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【八方旅人2】隐藏boss眼球 70级单职业禁道具禁砸钱禁唆使禁援助(下:打法攻略)

2023-03-21 14:19 作者:toxedo  | 我要投稿

本文是以下视频的补充说明。https://www.bilibili.com/video/BV1ic411j7Vw/ 

上篇在这里。 https://www.bilibili.com/read/cv22544147

虽然网上已经有各种花式打法了,但是我还没找到文章具体介绍boss机制的。所以我把这部分写的较细,因为我们必须见招拆招处理每个阶段。

首先敌我血量弱点如下图所示。

黄色是理论上我方有的击破弱点手段。橙色是实战中用到的。绿色的显示的是这三只小怪初始弱点。叹息、尖叫、嗔怒就是按屏幕从上到下顺序的三只小怪。以下简称小怪ABC吧。

 

1. 组队大致思路:

因为楼下需要大量aoe职业同时击杀小怪,所以剑士直接就出局了,他的技能组还是更加偏向单体的。真十字斩输出太低(跟奥义比起来)、不可能秒杀小怪,天下无双是平a、输出也低。而且单职业情况下剑士只有剑枪可以用,跟楼下弱点完全没关系。

从aoe角度出发,我自然把学者、猎人跟盗贼都塞到楼下了。其实本作职业自带的aoe屈指可数。我想了一下物理系只有药师斧一闪、剑士天下无双、真十字斩跟舞者的短刀舞,猎人盗贼奥义。魔法的话学者冰火雷,神官光,舞者风,盗贼暗。因为眼球有频繁的魔防、魔攻buff,而我方能上魔攻buff的只有舞者、或者灵光一现赌脸,再加上无人能放魔防buff,所以法系基本废了,学者在这里只有破盾机一个作用了。

这样的话楼下已经确定三个人了,而我把舞者跟神官绑定了,所以奶妈位只能由伟大的卡斯蒂妈妈出任了。

其实我楼上也是按类似定位来的,比如两个辅助,商人回bp回蓝,舞者回潜力跟buff机,剑士主力输出,神官主奶。但是毕竟这些还是纸上谈兵,所以就先不展开了。

大概说来,楼下是一个团辅阵容,楼上是一个以剑士为中心建构的阵容。

很好,全员集结完毕。出发!

 

2. 职业定位与技能分析:

先提一嘴,我全员带了努力的结晶这个被动:每人提升90点双防。

2.1 药师Castti 

主奶。回血回蓝、buff机。带暖场高手、武器熟练化、潜力增长。以下尊称卡斯蒂妈妈,或者卡妈妈。

药师是万金油职业,但是要干的事也太多了。要奶要破防要上buff也要稍微补一点输出。

3BP调和的话锁定两个位置用来放强化跟调和,所以也就是可以再在HP2000、SP200、BP2、物攻强化这几项里选三个(可重复)。

我上文也提到了,本身调和是一个非常强力的技能的,但是不禁止道具使用就太超模、禁止使用药师就完全废了。而用潜力来限制刚好可以对得上奶量节奏,等我发现这一点的时候简直感觉游戏设计师就是在拿这一组数值来实验的,奶量配合得简直太完美了。

因为药师的潜力太过重要,所以我带上了潜力增长上升跟武器熟练化(攻击弱点时潜力上升)。

药师因为可以给别人上buff,所以我还带了暖场高手。可以蹭调和带来的群物攻上升buf以及继续治疗(以下简称Hot)。虽然暖场高手给的潜力增长相当微量,不过很多时候潜力只有有跟没有的区别,少一个潜力可能就完全处理不了机制了。而本场战斗节奏卡得极其严格,基本上没有犯错的余地。

这让我想到了绝神兵的本体的学者(非ff14玩家请跳过本段),整整6分钟的豆子轴一个技能都不能放错,本场战斗对于药师来说也差不多是这样了。而药师的奶量特征也特别像ff14里的学者,都是平常只有小奶量(药师的单体治疗vs学者小仙女),而资源来了可以爆发的职业(群调和可以类比学者豆子的不屈,而且两者都是奶量不算特别大)。物攻上升可以类比于学者的连环计,都是团辅。而且还有以下要说的最后一点:都有不俗的自身输出。

药师也是个潜在的输出手。手段就是上毒,虽然每跳只有1%的血,但是这也是6000啊。不用bp启动平平无奇一刀上去就有12000的伤害,这已经是我猎人奥义的裸伤了啊!

