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岂曰无衣与子同袍 别被战歌忽悠《真英雄荟萃》秦真正强点是内政

2021-02-02 23:08 作者:游影电报  | 我要投稿

岂曰无衣?与子同袍。王于兴师,修我戈矛。与子同仇!

岂曰无衣?与子同泽。王于兴师,修我矛戟。与子偕作!

岂曰无衣?与子同裳。王于兴师,修我甲兵。与子偕行!

很多对于战国时期历史感兴趣的玩家对于这段唱词一定不会陌生,这是《诗经》当中一首关于秦国军民同仇敌忾的战歌,在很多关于描写秦国的影视剧中也有所表现。

作为结束战国时期的大一统王朝,秦在《真英雄荟萃》中也有着不俗的实力,不仅背靠游戏两大大都市之一的咸阳(原地图长安),而且实力中武有白起和王翦,文有张仪、尉缭,内政还有商鞅、吕不韦等众多的人才,是游戏中和楚一样,被划分为二星势力,但是却有着准一星实力的势力。

武将介绍

秦的武将门面自然是白起和王翦两大战神,但是说到秦的整体战斗力就比较差了,因为除了二者之外,剩下的武将在战场能力方面都略显不足,秦真正强力的地方其实是他们的内政方面。

在内政方面的特技,秦非常全面变法、征税、富豪、能吏、繁殖、循吏、商才、法治和威压等等,在资源增益,快速生产等方面都有着非常不错的效果,而且不要忘记秦所在的咸阳是游戏中两个最大的城市之一,可以屯兵 40 万,而且有着 22 块经济用地,再加上资源增益特技,使得秦是游戏中最大的土豪势力之一。

秦在武将正常层面上是没有粮食增益效果的特技,但是在商鞅的身上,我们可以看到他自带了道具商君书。这让商鞅一个人对于势力的资源加成效果达到完美,本身的变法就可以少量的增加资源收益,而道具中的征收和一阶特技中的征税,则进一步拉升了资源的收益,商鞅堪称秦的经济大管家。

在计略方面秦虽然称不上顶级,但相对的可用武将不在少数。

在计略方面秦之所以称不上顶级,是因为势力中没有稳定的控制,但是各种辅助的特技不少,有百出、连环、妙计和秘计等等,此外势力中还有反计和诡计等计略方面的特技。

在众多文臣之中,最值得培养的当属张仪。张仪自带连环特技,一阶可以解锁论客。(PS:运筹为道具培养特技)说到论客特技,对于很多玩家来说因为为了给游戏增加难度,所以是默认屏蔽此特技的,所以这个对于一些玩家来说可以说是一个禁用的特技,也就让张仪真正拥有的特技数量只有 1 个。不过张仪初始 95 的智力值和连环的效果,还是势力中最好用的文臣,如果能够找到虎吟经这个带有言毒特技的道具,那么张仪的牵制力直接来到顶级,对于成群的敌军,一次计略的使用就可以轻易的让两支敌军后退,如果搭配势力中的妙计,效果则更好,可以让白起或王翦等人对于敌军进行逐个的卡位击破。

说到秦的武将白起和王翦两大战神级的人物,自然是我们要着重培养和依赖的重臣。

特别版的白起可以说是再次得到了削弱,除了保持了较高的能力值和适性等级之外,在特技上可以说有点羸弱。

杀神这个特技也就是此前的 MOD 游戏中的战神,只不过在这个游戏中战神的特技效果被更改为了全新的效果。作为游戏中初始戟兵的第一人,拥有输出特技杀神,增加攻防能力的军魂以及持续作战的百战不算是弱,但是与同水准的戟兵将领相比却少了一个重要的防御特技戟圣,使得白起虽然使用的是戟兵,但是防御能力却显得非常低下。

即使和一些没有戟圣的武将对比也少了布阵和治军等防御性的特技,让白起戟兵第一人的称号有些唏嘘!

不过因为秦所在的咸阳是赤霄剑的所在地原因!在这里很容易找到这把剑,所以将具有攻心效果的赤霄剑给到白起,将会让白起有了一定的防御能力,也就是此前给大家说过的攻心属于防御特技的理论。

攻心因对部队的攻击是没有任何加成效果的,而“吸血”的效果是可以让部队更为的坚挺,所以我一直将攻心当作防御类型的特技对待。

有了攻心、配合百战的效果,将让白起成为战场的永动机。

王翦作为初始拥有兵器圣等级的武将可以说有点小尴尬。

王翦使用井栏的时候不能过多的体现出他拥有兵器圣等级的优势,因为新增的战法效果是任一一个武将都可以使用的,并没有什么高等级战法的限制,使得王翦除了在部队攻防能力上稍微领先一些之外,并不比其他武将强。

