鬼书

新版改成CD后合成平滑 更适合发条发条普攻附带魔法伤害可以触发重伤

【帝国指令】2500金币 可帮队友增伤

其他路优势的情况可以选择出 自身要劣势就帮队友附加伤害跟拉扯能力

(自身2技能可以触发额外伤害的同时 2技能的30%移速外加帝国的20%=50%移速

《核心附魔》

【护佑灵阵】CD90秒

500金币的附魔 在是二级靴的情况 有多余的钱可以优先附魔 收益会很高

(有1000金币的情况不要选择爆裂魔杖或是多500不要买小书而是选择附魔)

使用后 在3秒内强化下一个治疗或是护盾技能

CD越短加成越高 发条3技能 能享受到150%加成

技能急速并不会影响到加成只计算原CD)

【护盾】

3技能提供的护盾量可以加强非常多

简单说就是 2级盾 加强后 能有4级盾的效果 (前期要小劣保命可以2级盾4级盾用)

【蓝装的选择】

【大天使之杖】2950金币 20技能急速蓝耗需求 或劣势补CD的情况可以第二件去选用

【冬之降临】2600金币 15技能急速 对手阵容爆发高的情况 可以支撑血量

【卢登的回声】3000金币 20技能急速 对手阵容有出巨蛇之牙的情况可替代 

在第三大件合成够钱的时候 可以卖掉蓝水晶卢登增加爆发伤害

蓝水晶+法力流系带 满层有650的额外法力值

卢登3000金币 大天使2950金币)

尤其在敌方有出巨蛇之牙的时候大天使收益更低 不如转装

7分后有共享BUFF的情况基本600的额外法力值足够消耗 

水龙地形的情况有蜜果也能确保状态

《蓝耗问题》

【蓝耗问题】

《推荐的出装顺序》

(个人的出装仅提供思路 请根据当下对局来出装)

【出装顺序】

《前期》

中射:优先往法爆做 回家有钱优先吊坠+蓝水晶加伤害减CD蓝耗

辅助:帝国去做 回家有钱 先恶魔法典 

【工资装】1级学3技能套盾上去触发工资装 3级后1/2直接摸2层 很快就能叠满

【减疗】辅助的情况 对手下路是德莱文/莎弥拉 明确会出饮血的英雄

              或是对手辅助是娜美/悠米/索拉卡/赛娜 就优先做出重伤

打野:优先往法爆做 有钱就吊坠+以太精魄 打野的情况不会太缺蓝

《中期》

中射:法爆成型后 先做大棒支撑输出(如果劣势则在出个吊坠补伤害)

蓝耗问题流系带蓝水晶足够 如觉蓝耗过高 则先升级水滴

辅助:帝国成型后 先出大棒补伤害  如走的是湮灭宝珠的 就先把护佑灵阵出了保人 

蓝耗问题可以补个蓝水晶

打野:法爆成型后 直接往帽子去做追求瞬间爆发

蓝耗问题 打野不容易缺蓝 真觉得缺蓝可以补个蓝水晶

《后期》

中射:法爆帽子成型后 就在补CD装 增加机动性 后补法穿

蓝耗问题 7分后有共享BUFF基本能确保蓝BUFF 可以把蓝水晶卢登补爆发 

辅助:帝国帽子成型后

蓝耗问题可以补个蓝水晶

打野:法爆帽子成型后 追求高爆发可以选择窃魂书+法穿真实伤害 

蓝耗问题 能稳定控蓝的情况 蓝水晶卖了换卢登打输出

【一些基础对线技巧&调整】

星之守护者-奥莉安娜

奥莉安娜算是比较全面的英雄 (有/有加速/有团控/能探视野)

