决战平安京:判官重做设计

决战平安京:判官重做设计
前言:判官的常年胜率恒定在50%左右,强度上比较均衡。但无论式神特性,还是强度期都有些模糊,导致玩家缺乏对他的记忆点。作为一个老牌法师,这次重做希望把他模糊的地方给清晰化。
判官能够统御灵魂,虽然“目不能视,但是可以心向往之”。
判官目前自身具体需要存在优化的地方。
1、判金狗技能机制相似的问题
2、攒灵魂是个很有特色的机制,但是从设计和玩法上开讲,还有开发余地。
3、被动效果可作用于队友,效果不够稳定,有些摸奖的成分(比如说,复活给辅助用到),还有240秒的CD,在目前的节奏中,是有些拖沓了,但复活的特性比较特殊,也不好直接去减CD。
重做方向:
1、判官的小技能施法距离很长,这是他的一个特点,重做之后的判官将会着重突出他手长的特性。
2、手长和复活都是后期比较突出的能力,这次重做会突出判官后期法师的属性。
3、调整了攒灵魂的机制,使判官也可以更具主动性的操控自己生死簿中的灵魂。
被动 【生死薄】
判官每击败一名敌人,会将敌人的灵魂吸入生死簿中,击败敌方式神或者助攻,可获得4个灵魂,最多可吸收60个灵魂。每个灵魂为判官提供3点法强。
1技能:【摄魂术】
CD:20
点按:判官从生死簿中解放两个灵魂,自动搜寻自身2000码内的敌人,发现目标时暴露其视野,并受到2秒的35%的减速效果,若没有搜寻到目标,灵魂将会消失。
CD:0
长按:若判官自身500码的范围内有己方式神时阵亡时,将会激活技能的第二段,己方式神阵亡后的五秒内,判官可以消耗12个灵魂将其复活,获得12%的最大生命值。复活过程需要2.5秒,判官超过目标500码的范围时,将会中断复活。该效果对同一角色240秒只能生效一次。
(判官可以让自己复活)
2技能:【束缚咒·生允】
CD:12/11/10/9/8
施法距离:1050码
判官朝指定方向发出一道符咒,对路径上的敌方式神造成110(+60%法强)点法术伤害。并对第命中的一个式神添加生允咒。
生允咒:目标2.5秒内无法对血量低于35%的单位造成伤害。
基础伤害:110/180/250/320/390

3技能:【束缚咒·死劫】
CD:12/11/10/9/8
施法距离:1050码
判官朝指定方向发出一道符咒,对路径上的敌方式神造成110(+60%法强)点法术伤害。并对第命中的一个式神添加死劫咒。
死劫咒:标记目标2.5秒,2.5秒后该目标会额外受到期间总伤害的18%的法术伤害。
基础伤害:110/180/250/320/390

(2/3技能添加的符咒,同一式神只能生效一种,以先添加的符咒优先)
4技能:【死亡宣告】
CD:45/40/35
判官向指定方向挥舞笔墨进行宣判,对路径上的所有敌人敌人造成360(+90%法强)点法术伤害。如果命中了被生死薄中灵魂缠绕的敌人,还会使他们眩晕1秒。
基础伤害:360/480/600
(2000码内,1技能灵魂开到别人视野,大招跟上,就能远程眩晕到敌人达到远程开团的效果)
小结:判官重做之后的3个关键词:远程Poke能力强/先手控制视野,远程开团/手握对点复活