最后就是破防了。这里不禁再度感叹设计之精妙:破防回潜力,而本场战斗又是斧头优势破防(斧一闪跟平a),形成了正循环。所以我再度确认卡斯蒂妈妈就是官方钦定的楼下奶妈。

 

2.2 盗贼Throné 

主输出 适中自回。带物攻+50,速度+50,伤害界限突破。

先说数值机制。敌方物攻上升、敌方物防下降各是1.5的倍率,提速(盗公子奥义吃速度加成)比这稍微小一点。盗公子奥义做完主力输出的技能,裸伤、1buff、2buff、3buff的伤害分别是2w、3w、4.5w、6.3w. 可以看到满buff的盗贼刚好可以秒了小怪(其实打小怪伤害稍微高几千),不过这个数值其实是我刻意喂坚果喂到这个水平的,我感觉这个数值就正好足够了。

盗贼自身上的buff是提速(3回合),可以给的团辅是物防降低2回合。所以正常情况下输出循环是提速-物防降低当回合破防-盗公子,如果有奥义可以把提速跟任意技能塞到一个回合里。虽然是主力输出,但是因为资源限制,所以有时候也可以给猎人打猫头鹰当辅助,反正一个回合打两三万也不丢人,毕竟我们的bp除了药师调和就只能靠自然增长了,我们需要跟boss适当打友谊赛来获取bp。

盗贼的物攻buff需要药师的潜力调和支援,所以不可能次次都有(可能药师没行动回合、没潜力、没bp,也可能刚上完buff就被卑鄙的大眼给吞了,太难了),但是少2w也无伤大雅。打小怪的时候可能需要跟猎人大招配合,不过有时候即使buff不全盗贼也能把小怪给秒了。这是破防时因为学者特大究极已经垫了点血。

盗贼的自回是吸血匕首,作为两次破盾的技能还能回500血其实不少了,刚好能抵消场景小怪的一跳伤害。打破防的小怪更是可以一刀回1800(打小怪的时候斯洛尼可能有一回合没事干就可以自奶减轻奶妈压力),相当可观。但是跟我们接下来的猎人比起来,就小巫见大巫了。

盗贼还有一个神技就是乔装,其实开荒的时候我用过把剩下三个人都乔装过,因为有时候常规办法已经完全无解了,但是乔装可以另辟蹊径,比如有的时候乔装药师拉人,而药师要放群调和无暇拉人。我最终只用了乔装猎人放雷鸟这一个打法,具体可以看打法段落。

 

2.3 猎人Ochette 

副输出 强力自回。带物攻+50、武器熟练化、潜力增长。

可以说,猎人就是设计师女儿啊。我本以为ban了唆使猎人的强度就正常了,但是万万没想到即使是猎人本体还是相当超模。让我们先从画风正常的技能开始分析。

主要输出技能猎人奥义,裸伤12000,攻防buff拉满达到2w4,因为是三段伤害而每段伤害都不超过一万所以连伤害界限突破也省了。虽然输出不高但是放起来跟不要钱一样,理由在后面。可以给小怪补刀、也可以单纯打输出,就算buff没上齐也不心疼。斯洛尼看了也沉默了。猎人奥义也可以用于小怪破盾,三段aoe效果拔群,上方的两个小怪都弱弓,偏偏就这两个小怪护盾点最多可能需要补刀。

潜力只用怒吼破盾+降双防buff,这么强力的技能还不吃反击(因为没伤害),学者看了都沉默了。全职业也只有猎人有降低属防的技能,所以某种程度上说也是学者的爹。但是猎人破防因为要潜力,所以猎人的潜力也非常重要,所以我也让猎人带了两个加速潜力的被动。

