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【LOL狗子设计】乌迪尔的重做方案

2020-07-09 00:11 作者:怂狼嘚  | 我要投稿

这只是个LOL爱好者对乌迪尔的重做预期,并不是官方的。

直接正题:

我决定把乌迪尔设计成一个无蓝条的英雄。

兽魂行者——乌迪尔


被动:四神同躯

乌迪尔每使用一个技能,那么这个技能的兽神将被激活15秒,每个被激活的兽神为乌迪尔提供物理攻击力、生命值恢复和移动速度。

攻击加成:5+英雄等级*1

生命恢复:英雄等级*1

移动速度:8点基础移动

Q:虎袭之爪

被动:若激活了两个兽神以上,那么乌迪尔的普通攻击会变为虎撕,效果与九头蛇一样造成溅射伤害。

主动:乌迪尔的下两次普攻会增加不低的攻击速度,额外造成50、60、70、80、90(0.45*AD)的物理伤害

若被攻击的目标处于眩晕、击飞、禁锢、压制、睡眠状态时,乌迪尔会趁机攻击他们的弱点,将两拳变为一掌(伤害合并),伤害提高30%且为,额外的伤害为真实伤害

CD:全等级6秒

消耗:无

W:龟息入定

被动:乌迪尔会在受到攻击时储存怒气,怒气上限为最大生命值的30%。脱战后每秒衰减10%的怒气。乌迪尔在脱战时总是拥有5%的怒气值。

主动:乌迪尔转为扎马步防御姿态站在原地不得动弹,获得一层等同当前怒气值的护盾并清空怒气值。在2.5秒内获得30%、35%、40%、45%、50%的伤害减免和控制免疫,若护盾没有被击破,乌迪尔在扎马步结束后释放怒火使周围400码范围内的敌方单位受到所剩护盾值的真实伤害

若护盾被击破,乌迪尔会被眩晕0.75秒。

CD:全等级8秒

消耗:无

E:巨熊之跃

被动:该技能会在冷却完毕的时候充能,充能需要的时间是冷却时间的一半,每充能一次会加群跳跃距离,最多提供3层充能。(充能3次的跳跃最大距离与赵信E的最大距离相同)

主动:乌迪尔朝着指定的地点跳跃(跳跃最大距离为纳尔的E距离)且清空充能,在落地时造成250XP范围90、95、100、105、110(0.9*AD)的物理伤害,在中心150XP落点的敌方单位会被眩晕1.5秒(需要充能3层),被波及的会被减速30%1.5秒。

冷却:全等级6秒

消耗:无

R:火凤展翅

乌迪尔背生双翼,在接下来的15秒内提供可观的移动速度。

在15秒内再次释放技能,火凤会化为一道虚影向前方快速掠过宽400码,长900码的范围。

火凤掠过的地方留下火海,灼烧站在上面的敌方单位,每秒造成最大生命值3%、4%、5%(0.01*AP)的魔法伤害

而乌迪尔自己站在火海上会使被动提供的生命值恢复效果提高3倍。

火海持续5秒。

提供的移速:20%、25%、30%

CD:100、90、80秒

消耗:无



这套技能对比原先的乌迪尔少了很多的攻速和持续伤害,但各种技能都是为了打团而生。

希望大家能多多评论指点一下不足之处我会进行改正。

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