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越玩越没劲的《刺客信条:幻景》

2023-10-05 10:55 作者:不停奔跑的月光  | 我要投稿

育碧推出的《刺客信条:幻景》原本是在今天(2023年10月4号)晚上9点首发的,不到到点进游戏却进不了,还要等个2、3分钟才能进游戏,不知道是什么原因呢,可能和土豆网络有关系呢(如果实在进不了游戏那就重启电脑下再启动游戏)。开场一个15周年刺客形象排序,一度让人有些感伤,没想到这么多年过去了。就是这个刺客形象时间有些短,玩家情绪刚刚起来就结束了。《刺客信条:幻景》的设置UI的字体和背景颜色有些淡,如果可以加深点就好了。游戏主界面那个大大的商店内购,看得出来育碧还是很想再赚一笔。

游戏场景一如既往还是育碧的长处,在外行人看来还是觉得很还原的。女角色内哈尔好评,没有跟着欧美厂商很严重的政治正确风潮故意往丑的方向做。内哈尔的形象和之前玩的的一个卡通风游戏的小女主角很像,但可惜想了好一会也想不起那个游戏叫什么。不过罗珊形象呢,就不太好说了。正式游戏就是内哈尔教巴辛姆做扒手透气,想看飞檐走壁啊。巴辛姆从高的地方跳起来再走路或是跑,腿会一瘸一阕的,细节做到还可以的。游戏里面巴格达有花堆,玩玩跳跃可以试试。感觉在潜入冬宫任务的NPC或是敌人AI有些笨,就在后面甚至还有可能看到了都没有反应。真正玩潜行刺杀都是很早之前了,最近这几作都是正面战斗多过于潜行,《刺客信条:幻景》再回归潜行多多少少有些不习惯了。

哈里发穆塔瓦基勒见的蒙面人形象有些像欧洲的十字军骑士,如果再手里拿个盾牌就更像了,看的都一瞬间感觉十字军东征伊斯兰世界了。哈里发穆塔瓦基勒死的太突然了,一开始以为主角巴辛姆会被抓,然后又感觉巴辛姆会在挣脱中杀了哈里发穆塔瓦基勒,然后没想到是内哈尔。

剧情转场感觉还是可以再优化一些,明明不是在那边的,转场剧情角色突然出现在另一个地方了。罗珊在河边的救主角的表现,倒有了那么些战士信条的影子了。阿拉穆特未开放区域那个提示感觉好怪,如果不是试着跑过去看看,都以为是游戏出现BUG,没想到是未开放区域。玩的总是感觉刺客衣服有些出戏,巴格达人看到主角、刺客穿这衣服不会联想到十字军吗?

育碧做的沙漠行进场景太强了,好壮丽,远处看巴格达比在城内看要好看多了。巴格达地图很大,屋子也很密,如果不一直爬墙,很容易迷路的。游戏玩的玩的,后面还是有一些向战士流方向去了,不过又不像之前几作那么明显,就玩起来有些不尴不尬了,到底是战士还是刺客呢?游戏越玩越没有劲,不知道为什么,《刺客信条》最好玩的感觉还是在希腊的《奥德赛》了,巴格达的冒险远没有希腊的那么好玩。游戏算好游戏,但玩的总是感觉差了点什么。

注:游戏有闪退的可能,因此玩家们玩的时候还是需要注意的;可以看出育碧对内购系统抱有很大希望,各种皮肤做的质量都很高,就是价格感觉有些贵了;游戏里面蛮多黑人NPC。


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