自身兽王无尽加三回合攻击buff,位置灵活。团辅方面也有瞄准目标,猎人自己因为暴击率很高所以经常吃到,但是斯洛尼只是偶尔吃到。因为收益不稳定所以我基本不放。

破防方面有狙击可以视为弓版的双刃战斧,增幅次数所以就比吸血匕首稍强。但是不怎么用,不过有时候其它破防大爹都有事干,这也是一个非常关键的技能了。

最后就是解答一下我为什么说猎人超模,为什么说猎人是个强力自回。

因为这个技能:

瓦解


瓦解,作为一个其实人人就能用30jp解锁的技能。首先斧头伤害可以给眼球破防,然后固定数值回蓝150回血1500回bp1。本身伤害也不俗,平常4000破盾5000。

虽然这只是打大眼的时候才比较有用,不过这已经是正常战斗的大半时间了。

打小怪当然也可以用,而三个小怪给的buff各不相同:叹息是两次魔法反射,尖叫是2回合健全化(所有负面效果无效),嗔怒是2次物理回避。虽然说我们用不到这些效果而且大眼本身也会定期清buff,但是这三个效果个顶个都是超强的buff。实战中我用了猎人给叹息的破防补刀,所以只出现了魔法反射这一个效果,偶尔会反弹大眼的伤害(大眼全是魔法)。其它比较有趣的用法是小怪B本身是一个主要上debuff的小怪,后期会上混乱黑暗恐惧沉默中毒大礼包。不过只要还能自行放技能,回手打一个瓦解就可以轻松清除buff。在p1p3的时候这个技能是正中斧弱点的,也不会吃到反弹惩罚。

回头继续说对大眼作为回血回蓝的瓦解。总之因为这个技能的存在,只要猎人愿意跟boss慢慢耗,她的蓝血bp总是满的,这也就是为啥我前文说猎人的奥义跟不要钱一样。回血方面,打大眼回血是吸血匕首的三倍,打小怪略少一点(吸血大概1800),但是反正猎人总是满血,又有什么区别呢。总之这个技能完克减血减蓝的场地效果,炎狱还不明显,毕竟盗贼也有自回,卡妈妈也会给血少的人单奶。但是到了冰狱就差太多了:全队除了猎人都是抠抠搜搜地用技能,都在眼巴巴地等着卡妈妈的潜力攒满,就猎人一个人啥事没有,继续她奥义当水喝的枯燥生活。

 

2.4 学者Osvald 

破盾机、调查自嗨人。带HP+500、特大魔法化次数+1、消耗SP减半。

因为会挨揍(因为究极魔法破防的话可能剩一个没破掉会挨一拳)所以稍微堆了一点血量以及物防。饰品带了永久大魔法化以及体力项链。

本队唯一一个没什么存在感的人物。没有奶、没有输出、没有团辅、没有减伤。破完盾之后基本就可以放灵光一现自娱自乐了,甚至死活都无所谓,只要药师有空闲回合拉人。很多情况下放完特大究极即使没破盾完全导致被反击弹死也无所谓,反正历史使命已经完成了。但是因为p3的死宣阶段不能复活逃课,所以不得不还是给学者堆了较高的防御以及HP,不过这样一来也可以让学者多挨几刀而不奶了,虽然有的时候我们其实更期望随机单体伤害打到我们急需潜力的猎人跟药师身上。正常来说这种清闲的辅助在游玩中可以使用道具来帮助队伍,但是既然我们选择了禁道具的限制,那么学者基本就算是彻底闲下来了。

输出方面聊胜于无。首先大眼两个2/3的工坊buff已经把学者砍废了,谁能忍受一个常年带着-55%伤害降低的职业当主力输出呢?虽然猎人有对敌属防下降的buff,但是自己属攻上升居然只能靠灵光一现来刷脸。有这工夫破盾期早就过了。具体说来:满bp特大究极总共是10000伤害,用上潜力可以翻倍到两万。消耗这么多资源才这个伤害,再看看隔壁卡妈妈的dot,平平无奇砍一刀就稳定有12000的伤害了。

