时空枢纽合作模式:铁甲钢拳笔记
0.全部内容来自个人经验,算是给自己背板提供下帮助。会有很多错误,大家看看图一乐吧。
1.地图简介:
帮纳克斯大哥驾驶的机甲打杂,(尝试)进行3-4次装备收集,然后打爆地图上残余的4个敌方机甲即可通关。
如果纳克斯的两台机甲都被打爆任务即告失败,纳克斯本体被击杀也会导致失败(开局摸向第一台机甲时)
完成奖励任务1可以获得地图上的桥梁控制权,完成奖励任务2可以获得地图中间的两个大炮台。
2.普罗米修斯:
我方普罗米修斯初始血量3500,敌方初始血量2500,除此之外属性相同。基础4护甲,对地继承了奥丁家族的建筑特攻,对空不再乏力伤害很高,脱离战斗后可自动回血。每进入下一采集波次,双方血量均提高800,护甲增加2,攻击伤害无成长。
普罗米修斯可以收集装备,我方收集装备后需返回初始位置(或机甲爆了换新机甲)后方能使用收集的装备。敌方一旦收集某件装备会立刻为本局中所有敌方机甲添加这件装备。
长求总:收集前可以通过观察来确认收集的是哪件装备
改变战局的装备:飓风飞弹、临界系统
好用的装备:纳米弹头、铁幕护盾、拟似护盾
算是稳定提升的装备:阵列火箭、重机枪
不太好用的装备:时间力场、电磁脉冲
飓风飞弹:乍一看我是拒绝的,DPS 40+40的单体导弹?太菜了吧?


直到我发现...它是每2秒可以开始锁定一个目标,而锁定的目标不限于1个,而且可以重复锁同一个

有了这个装备,机甲的实力得到了质变。这个图敌人的科技等级较低,杂兵的伤害基本无法穿透普罗米修斯的高甲,真正威胁我方机甲的都是混合体和敌方机甲。现在纳克斯有了2秒CD总伤1600的单点技能,还需要担心什么呢?呃...你说对面拿到了...希望你有办法在纳克斯撞上之前打爆它,也不会被导弹锁死太多部队。
飓风飞弹不会锁定“太弱”的敌人,这对于指挥官们来说应该是个好消息。

临界系统:最高160秒回,很多时候意味着普残可以直接放养我方机甲了。


【【时空枢纽合作模式】卡拉斯单刷水泄不通(ban出兵和面板)】 https://www.bilibili.com/video/BV1pe4y1E7Li?share_source=copy_web&vd_source=ad0539c69161454bd92c2d8c1e6fff3f
还是上视频吧,这个视频6分23秒开始
【【时空枢纽合作模式】主宰单刷水泄不通(Daggoth+利维坦)】 https://www.bilibili.com/video/BV1GW4y1H7WD?share_source=copy_web&vd_source=ad0539c69161454bd92c2d8c1e6fff3f
外加这个视频7分28秒开始,同样的装备,帮助理解飓风导弹的强大(
纳米弹头:纳米变鸡术,小子。可以对地图boss级别敌人例如敌方机甲生效。似乎是优先锁靠近的敌人,有可能被包围时锁不到威胁最大的目标。



铁幕护盾,拟似护盾:这俩放一起说,都是增加机甲的抗揍能力。按照我方机甲8甲(铁幕+4)对抗物理伤害时,受到24点伤害以下或是122伤害以上时,拟似护盾减伤效果更好,否则铁幕更好。对抗最常见的法术伤害敌方的飓风飞弹时,两者减伤效果相同。但铁幕送个dps最高65的反击导弹!拟似护盾在对面的话可能会恶心到部分指挥官。





阵列火箭:巴利俄斯同款只能对地,很适合清杂兵,似乎必须要有足够的目标才会使用,要注意多枚导弹可能会锁定同一个目标。敌方拥有该装备时单英雄带几个杂兵接近有可能被秒,爆发伤害也可能对较脆而拥挤的部队产生战损。


重机枪:本体是对地加20%攻速,附赠小机枪射程6DPS100,但是似乎只能打屁股后面的目标“装了和没装一样”...算是稳定提升…吧?


时空立场:体感效果不太明显...


电磁脉冲:5秒晕1秒对英雄单位无效。清盾和能量不是很实用,鸡


3、任务流程:该地图可能类似神庙,分为A、B两种类型。A型纳克斯会进行4次采集任务,而B型只进行3次(跳过采集完采集点2后再次前往采集点1的任务,不触发该轮次例如敌方前往采集点2收集装备的机甲的事件)

名词解释:
采集点1、采集点2、3-1、3-2、3-3:任务所需前往的地点
左、右、上:敌方红点与机甲刷新点,上基本只有第一波红点刷那里
奖励1、奖励2:奖励点,开启后需要防守计算机中枢1分钟以完成奖励
X、以及地图上的所有桥梁:完成奖励1后即可控制桥梁的启用与否,标记为X的桥初始没有启用
炮:完成奖励2后获得,自动攻击敌人,不会死亡(目前有bug,炮台死亡后自身会让周围所有敌人进入“被无人机修理”的状态,不会受到攻击,也无法移动。炮台自身则可以继续攻击。)

下面列出时间轴(可能非常不靠谱)








