自设卡牌游戏规则初设(p1)
参考了百闻牌和游戏王的部分设定。

基础信息:(规则第一版)
双方牌手30血量,卡组30~45张。
(双方卡组均≥40时,血量可以为40)
五个角色,每个角色的专属卡6~9张。(同名卡每种≤2)
对局开始时双方抽五张卡且先手不抽卡
每回合3点体力和一次出击次数
因效果得到体力时,至多拥有6点体力,即体力上限为6点。
(体力和出击次数会在回合开始时重置)
手卡上限为7。超出上限的部分在牌手自己的回合结束时洗回卡组。
因效果除外的卡视为不存在,不再参与本局对局。
从第二个对方回合/第一个后手回合开始,双方在回合开始时获得1点【光暗值】
双方角色的专属卡在己方牌手拥有需求值及以上的【光暗值】时才能发动。
【光暗值】仅作为场外指示物存在,上限6点。
对局开始时选择两个角色视为存在,并放置在自选位置视为存活。其余角色在牌手每获得2点【光暗值】时选择一个视为可用并放置在自选位置,否则视为不存在。只有存在的角色可以参与对局。
角色确认位置后不能再交换。
以下情况发生后判负:
1.一方牌手血量归零,该牌手失败
2.一方将手卡和卡组全部用尽(包括场上的盖牌)则该牌手失败。
3.作弊暴露者输掉包括多局多胜的所有对局
4.双方在对局开始前以双方都同意的特殊判负进行比赛。
5.一方的全部角色都进入永久封印状态时,该方视为无法行动并失败。
(角色阵亡≠封印,封印对同一角色生效的第三次自动改为永久,否则与复活倒计时相同。)
角色因伤害或效果阵亡后,进入三回合复活倒计时。倒计时归零后自动复活。倒计时(包括此复活倒计时)在角色所属牌手回合开始时减一。
【光暗值】达到6后牌手选定【光明】或【黑暗】,那之后拥有对应强化的效果生效。选定后本局不可再更改。
使用牌时,从手卡直接发动并判定效果。可以将卡盖在场上后再发动。
响应卡/反制卡满足条件时才能发动。在对方回合时,响应卡可以从手卡放置到场上并发动(需要占用用牌区空位),反制卡则需要放在场上后才能在对方回合使用。
效果处理草图:
普通卡发动→响应卡响应→响应卡/反制卡响应或反制→反制卡反制→无响应/反制→反向顺序处理
响应卡不能响应反制卡。
已在场效果可以影响反制卡且在处理时生效,不可被另外响应/反制。双方确认连锁开始处理之后,处理结束之前不能再发动响应/反制卡
非持续卡发动并生效 或者被响应/反制后直接送去弃牌区。
持续卡必须放置在场上,未被破坏或被送去弃牌区前持续存在且不可移动位置。若进场时被无效则直接送去弃牌区
用牌区满后不可盖卡,不可在对方回合从手卡响应。但可以在己方回合用其他持续卡的发动顶替已存在的持续卡。此时视为送去弃牌区。
【咒术】词条的卡,同名卡一回合一次可以在使用后返回手牌。
【符术】词条的卡使用后立即除外。
【瞬发】词条的卡不消耗体力。
【蓄力】词条的卡额外消耗1体力
伤害分为战斗伤害和效果伤害。或分为物理、法术、真实伤害。通常情况下战斗伤害视为物理伤害,效果伤害视为法术伤害。
真实伤害无视任何效果的减免且无视护盾和【光环】。但同时不受伤害来源的卡面效果以外的其他效果而增减。真实伤害必定不能因【暴击】词条翻倍但可以因卡片效果描述而翻倍。
(【光环】免疫一次任意非真实伤害)
倒计时效果因卡或角色效果溢出时,若该角色或卡或召唤物(也视为角色)仍有倒计时则分摊到该倒计时直到没有倒计时或没有溢出。
准备阶段只能出牌,战斗阶段只能出击或使用响应/反制牌。己方回合响应牌和反制牌都可以从手牌发动。出击时以召唤物→战斗区角色→牌手的优先顺序去攻击,己方有召唤物也可以使角色出击,但二者共享出击次数。

以上为初版规则设定。接下来的更新会逐一更新卡池,每个角色均为我小说里的原创角色,卡面效果或有参考但绝非抄袭照搬。个人力量有限也无法做到一次性平衡好,所以会学习百闻牌的做法,随时调整卡面效果强度。
2022-10-1