其实我还设想过用学者潜力配合打p2的单属性小怪的,但是很遗憾学者是这里唯一能放特大究极全体破盾的,而一般来说是很难安安稳稳放两轮魔法的,而且因为学者速度不快。所以又得延后主力输出的爆发时机、可能导致buff过期或者bp溢出,所以实战价值不高。

学者的调查反而挺重要的,因为本场战斗中了解自己所处的阶段并且控血非常重要,虽然理论上来说自己手算一下就知道boss多少血了,但是总归还是带着个调查员比较省事。反正学者输出也不高,破盾后的空闲期给自己上完硕学王特大魔法化就可以灵光一现自娱自乐或者按调查了。反正输出有他没他区别不大,虽然学者日常空过回合、破盾也不需要强化技能,但是耗费巨量bp只打出一万点伤害显然太划不来了。

吐槽一下,调查其实还是有个好处的,就是它不耗sp。这就导致,同样是冰狱0sp空过回合,盗贼非得防御不可,但是学者可以用调查来空过而不必改变自己下回合的顺位,如果原本的位置比较理想,那么调查空过回合大概还是能有这么一点好处的。

除了究极魔法,学者剩下唯一的重要技能就只剩下硕学王奥义了。强化破盾能力这没什么好说的,p2p3小怪的破盾的窗口期要求非常严苛,而差一层盾就是生死的区别。学者因为理论上不需要增幅技能打输出所以bp是不缺的,这里唯一要注意的、也是极其关键的一点就是大眼会清buff。不过后来我突然领悟到硕学王可以当计时器来用:我只知道两次清buff之间会隔相对固定的若干个回合,那么既然如此,我们的做法就是在清buff之后立刻使用硕学王,在使用了两三次特大究极之后基本就会迎来下一波清buff了,虽然说特大魔法化次数+1这个效果没怎么用上,但是毕竟多一次效果就多一些安全性,特大究极魔法这个破盾技太重要了。

 

3. Boss技能机制

眼球是个血量轴boss。转阶段血量大概是45w、30w、17w。各阶段以下简称p1-p4. 整体分段基本跟一代一致,但是各个阶段都难度飙升。用ff14的话来说,跟一代比起来就是零式(允许失误)跟绝本(几乎不允许失误、数值卡得很死)的区别。

我初见的时候,非常感慨:这制作者是不是就不想让我活?不过仔细剖析之后就会发现,其实数值上卡得相当巧妙,还是足以让玩家通过的。这个探索过程颇有一种绝处逢生的喜悦。

3.1 场地技能

空间支配:苦闷炎狱

每次回合结束全员按比例掉最大HP15%=1/7的血

空间支配:憔悴冰狱

每次回合结束全员按比例掉最大SP6.7%=1/15的蓝

 

这两个技能都需要眼球的行动回合才能释放,总体上来说是炎-冰-炎每隔一段时间按顺序转换,但是如果一直卡着不让眼球自由行动,它就一直不会放这个技能。

炎狱虽然掉血,但是每跳都会给我方全体增加潜力。而且考虑到我方猎人盗贼均有优秀自回,所以并不很吓人,掉得多了卡妈妈的潜力大概也好了,群奶加回来就是了。期间给学者跟药师补单奶即可。这一阶段我方基本上会比较轻松,只需稍微看一下血线、保证主力人员存活即可(主力指卡斯蒂以及满资源的盗贼猎人,已经完成破防任务的学者死了可以当作无事发生救回来、当然尽量还是别死,因为会占用卡斯蒂珍贵的行动回合)。

冰狱就很恐怖了,首先是蓝量受限,我方回蓝手段除了猎人能自回之外就只剩下卡妈妈群加了,但是偏偏此时全员不再受伤,所以失去了回潜力的一大手段。可以说潜力、蓝量两项资源均是捉襟见肘,需要精打细算着用。因为调和受限,所以牵动着回bp、上buff效率也跟着下降,不过跟活下去比起来这都是次要了。所以。我的倾向是尽量跟boss在这里打友谊赛,让他多动,一方面慢慢打我方可以获得更多自然bp回复,另一方面也是在祈祷让眼球赶紧切回成炎狱吧。

 

3.2 眼球

眼球只有两个伤害技能

光球 单体雷属性伤害,约2300(大半血)