而如果在科技上升级了投石开发,将井栏升级到投石车,这样虽然可以让王翦使用出高等级的兵器战法,但是投石车对于敌部队的伤害能力和附带的 DEBUFF 效果并不如井栏好用,所以王翦在战场上的作用真的是非常有限。

而想要让王翦拥有更好的战场效果,在不是攻城的战役中让他配备弩兵部队是一个相当不错的效果,只是特技上除了破竹有所帮助之外,其他特技完全给予不了帮助,而想要借用副将的提升,这对于秦来说则有点困难。

秦的武将总数不多,而且在战场、计略和内政上面也比较平均,而一旦为王翦搭配一名拥有弩兵专属特技的武将,那么对于秦的整体防守就比较捉襟见肘了。

不过秦的战斗力也就局限于此了,接下来的武将都有些难堪大用,不是在能力之上有问题,就是特技搭配上并不强力,使得有足够经济实力的秦只能在早期形成一个防守的态势,而且还要借助自己的“长城”险阻来各个通路隔断敌军。

无力的二线武将

如果说玩家不想借助招贤来为自己博得一些强力武将的话,那么面对 11 条攻击路线,6 个 AI 势力无限轮换对玩家输出,想要在防守下城市的情况再去出击,几乎不太可能。

只是使用势力自带武将和周边被灭势力流浪武将如果不借助打造的“长城”想要防守下来也不是一件简单的事情。

上文我们已经介绍过了,以秦的大都市优势配合多样的加资源内政特技,秦是完全不差钱的存在,所以在早期有充足资金的情况下,一方面是要不断的征兵和生产兵装之外,更为重要的是打造咸阳周边的长城,来抵御周边势力的轮番攻击。这时势力中两位特技中带有筑城特技的武将就将发挥至关重要的作用了。

君主嬴政不用多说,超高的政治数值配合筑城特技,是游戏中修建防御设施的一把好手,不过自身作战三围以及适性和特技都没有太好的作战属性,使得嬴政更多的还是参与内政的事情为主,偶尔出来修修防御设施就好。

除了嬴政之外,另外一位拥有筑城特技的就是蒙恬了。蒙恬算是秦势力中在白起和王翦之后统率最高的武将了,初始作战三围有 90 78 58,智力虽然低点,但是不影响蒙恬基础的攻防,不过特技上相对比较乏力,除了筑城这个功能性的特技之外,就是驱逐,然后是增加统率和魅力的正兵和英姿。

特技驱逐在这个版本中恢复了到原版的效果,只有普攻暴击一个效果,再加上配合蒙恬唯一的 S 适性弩兵为,真的是最烂的搭配效果。这样的战斗力甚至不如初始统率 83 的王贲,不过我们要介绍蒙恬的地方也不是在于他能够在对敌输出上有什么太好的贡献,还是因为他的特技筑城。

让蒙恬携带弩兵的情况下,一边走位寻找对敌的输出机会,而另外一边则因为秦初始就有军制改革的优势,可以携带 1 万人出战,快速的修建防御设施,提升我方其他部队在战场上可以获得的各种加成效果。蒙恬最大的优势也是在于能够快速修复战场上岌岌可危的防御设施,浪费 AI 部队大量的攻击伤害。

秦势力中像蒙恬这种以功能性著称的二线武将比比皆是,在战场上的战斗力真的是弱到爆炸。樗里疾和司马错也是这类武将的典型代表。

樗里疾初始作战三围 88 69 86,拥有弩兵和兵器的双 S 适性,特技当中除了多个提升能力值的特技之外就是一个百出了。

如果樗里疾是在别的势力当中肯定是要当作一名文官的主将或者副将存在的,让他的百出发挥最大功效,但是在能够在战场上战斗武将比较少的秦当中,我们必须把他拿出来当作一名主物理输出的作战将领来使用。但是如此一来也就浪费了樗里疾的特技百出,而且输出能力也有限。这不得不说是秦的一个尴尬,一方面势力中没有稳定软控来牵制敌军,可以让樗里疾充分发挥自己百出的节省气力效果,另外一方面也是能战且有兵种 S 等级的武将太少。

所以像司马错这样的武将也都让我们拿来当做一个纯肉盾使用。

别看司马错的特技中有戟兵这样一个输出的特技,但是因为司马错初始只有 67 的武力值,使得他想要在战场上打出暴击伤害,实在是有些困难,所以只能让他充当一路的肉盾,依靠本身还行的统率数值和戟兵防御能力,争取为后排的武将提供更长的输出时间。

