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【乐章少前评测#135】辣个女人:SR-3MP(旋风)评测!

2019-10-03 17:15 作者:命运の乐章  | 我要投稿

简单结论

强度:泛用【A-】,特化【A+

用途:AR队副T,大部分情况输出环境较差

虐菜* 外,极少数情况对抗无闪避高护甲敌人有奇效

一般情况的价值在于优秀影响格和相比HG更强承伤能力

推荐程度萌新不推荐,各类队伍成型建议练一个储备

* 虐菜,指敌人能开枪还手之前就一波秒掉

详细内容

SR-3MP技能:火力专注

承伤:旋风基础属性在SMG副T中尚可

副T中旋风肉度还行

不过因为旋风为纯输出技能,相比JS9和蜜獾的攻守兼备,实战中承伤能力一般

输出:多数实战情况旋风输出环境较差

1. 前排难以避免的编制损失带来持续性输出下降

编制每减一,与满编相比都将导致后续输出永久性降低20%

2. SMG基础命中低,夜战对抗闪避敌人输出大幅下降

旋风 (誓约) 命中仅为14,少量回避就会让旋风夜战输出大打折扣。加之敌人回避越来越高(废弃重炮士和肯陶洛斯回避为50),通常*认为敌人有回避,即不适合带旋风。

* 通常,指粗略而言,任意2AR+1HG***MG(主T)队伍,敌人回避≥10,携带旋风的团队输出将低于任意火力号令HG

投掷类SMG(手榴弹、燃烧弹)不存在上述问题,投弹和燃烧伤害与编制数量无关,且为技能伤害(不可暴击、必定命中)

3. 极少数情况旋风有独特发挥优势(部分提丰坦克战、船帆座 等…),但旋风上场既不是唯一解也不是最优解,建议活动期间看攻略

综合对比

引用少前问题终结者中光环通用值的概念,旋风光环通用值为28,是SMG中最高值光环。虽然相较HG优秀光环值34有一定差距,但SMG本身承伤能力远高于HG。故多数情况,旋风在AR队中扮演提供优秀影响格承伤副T

总结

有输出能力,奈何难找输出环境

提供优秀影响格副承伤为主要用途

萌新推荐度不高,基本队伍成型可作战术储备

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