(吐槽:明明看名字以为是光属性魔法,我直到发现反弹打的是雷属性弱点才意识到正确答案)

落雷 群体雷属性伤害,约1500(小半血)

总的来说,这两个技能在我这里都视为潜力大礼包。如果光球打到带了增强潜力增长卡妈妈或者猎人就几乎相当于喂回满潜力的大号荔枝了。

 

两个无意义技能

元素轻纱 敌方全体属防上升三回合

元素弱点 我方全体属攻下降三回合

每个buff都是2/3的倍率,所以两个一起上的话,魔法输出就只剩4/9=44%的伤害了,这就意味着破防之后学者全程吃瓜看戏就好了。3bp特大究极原始伤害1w,如果顶着双buff硬着头皮打,那么只有可怜的四千多伤害,还不如卡妈妈dot的一跳(6000)。当然这也是因为我发现学者输出不行之后卸了相关输出配置导致属攻少了200左右。

总的来说,因为我们是物理队,就可以四舍五入视为boss在空过回合了。所以有时场上就会出现我方在攒资源所以只是轻轻抚摸boss、而boss也在放这两个无意义buff跟我们和平相处的奇妙场景,所以我称之为默契球、友谊赛。

 

眼球发出妖异的光芒:清除我方全体buff(永久性buff除外)

本场战斗中一大难点。清除我方攻击性buff的话会让我方输出不足,如果因为打得慢导致boss再次进入同一回合的话就可能会陷入疲于应对的状态。更具威胁性的是清除学者的特大魔法话buff,因为学者的特大究极破盾是破盾核心,所以一旦buff被吞往往就意味着无法及时击杀小怪导致团灭。虽然打了一天,我也只能大概猜出来boss什么时候会清除buff。但是难免还是会错。我的解决办法是每次消完buff之后尽早使用奥义重新把buff加回来,因为按我队里的输出,下一次消除buff基本上会在下次召唤小怪之后。所以我们蹲坑等也能把特大魔法化的buff留到那时(结合我前文说的,学者破防爆发期专心划水,也是为了留这个buff。

 

召唤亡者:召唤三只小弟。

破防恢复后血量如果到达新阶段会立刻使用、优先级大于其它所有技能。但是暂不清楚如果顶着盾把血量打低会不会也立刻召唤。小弟死亡之后大概boss行动三四次之后如果还未能转阶段boss会重新召唤小弟。

 

以下是我们必须要避免的boss技能。

亡者的呼叫:

如果未能同时击杀全部小怪,那么轮到boss行动时它会满血复活其中一只。优先级大于其它所有技能。至少p1p2都有这个技能,暂时不清楚p3是否也是这样。

这是我们必须要避免的。正常游戏的话我们可以用钞能力之类的手段强行再打一轮爆发来救场,但是在我们的规则下我们只有一轮爆发的资源,所以必须要谨慎使用。

这里需要注意的是小怪C的物防最高,上方小怪A的物防最低,所以如果斯洛尼buff只上了一半的话有可能触发剩一只或者两只没死的尴尬场景。我的解决方案是让猎人盗贼双奥义一起伺候三只小怪,这需要调整顺序保证她们同时在眼球之前行动,不过相应地也可以少上几个buff。比如猎人单buff+盗贼速攻双buff、双奥义伤害就够了。另一个补充方案就是让药师跟学者补刀,当然猎人盗贼如果有空闲回合也可以、但是很难。学者的bp跟潜力通常都是满的,所以没有资源不够这个问题,不过至少也能打出5000-10000的伤害了;卡斯蒂基本无用,她很忙而且伤害很低、满输出可能也只能打一两千,何况她的资源非常珍贵,根本不可能用来打输出。但是毕竟这种情况下可能小怪本身也就差小一万的血量,所以这种补刀有可能行的通。如果实在没打掉,就可以读档重来了。原因在下方小怪技能介绍部分。小怪的技能实在是太强了,所以我们只能速杀。

p4狂暴阶段boss学会石化以及小怪强化技能。均无法处理。

 