再加上魏冉、王贲和蒙骜等等都不算给力的武将,汇聚成了秦的主力大军团。这些秦的二流武将给人的感觉就是明显攻击力低下。势力中除了白起能够拥有秒人的能力之外,秦的战场上在很多方面都有着极大的欠缺,没有稳定的软控,没有硬控,秒杀能力值不足等等,再加上咸阳的多路出口,如果不借助招贤的话,想要冲出困地,真的不是一件简单的事情,非常需要“人和”。

破局思路

秦想要破局说来也非常简单,毕竟使用秦的话,玩家不会因为像很多其他势力一样因为钱粮而发愁,唯一的难点就是怎样的快速找到优质的武将,来承担咸阳的防守与进攻。

最简单的方式肯定是利用招贤了,尤其是像三晋和商这样出门就会被灭的两个势力,一旦被灭的情况下,将会流落出大量的优质武将,三晋的顶级战将李牧、廉颇,二线武将先轸、赵奢、赵雍和魏无忌等人,商的纣王、闻仲、子武丁等等都是非常不错的武将,如果能够利用招贤或者有自动流浪过来的武将,招到 2 -3 人,我们距离破局的日子就指日可待了。

而在这些武将没有来之前,必然是要以固守咸阳为基础。武关来的东汉军是周边势力最为强大的一路,不过好消息是南阳和咸阳之间只有武关这么一条攻防路线,使得这里的防守压力也是最小的,利用阵帮助卡位,然后我们的大将白起真守住此条道路,将会让东汉的大军有去无回,不断利用乱舞和穿云裂地两个高等级的战法对于涌过来的东汉大军进行收割。

不过需要注意的是,早期协防的阵因为耐久值比较低,很容易会被两轮集火打碎,所以需要用嬴政一直在旁边进行修复。早期的白起虽然没有百战支撑气力消耗较快,但是在副将人选中可以将有扫荡特技的章邯配备给他,有了扫荡的气力吸收就可以很好的为白起补充部队气力。

武关一路的来敌虽然强劲,但我们也是王牌对王牌,利用白起可以化解最强力的东汉大军,但是说到最烦人的还是后梁朱温的斜侧插入攻击。

河东和咸阳的距离并不远,只是因为一条河的阻隔,让直线变成了曲线,所以拉长了攻击线路。此处来敌最让人烦躁的就是敌军会从河岸直奔咸阳的地界,进而率先攻击到经济区,使得我们的一些资源遭到破坏。而我们想要防守这条路线也相对较远,再加上周边有大量经济区存在,使得我们无法构筑一个合理的防御态势并进行较好的阵型布置去抵御敌军。

此处再加上时不时的兴庆来敌使得上方经济区成为了我们整个防守格局中最为难处理的一个点。不过兴庆因为路途遥远再加上不论是原来的西夏还是取而代之的突厥,实力不算太强,处理起来不会过于复杂,只是部分建筑会遭到破坏。

在攻击方向选择上,河东的朱温虽然明显是较弱的一方,但是如果拿下河东的话,我们将会遭到成吉思汗率领的元猛攻,为了抵御元的攻击,我们必须要耗费大量的武将来进行抵御,所以这并非是一个上上选择。那么我们剩下的目标就是相对较弱的苻秦和吐蕃。

不论是逻些还是汉中在攻取下来之后都必然会遭到西汉的攻击,但是论防守态势的话,必然汉中会更好一些,因为汉中虽然路口也较多,但是大多数都是和咸阳接壤,所以从咸阳攻取汉中首先就让汉中没有了那么多去防御的路线,而面对的敌军城池也就是逻些、梓潼、南阳和襄阳,对手是吐蕃、西汉和东汉而已(襄阳的萧梁会被东汉消灭),而逻些的防御态势不好,下方开阔的防守路线不利于部队和防御设施的卡位,而且上方还有突厥的牵制,依然会让我们分身无术。所以相对来说只有阳平关一条攻击路线的汉中是我们最为理想的攻击目标,防守压力较小。随后大军向南和西汉来一场不是他死就是他亡的大战役。在这里选择向南推进而不是向北,主要是西南方城池之间的路途狭小,在攻取一个城市之后的防守压力不大,而且不会遭到多个势力或城市兵力的大量围攻,只需要面对西汉一个势力即可,而且在梓潼一战中我们如果能够俘虏大量的西汉主力武将,那么后面的城市攻防也将会变得异常简单。

有了西南方的大后方基地之后,也是时候与其他几个区域的霸主进行一番搏杀了。


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