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【英雄重塑共创】梦奇重塑方案分享——打造大众化坦克英雄

2020-09-19 14:18 作者:梦奇又肉又可爱  | 我要投稿

本文提议,把梦奇重做为适合一楼选且易于上手的大众化坦克英雄。笔者认为,梦奇存在以下设计问题:

问题1——双抗畸高,血量偏低,过分依赖双抗与护盾,比其他坦克更加惧怕真实伤害。吕布克梦奇人人皆知,克制程度太深。吕布马可貂蝉皆为热门英雄。

建议:[被动] 把“长胖会增加双抗,最多为200点(满级900点)”替换为“长胖会增加伤害减免,最多为14%(满级28%)”,砍掉双抗,把克制指数降到正常水平。

问题2——定位尴尬,坦克不像坦克,法刺不像法刺。

建议:结合梦奇自身特点(不缺物攻、能抗能打),为它匹配合适的出装流派,(1)保留并加强“攻速暴击平A流”(参考AD嬴政,将平A改为纯法伤,使攻速暴击装与法穿棒可以混搭,实现物法双修);(2)开发“肉装团控流”(梦奇血条越厚,大招击飞时间越长)。

问题3——大招弊病多多:A)超远程瞬秒呆射呆法,难以反制;B)泛用性差,能切呆射但切不了更灵活的英雄;C)怕硬控,断大造成不可逆的质量损失,导致梦奇丧失战斗力。

建议:[大招](1)“晕眩、击退等各种控制”无法打断大招(例如,梦奇开大时受到1秒晕眩,再过0.4秒传送完毕,则此晕眩在前0.4秒无效、后0.6秒有效),大招被强控(如压制)打断则刷新大招CD;(2)移除伤害与减速(为敌方呆射留出反制空间),大幅扩大击飞范围(增强威慑力,大招即使不中也能逼位移、封走位)

问题4——支援能力不强,变瘦则团战乏力,变胖则跑得太慢。

建议:新增“每次平A命中回复质量”效果(参考关于“问题5”的建议),则“增肥速度”变快→“增肥速度”变快,则瘦梦奇也能参团→瘦梦奇也能参团,则它能以更低质量赶路,于是跑得更快。

问题5——不是每次平A均可回复质量,而是只有开盾后7秒内的三次平A才能回复质量。这导致瘦梦奇难以快速增肥

建议:(1)[一技能] 开盾后7秒内的三次平A每命中一个目标不再回复6点质量;(2)[被动] 新增效果,每次平A每命中一个目标均可回复6点质量。

问题6——梦奇的平A有三段:左爪击→右爪击→横扫。但是根据笔者实测,右爪击之后,若开盾或5秒内不点平A,则下次平A变回左爪击,打不出横扫效果。

建议:[被动] 平A顺序改为“先横扫→左爪击→右爪击”,首次平A即为横扫,命中多个目标即可迅速增肥。

问题7——赶路时需要不停“扔二捡二”,既加快移速又保持质量。这会给玩家带来操作负担。

建议:[二技能] 重做二技能,简化操作。具体方案如下。

第一个方案【梦境光圈】是将二技能改为花瓣形状,以下为概念图:

然而,【梦境光圈】玩法不够新颖,其“缩圈拉人效果”与鬼谷子二技能相似。

后来,笔者翻了翻2020年8月25日晚官方发布的“梦奇人设&动作表现”征集活动海报,从中寻找灵感,然后发现“梦力泡沫”四个字:

于是有了第二个方案——【梦之馈赠Ⅰ】:

主动CD:10秒,质量消耗:40

梦奇锁定一名英雄扔出梦力泡沫,使其成为携带者携带者阵亡则泡沫掉落并可重新捡拾,若由梦奇捡拾则回收泡沫并返还质量。梦奇与梦力泡沫(被携带和已掉落的都算)相距不超过1314码,否则泡沫消失。敌友双方每一方最多只有一名携带者(再扔泡沫可更换携带者)。

效果:友方携带者获得0/1/2/3/4/5%韧性,敌方携带者失去等量韧性;梦奇开大传送时,大招漩涡范围内的友方携带者获得一个与一技能相同的护盾,敌方携带者则无法逃离大招范围。

梦之馈赠Ⅰ

而,新英雄金蝉上线了。“梦奇开大传送时,敌方携带者无法逃离大招范围”,这与金蝉一技能相似。故【梦之馈赠Ⅰ】作废。

第三个方案为【梦之馈赠Ⅱ】:

主动CD:60秒,质量消耗:40

梦奇锁定一名英雄扔出梦力泡沫。

A.若扔给队友,则令其体型变大(普攻距离、每段位移距离增加50/55/60/65/70/75),持续6秒。

B.若扔给敌人,则令其体型变小(普攻距离、每段位移距离减少50/55/60/65/70/75),持续6秒。

若目标在6秒内阵亡则梦力泡沫掉落,此时梦奇若捡拾泡沫则回收40点质量。

梦之馈赠Ⅱ

而,【梦之馈赠Ⅱ】是一个偏软的“辅助向”技能,不太符合梦奇“冲锋陷阵的战坦英雄”定位。【梦之馈赠Ⅱ】也作废。

第四个方案为【梦逐神游】:

主动CD:20/19/18/17/16/15秒,质量消耗:0

在1200码范围内锁定一名敌方英雄进行自动追击,此时梦奇进入“梦游状态”,即:

A.梦奇增加“0.5%最大生命”点移速,且不受“移速衰减机制”的约束;

B.梦奇自动沿最短路径朝目标移动并持续获得目标视野,若目标进入普攻范围则自动攻击目标;

C.移动摇杆、普攻键与回城键失效,玩家只负责按一技能(控质量)。

触发下列事件之一则解除“梦游状态”:再次点二技能、开大招、目标阵亡、距离目标超2000码。

然而,【梦逐神游】与被动“质量取舍机制”缺乏联动性,二技能显得可有可无。

最终,笔者建议删繁就简,移除二技能,理由如下:

梦奇的玩法精髓在于“质量取舍”,它天生不缺物攻、能抗能打。因此,把梦奇定位为“平A型战坦英雄”是最合适的。

平A输出,被动“质量取舍”,一技能“开盾加速”,大招“进场团控”,这套机制已经相当完整,若再加二技能就容易画蛇添足。想避免画蛇添足,需要遵循一套很严苛的设计标准:

A.二技能应当与被动“质量取舍机制”相联动,可用于控质量;

B.二技能应当符合梦奇的“平A型战坦”定位,强化近战能力;

C.二技能操作轻松,玩法新颖。

很遗憾,根据上述标准,【梦境光圈】、【梦之馈赠Ⅰ】、【梦之馈赠Ⅱ】和【梦逐神游】都算不上理想的二技能重做方案。

新英雄亚连被动的“怒气叠加机制”与本文所述梦奇的“每次平A命中回复质量机制”颇为相似(均可叠加免伤属性)。为了突出梦奇与亚连的“玩法差异性”,笔者对上述内容作出补充说明:

A.舍弃最胖14%(满级28%)的免伤属性,将“本文第1条建议”修改为“[被动] 把最胖时附加的200点(满级900点)双抗下调至60点(满级270点),把吕布对梦奇的克制指数降到正常水平”;

B.大幅增加基础血量,提高瘦梦奇的承伤能力,使它“敢于变瘦”,从而间接提高灵活性;

C.大幅提高胖梦奇的物攻,使“梦奇越胖,输出越高”的特点更为突出;

D.大幅提高瘦梦奇的移速,使“梦奇越瘦,移速越快”的特点更为突出。

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