光看时间轴肯定一头雾水,这里写点自己发现的冷知识和实战的经验吧。
冷知识
1、收集任务以我方机甲出发前往采集点为开始,回到装配点或我方机甲被毁为结束。(如果中途机甲被打爆,那么该轮次收集任务仍然算完成。最快“速通”的办法应该是B型+机甲出门被打爆,直接进入最后阶段。可以参考上面的主宰单刷水泄不通视频)
2、即使达到了预定的出发时间(6分、11分半、A型15分、B型16分30、A型20分30这几个时间),如果上一次收集任务仍在进行中,下一次任务不会同时开启。纳克斯会在上次任务结束后立刻开启下一次任务。(石像狂热者.EXE)
3、当上一次采集任务完成,而下一次采集任务还未到达预定的出发时间时,可以前往采集点更换我方机甲的装备(建议按照上面的图识别装备,以免单车变独轮车)
4、如果我方机甲被毁,可能导致之后的任务开始时间推迟。(别问,问就是纳克斯睡醒了就开车)
5、敌方机甲血量降低到50%以下后收集装备速度会减半(我方机甲虽然有这个BUFF,但是无效)
6、敌方机甲的收集任务完成后会加速50%冲向我方机甲,此时卫队很可能脱节。
7、部分波次,敌方机甲的混合体护卫与卫队的刷新位置可能不一致。混合体会先去与卫队汇合,此时地图上会呈现出混乱的红点分布。不要紧张,实际上除了敌方机甲以外,需要关注的点只有17分15的冲家红点(仅限普残,但偶尔出现T3的红点冲向我方机甲基本不会造成太大威胁),以及部分机甲被打掉后,会朝我方机甲进攻的无主卫队(这些敌人连红点都没有)
8、采集任务4我方随机挑选一个采集点后,敌方左采集机甲会选择3-1与3-2之中空闲的那个,而右机甲则选择3-2与3-3之中空闲的。
9、最终阶段开始时,如果战场上还有未被击杀的敌方机甲,这些机甲也会被计入最终阶段“击杀4个敌方机甲”的目标之中,新刷新的敌方机甲也会随之减少。但最终卫队数量不变。

小技巧
1、2分30秒(第一波)的冲家红点,如果移动速度不是太快,正好会撞上纳克斯出发,如果是守第一波困难的指挥官,建议拉个农民吸引红点在纳克斯附近直到3分30秒纳克斯出击。
2、敌方机甲在采集时完全不会移动,此时用8射程以上武器即可白打它。
3、8分15秒有一波带小混合体的红点,如果路径不太好,不加以勾引的话会绕开在休息的纳克斯进家,建议勾引了让我方机甲打。
4、如果我方机甲第一件装备很好(飓风飞弹,临界系统,纳米弹头),而遇到的因子压力没有对我方机甲压力太大,可以在我方机甲第二次采集任务时,解决了敌方前往采集点1的机甲后先往采集点3推进。我方机甲或许可以自己完成采集任务。
5、A型通常比B型简单些(请参考
B型【【时空枢纽合作模式】杰拉德单刷水泄不通(鬼兵+面板)】 https://www.bilibili.com/video/BV1X24y1976r?share_source=copy_web&vd_source=ad0539c69161454bd92c2d8c1e6fff3f
以及A型【【时空枢纽合作模式】杰拉德单刷水泄不通(ban面板!)(以及本轮突变总结)】 https://www.bilibili.com/video/BV1y14y177K4?share_source=copy_web&vd_source=ad0539c69161454bd92c2d8c1e6fff3f
两局纳克斯行动的差别。)
多一件装备而基本不用担心敌人变强(我方机甲基本上都可以独自完成普残的采集任务3,指挥官只需要阻止前往采集点2的敌方机甲就好)
6、A型的纳克斯经常在任务结束之后往采集点3那兜一大圈,这个行动会为我们阻击采集任务4的左机甲带来极大的便利

7、想要拦截采集任务4的全部两个敌方机甲?但敌方的左机甲如果去了最左边的3-1采集点拦截起来会有难度。建议用面板直接砸掉这个机甲,然后用部队去拦截横穿战场的右机甲(如果我方机甲受到因子阻挠推进太慢,可以选择让我方机甲和右机甲“撞车”利用我方机甲更强大的优势摧毁右机甲)如果没有合适的面板需要拿部队拦截,那么最好能先清理左刷新点下方,机甲出发后就等在那里拦截机甲。
8、采集点3的3个采集点防守都不算特别严密,可以等敌方机甲开始采集之后再用空军狙杀无法移动的机甲。
9、采集任务4的任一机甲被毁后会立刻刷新一个机甲带着大混合体与卫队朝家里进攻,如果手里没有面板要小心应对。
10、最终阶段的敌方机甲卫队非常强大,但会和敌方机甲脱节。试着在他们赶上来之前就打爆所有敌方机甲完成任务。如果在这个阶段纳克斯的第一个机甲被摧毁。敌方卫队似乎会有一半朝家里进攻,而我方机甲不再主动出击,而是在原地迎击敌方机甲与剩下的卫队。赶紧飞基地野建筑,抓住最后的机会集火敌人机甲。
11、普残情况下,最终阶段的机甲大战会发生在采集点2下坡处(敌人机甲在右)/中路奈何桥(敌人机甲在左)都是可以进一步卡住敌方卫队的好地方。
12、奖励1控制桥梁可以让奖励2的岛成为孤岛。但是采集波次4的2个菜鸡机甲都不会经过这里。(这个桥梁控制应该有很大的开发空间)
13、奖励2的大炮台可以拖延采集任务4的右敌方机甲,以及左路刷新的冲家机甲。也可以帮忙清理裂隙等因子,但奖励任务难度较高,没有折跃能力的指挥官需要穿过整个(不需要打的)大阵地才能摸到。
感谢时空枢纽制作组的辛勤付出!