但是需要靠对的出装跟打法才能有强度 

每个位置有各自的打法 需要先知道自己想打出什么样的效果

【射手位】以拉扯持续伤害为主【辅助位】以保人 当副c法辅软辅打法

【打野位】以发育快速刷野加速支援为主

【实用连招技巧】

【1A2】电刑的情况可以速爆电刑

【13A】魔偶丢出去的瞬间 拉回

【123】1技能丢的稍微后面点2技能炸完 3技能立刻拉回来 可以远距离瞬爆电刑

【大(R)闪】魔偶自己身上时大招闪现 可以调整大招的位置


【前期对线思路】

【前期对线思路】

【辅助发条】

【辅助打法】

辅助方面的细节打法 可以参考洛的攻略 里面有提到眼位等详细说明

【抢龙跟对应的处理等】

【抢龙的判定】

【抢龙对应处理等】

【打野发条】

【暗星-奥莉安娜】

【选择打野的理由】

3.5版本增加野区生态保护效果后增加了打野的经济 

打野位经济会比线上还快 让一些射手跟中路英雄可以去打野

发条被动普攻附带魔法伤害 等于自带纳什 可以当AD打野

1/2技能有不错的清野能力 所以在野区发育也不会逊色于其他打野英雄

【防反意识】

开局即可分析阵容 对手打野是否是会入侵野区的强势打野(如盲僧/蔚/赵信/奥拉夫

或线上是否是游走英雄尤其中路能速推抢2的(阿克尚/鱼人/卡牌

这些情况 就需要避开 开局去刷上半区(一般会入侵红BUFF)带扫描真眼防蓝区

如果己方是弱势线上 则尽量避免野区打架 放一组野怪 影响不会太大的

(一些会死脑筋在那打 反而带崩队友 尤其是河蟹这个点)

【开野路线】

发条被动普攻附带魔伤的存在 可以当做射手打野来看 

刷野路线 红BUFF→4鸟→蓝BUFF→河蟹

反开路线 蓝BUFF→4鸟→红BUFF→河蟹

野区生态保护BUFF的情况 不太需要埋头刷野 

蓝开的情况 有15技能急速 所有技能会快1秒 实际不会刷的比较慢

(大多打野会3级抓单人路 所以 单人路在哪 就开双人路的野 如遇上述防反情况 则反开)

【打野方式】

1级学2技能技能CD1技能快 并且伤害更高 可以减速野怪加速自己更好无伤拉野)

2级学1技能搭配2技能刷4鸟(4个一起打到 然后A大的3下后 就转A小的 在惩掉大的)

※后续会想法子在压缩图片成1张完善各组野怪的打法

《一些打野比较容易反的失误》

【蹲点】

反蹲的情况 可以刷边上的野 而不是站在草丛等 除明确看到对手位置

(一般可以 自家野怪刷新时间 来判断敌方打野位置)

【刷一半的情况】

刷野到一半队友被抓了 需要看情况 选择支援与否 

如果队友是有技能自己野怪打一半了不要放野怪过去

队友跑了 自己野怪耐心重置 又浪费时间白打)

【史诗野怪的抉择】

峡谷先锋:7分前 先锋收益高于第一条龙(拿到后直接撞镀层发育 )

小龙:做好视野防守 优先拿先锋 如已6分30后 镀层没了 则不考虑先锋

(打野需要会换资源 对手拿先锋 己方就拿龙/对手拿龙 己方就拿先锋)

【推进的判断】

如果能优先破1塔峡谷先锋可以不打 因为拿峡谷先锋的目的就是为了抢一塔

(这里指的1先锋)

大龙同理 如果能上高地 也是优先上高地 可以给到对手兵线压力

大龙是为了上高地的 拿了都不一定能推的上 能推的情况优先推(除非没兵线)

《关于专栏修改》

专栏除大版本才会出新 不然都是同步更新当前专栏

专栏只能100张图片 所以一些部分 只能改用长图的形式(很不像用长图的形式但没办法)

后续会专门出位置上的教学


 1天可以修改3次 所以可以同步更新数值 喜欢的可以点个关注收藏下~

(一些文中文字颜色 是BUG导致颜色不对)


【打号战绩】

基本这套打法 能稳定压制对手 即使劣势也能稳定输出

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