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奥拉星手游原创亚比吧(6)

2023-03-04 16:04 作者:来自希腊奶的你  | 我要投稿

“撕烂你那无所谓的剧本与帷幕,或许能让我获得点安心感吧……”

遗骨龙骑·骸怨

主龙副木

骸骨长枪:PP20,威力140

选定并刺击任意敌方,提升自身物攻,暴击与命中共四级;出手前未受攻击则提升自身速度一级。

驾驭:出手前未受攻击则本回合自身必定暴击且暴击效果提升60%;吸取目标任意一项等级≤3的属性等级至0。

依随:使用后对另一单位连击一次该技能。连击技能附带20%吸血效果;出手后转移自身异常至目标上,若自身无异常则使连击技能最终伤害增加40%

盘旋:每命中一单位提升自身速度,物攻或暴击任意一级;本回合敌方全体受到龙系伤害时,将伤害30%转化为自身护盾,上限自身最大体力值100%。护盾破碎时保护自身属性两回合。

骨龙威迫:PP8,属性

上古遗骸的威慑,提升自身双防与速度一级。降低敌方全体最终伤害40%四回合;四回合内全场每次受到龙系伤害时回复自身5%已损失体力值并提升攻击项或防御项进阶属性6%四回合;持续期间,单回合内受到过三次及以上龙系伤害的敌方单位下回合出手后停止行动一回合。

〔被动〕驭龙战术:攻击标记命中单位,回合末指挥骨龙对其造成一次〔自身物攻数值9%〕威力龙系伤害并施加1-2层侵蚀,该伤害可暴击且视为一次攻击;攻击对敌方全体造成〔本次出手造成的最高攻击伤害*敌方单位数*26%〕固伤,造成伤害时最终伤害提升〔(6-敌方场上单位)*15%〕;每回合初根据敌方场上在场单位数对骨龙下达对应战术指令并获得对应加成。

追猎剑刃:PP4,威力140

“只对同伴或目标挥动的刀刃”,斩击敌方单体。扣除目标一能量,下回合初对同一目标追击一次该技能;连击技能不受魅惑嘲讽或指定攻击目标等效果改变攻击目标;当攻击目标为幕时本技能系别与伤害与视为魔系。

残怨骨枪:LV7威力300

怨念之枪选定并扫击目标,削弱命中目标全属性一级。清除命中目标所有侵蚀,每三层侵蚀被清除后锁定命中目标任意一项属性等级三回合;立即命令骨龙对命中目标造成一次200威力的龙系伤害。

驾驭:攻击次数提升至2,每段回复自身35%已损失体力值;令目标陷入缓速,吸取目标速度与除速度外任意一项等级至0。三回合内自身出手前未受伤害则出手后获得一能量并格挡本回合后续所受的非克制伤害40%

依随:溅射50%所造成伤害至另一敌方单位上,攻击后对另一单位连击一次该技能;五回合内每次受到攻击则对攻击单位反击一次不可连击的〔骸骨长枪〕并且吸取目标任意属性两级。单回合内至多反击三次。

盘旋:获得一能量;每命中一单位则令敌方全体回合末获得一层侵蚀。四回合内,每回合末对敌方全体造成〔敌方全体侵蚀总层数*本回合自身出手所造成的最高伤害3%〕点龙系伤害。


侵蚀:每层使拥有者受到来自骸怨和骨龙的攻击提升3%最终伤害,至多提升54%;回合末每拥有三层则自身受到一次50威力的龙系伤害,至多造成六次。

驾驭:敌方在场单位数为1时生效,提升自身速度数值与闪避值33%。自身速度等级≧4时偶数回合保护速度等级,奇数回合每次受击则削弱攻击者速度等级一级;技能攻击范围为单体;出手前未受攻击则本次攻击伤害增加50%且令目标下回合陷入一回合的物防脆弱。

依随:敌方在场单位数为2时生效,每次行动提升自身物攻数值35%一回合。每第三次攻击将自身任意减益效果转移至攻击目标上;攻击范围为单体;每次行动概率对敌方全体造成100威力的龙系伤害,自身当前总属性等级越高,概率越高。

盘旋:敌方在场单位数为3及以上时生效,每造成三次龙系伤害削弱敌方全体4%抗性三回合。对命中目标造成非直接伤害时削弱10点物抗与双穿两回合;攻击范围为全体;受到单段攻击时减少受到伤害30%,受到单体攻击时减免每一段伤害80点。


专属特性

骨躯翼龙:每次造成龙系伤害提升自身物攻数值与非直接伤害2%,上限提升70%;每回合末标记本回合攻击过自身的单位,下回合对其的攻击附带〔自身物攻数值15%〕点龙系伤害;每回合末吸取敌方全体〔敌方全体侵蚀总层数*1%〕体力值,上限自身物攻数值30%,若侵蚀总层数≥〔6*敌方单位数〕则延长〔骨龙威迫〕一回合。


不好说,这种字数多的越写到后面越难把握

争取今晚再赶出来一篇,如果可以的话。

顺便的当个易拉罐(?

反制技对其有特殊效果的那个   

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