3.3 小怪技能

三小怪共通技能:反击,小怪受到非弱点伤害后会反击造成1500-1700单体物理伤害。

以下从上往下来介绍,强化版指的是仅在p3之后才会出现的技能。

叹息亡者(魔法小怪,物防低)

延迟魔法『下一回合有事发生』

下一回合会随机出现『sp减少』(大概1/3)、『有冰柱/火炎』(效果是对我方出现随机五次冰/火单体伤害,每次伤害1500)中的某一个随机事件

名字忘了 暗属性单体伤害

强化版 暗之侵蚀 暗属性群体伤害 大概800*3

三回合未能击杀会自爆

 

尖叫亡者(debuff小怪,物防适中)

毒手 2000物理伤害附加6回合中毒

强化版 污染:单体附加沉默失明中毒昏乱恐惧

 

嗔怒亡者(物理小怪,物防高)

撕裂 物理aoe伤害1800

亡者之臂 单体物理伤害1800,附带速度下降效果。打到斯洛尼会降低大招伤害。

 

4. 时间轴与战斗策略

如前所述,大眼每次进入新阶段就会立刻召唤小弟。转阶段的条件似乎是在boss从破防状态下判断血量是否达到相应数值(45w、30w、17w)。如果3-4次行动后未能转阶段就会重新召唤小怪。

大概大眼每3-4次行动就会清一下我方buff。然后大概每清两次buff就会转换一下冰炎狱的场地效果。剩下的行动回合就会使用落雷、光球、属攻属防下降这四个技能填充,似乎短期内不会使用重复技能。注意到这总共七个技能里只有2个输出技能,所以只有眼球的状态下血量压力不大的。

本场战斗的关键在于资源的安排。难点在于记得攒够足够的资源进入相应阶段。这里跟绝龙诗p2p3p4p4.5,或者绝欧米茄的p2p3p4连战颇有类似之处。

这些资源在小怪阶段是定死的,没有就只能束手无策了:主要指猎人盗贼奥义、学者特大究极。Bp以及sp(特指冰狱阶段,大概对应p2p3)。

药师的潜力资源并不是关键时期必须的(当然配合团队打爆发也很常见),而是从头到尾需要频繁获取的。而且说到底hp/sp这种资源其实也只有药师才能回上来。所以药师的潜力总体上来说是最重要的。bp的话倒是可以通过慢慢打来等自然恢复。

而为了达成这个攒潜力的目的,我们先分析一下潜力来源:掉血(挨技能基本直接回满、炎狱掉血目测1/6-1/7),攻击弱点(微量,需带武器熟练被动),破防(大概1/3或1/4,取决于是否携带获取潜力上升),暖场高手(微量)。所以我们的策略就是让猎人跟药师多多参与破防、药师可以稍微定向补一点潜力,但是具体还是要看情况来。


以下是具体的分P介绍。

 

P1 热身阶段

属于教学阶段。目的是告诉玩家:这场战斗,三个小弟才是爹。

这一阶段小怪的破防方式多种多样,我选的是以下这种脑死亡处理方式。

(t=回合,t1=第一回合)

T1盗贼剑砍一刀小怪B, 猎人兽王无尽,药师斧一闪,学者防御

T2 学者大究极破盾(硬吃一下小怪A的反击),猎人补刀小怪A,药师单奶学者。盗贼防御。

T3 盗贼奥义击杀小怪(夜间开局盗贼自带了攻速上升)。

 

打眼球的话破防方式就更加灵活了。这里以及之后的单眼球阶段都可以看作是一个间歇期。主要战略需求是攒资源,所以尽量让需要攒潜力的角色(主要是卡斯蒂跟欧修缇)破防,学者上好特大魔法buff就好。眼球破防之后能打一轮全爆发(大概9w5)就打,不能打全爆发的话就让猎人单放一个猎人奥义打2w4也行。总共打两轮破防爆发就能进p2. 但是打的慢又刷小怪了我们也无所谓。

 

P2 属性弱点阶段

本阶段三只小怪按弱点火-冰-雷-风-光的顺序循环,初始弱点分别是光(4层盾)雷(5)火(3),每次受到伤害都会变一下,好像boss揍了我方也会变一下。具体不太清楚。

