“背刺者”戈杜兹
“戳塔们,占戈士们!用小刀狠狠戳塔们!用剑或者长毛!要又快又狠,最重要的是:在塔们看别地时焯寺里捅!”
声誉都是转瞬即逝的,最光辉的荣耀也终将暗淡,对大地精可汗们来说尤是如此,通常伴随着一把匕首,一瓶毒药或者一场“可怕事故”。戈杜兹却比绝大多数部族的可汗更为长寿,这可能是由于它与生俱来的疑神疑鬼和狡狯的本性,但也绝不乏运气的成分:它坚硬的肩峰上纵横交错的疤痕证明了这一点。他是靠天命?运气?还是鬼鬼崇崇?随你怎么说吧,戈杜兹就是可以每每逢凶化吉,转危为安。

在终焉之时中,格里姆格.铁皮发动了最大的Waaaaagh,传说在那天,滚滚的绿潮绵延数十公里,扑向扎尔矮人邪恶帝国的黑暗心脏:扎尔.纳伽伦德。
但是这座宏伟城池的四座城门紧闭,离地百米以上的地方才设有一些现察口,在更高处,发射岩浆的加农炮和呼啸的死亡火箭发射器将整片扎尔平原一览无余。这场攻城战势必是伤亡惨重的-前提是绿皮真的能攻陷它的话。
关键时刻大地精再次玩起了无间道:在哈苏特深渊之战中,戈杜兹.背刺者带着他的小子们偷偷打开了末日烈火塔的东大门,将他们的西方表亲放进了扎尔.纳伽伦德之内。
对如此干脆的背叛猝不及防,扎尔矮人的部署瓦解了:绿皮们迅速血洗了下城区,然后一路向哈苏特神庙挺进,戈杜兹和他的大地精们冲在最前面,急于向绿皮证明他们的忠诚,但是“黑色”扎坦给了这个可耻的叛徒致命一击:戈杜兹,背叛了它能背叛的所有人,最终还是没能保住它的小命,抽搐的躯体无力地从哈苏特神庙的台阶上滚落,随即被无数蜂拥而上的绿皮踩得粉身碎骨。
桌面规则(第四版)


特殊规则
1,戈杜兹装备轻甲,盾牌和斧头,可以选择骑乘一头巨狼,最多可以携带3个魔法物品。
2,生还者:当戈杜兹失去最后一点生命值时投掷一个D6,在4+时该伤害无效化。
四版规则到此结束,但《混沌王座》中更新了大地精规则,却没有更新戈杜兹的规则,所以这边再贴一下八版拓展中的大地精特殊能力,其中一些可能会给以后游戏里的戈杜兹。
1,大地精狂躁(狂躁是桌面绿皮的通用特性,细分为地精狂躁,兽人狂躁等,但游戏里战场上目前没这个特性):在一个回合开始时,一个大地精兵牌如果不在逃跑,不在近战,剩余模组数大于五,且6距离内没有混沌矮人或者半人牛战士时就要进行狂躁测试,投掷一个D6。
1:其实离远点儿视线更好:大地精的懦夫本性被唤醒了,该兵牌立即进行一次恐慌测试,如果通过就无事发生。
2~5:一场好打!:无事发生。
6:血色动乱:大地精的卑劣本性被唤醒了,激起了杀戮的无限渴望,一些士兵莫名其妙的倒下了,被短刀从背后刺穿了心脏,该兵牌立即受到D3射击伤害,并在本回合命中骰额外+1。
2,背刺者:当一个大地精兵牌包含至少十个模组并成功停止追逐一个已经溃败的敌方兵牌时,大地精兵牌每有10个模组,敌方兵牌就受到D6次远程力量3的伤害。
3,懦夫掠夺者:当大地精成功从侧面或背面对敌人发动冲锋时,他们的近战结果+1,如果他们自己受到敌人的成功冲锋,他们那回合的命中骰-1。