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致歉及优化方案公示!将针对存档、高难度关卡进行调整,更新等级推荐地图

2022-08-16 23:38 作者:大江湖之苍龙与白鸟  | 我要投稿

各位少侠晚上好,

大家在各渠道的评论和意见我们都有持续关注,非常抱歉影响了您的游戏体验。

我们原先是想做一款经典的老式RPG,因此延续了没有探索引导的机制,只以对话内容为提示,在武功和剧情上也设计了本以为大家也会一样乐在其中的情节,但是上线后才发现实际情况完全不同,主要问题集中在存档的不便捷性、探索有较大的试错成本,以及大家其实并不适应这种缺少引导的探索模式,我们的定位和玩家的实际体验产生了巨大的落差,同时我们也意识到了游戏在各方面确实还存在着不少问题和欠缺,那这些问题就必须被解决掉。

也不多说了,今晚先挑出首批大家讨论度最高的几个问题公示调优方案。

1. 角色走路的速度太慢

会加快初始走路速度和装备瘦肚小马后的移动速度,今晚更新。

2. 部分关卡难度太高,且进入后无法脱离,几乎坏档。

- 金凤楼战斗调整:战胜额外获得奖励,战败不会死亡,将继续进行游戏,今晚更新。
- 太湖帮水道调整:进入后可自由离开,明天更新。

3. 存档机制不便捷。

除大地图、火堆、客栈可存档外,所有的非迷宫地区也都会增加ESC存档功能,包括各类门派地图,城镇,明天更新。

4. 地图难度太过随机,不知道该去哪探索,处处碰壁。

我们会在江湖志中新增一个地图模块,按M键即可打开,地图中会包含所有场景的推荐探索等级,明天更新。
↓襄阳地区示例,完整的地图文件我们也已经传到额外内容中了,可通过库→选中大江湖→额外内容→手册查看。

5.希望增加快捷键。

江湖日志的所有功能将会增加快捷键,其余内容评估中,后续再增添,后天更新。

6. 缺少任务引导。

我们会在游戏内添加一个临时的对话记录日志,与npc的所有对话将被记录在日志中供查看,上限约能保存500条对话,重新登录时文字内容会被清空,本周内更新。
至于大家说的任务模块功能,这个功能其实是一个开发量非常大的模块,实在是无法在短期内实装,同时这也可能会影响一部分希望纯探索玩家的游戏乐趣,我们会根据大家的后续反馈去谨慎地进行这部分的调整。

已知Bug:
1. 按Esc有概率无法呼出或卡死。
2. 使用罗雀步后无法向左攻击。
3. 游戏黑屏但背景音乐正常播放。
4. 典当装备[武卫甲]后有概率无法替换装备。
5. 部分剧情异常。

上述的反馈只是首批内容,看到大家还有提到了类似钱不够花,数值向的内容调整目前也在规划中,后续依旧会收集意见进行调优。

希望这些改动能有效或暂时满足大家的游戏体验,我们也明白找玩家测试和反馈是非常重要的,非常感谢大家的及时反馈,希望在大家的帮助下,大江湖能变得越来越好,再次诚恳致歉。


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