这是本场战斗最严格的破防计划。我反正冥思苦想才想出来这一套解法:

要求:学者带特大魔法化,猎人、盗贼带潜力进战。盗贼、猎人需要带1bp进战。盗贼蓝量大于55,冰狱场地蓝量要求大于75. Bp/sp可以让卡斯蒂调和帮忙,当然前提是卡斯蒂也带潜力进战。

T1盗贼双动乔装猎人用单体雷鸟破小怪B的盾。猎人兽王无尽群体破盾。学者防御。药师奶人(因为干不了别的)。

T2特大究极收尾破盾,尽量3bp吧多打点伤害。其余人作战斗准备buff。不过要注意这里多半会插入boss的清buff。盗贼此时还是乔装的猎人,只能上一下暴击buff。猎人准备好了可以直接放奥义,如果要延后到t3的话要注意盗贼是否在t3行动顺序先于boss且自己行动顺序晚于boss,如果是,那么需要优先按防御调整顺序。因为这里盗贼已经用了双动,所以自身不能上移速buff、不足以单人秒杀小怪。

T3 双奥义击杀小怪。

 

 

P3 死宣阶段

赋予我方三人分别2、3、4回合后死亡的死亡宣告效果。需要击杀相应小怪解除。

死宣倒计时结束或者死宣状态下死掉就会尸体消失,无法复活。所以直接把我们的复活逃课路子给禁了。弱点、盾量跟p1一样。因为以我们队伍的实力,是必须全员存活进p4才能满足输出检测的,所以就不要妄想献祭了。

由于死宣的限制,所以我们不能像p1一样打3t了。我的处理方式如下:

要求:猎人带潜力进战。猎人盗贼带2bp进战。学者最好带特大魔法化。

T1斧一闪+兽王无尽,特大究极看顺序情况可以防御到t2再破防。如果没特大究极而使用跟p1一样让学者挨一刀反击的话可能会让学者挂掉。而一旦学者身上带死宣,那就又完蛋了。

T2 双奥义击杀小怪。即使我方无buff(被boss清了),因为有了兽王无尽上的防御降低,双奥义也能有55000的伤害,剩下的刚好特大究极能补上。

这里似乎有个bug就是如果理论上出现t2斯洛尼先于、欧修缇后于boss行动的话可能出现小怪剩一只的尴尬场景。不过实战中我还没遇到。

 

没蓝、没潜力、没bp,只能干瞪眼了



P4 狂暴阶段

Boss会召唤三个小怪然后全吃了回10000血,boss变成16盾以及每回合四动。这之后boss就学会了所有小弟的技能。这里如果未能首回合破防boss,似乎必定boss第一个技能放石化(效果是无法行动、死亡后永久消失,只能用芸香花蕾解除)。这个效果强制要求道具才能解除,无法处理。我选择是硬打16层护盾然后破防期击杀。虽然打弱点也有1.3倍加成,但是猎人弓大招不是弱点攻击,输出很低。所以还是稳一点吧。

资源要求:学者特大魔法化,药师在破盾恢复前一回合使用调和上好进攻buff,bp越多越好。盗贼最好带潜力。

我的破防思路如下:

T1猎人绑定黏着捕网,学者两回合特大闪电3*2,或者极限一点可以特大闪电3+4次平A, 盗贼吸血匕首2,药师因为带了双刃战斧最多两回合造成自身bp+4次平a。盗贼猎人看情况补buff。

T3全员输出拉满(大概11-12w伤害),这就是最后一击了。Boss破防恢复之后就是四连动,情况怎样就只有天知道了。

因为我们的输出低于p4的转阶段血量。所以最好卡着p3进p4的血线把boss击晕然后也打一轮输出拉满的爆发。打到小于10w血进狂暴就比较稳了。

 

学者p3的时候死到异次元了,猎人石化了,盗贼没攒bp

呼,流水账写了一万字终于完结了。接下来就是尝试一下能不能同样要求打二楼了。本文如果能给其它玩家启发就最好了。

祝各位旅人都能在旅途中收获自己的快乐。也希望未来能看到大伙更多的花式挑战打法。


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