Shōgun 1.10重大更新:提升角色校准稳定性!
近日,Vicon官方发布了一组
Shōgun 1.10
的功能介绍的系列视频,详细地介绍了Shōgun的主要更新内容。
迪生作为Vicon的官方战略合作伙伴
,也完成了视频的本地化翻译。本期为您带来Shōgun 1.10的
提升角色校准稳定性
功能介绍。
01什么是角色校准?
实时角色校准
是捕捉演员表演动作并生成骨骼动画的过程,也就是在软件中生成一套
解算好的骨骼
。这是通过一套校准动作来实现的,叫做
Range Of Motion
,也可以称之为
ROM
。系统用它来定义角色骨骼,一旦角色完成校准,用户就可以开始收集数据,并将数据用于他们的游戏或特效制作。
Shōgun 1.10引入一些调整让角色校准获得更准确的结果,同时给用户在ROM的动作上提供了更多的灵活性
。
02如何完成优质的角色校准?
优质的角色校准需要有Shōgun Live强大的算法和技术流程,以及表演者的实际数据被应用到算法和流程中。
同时,为了完成优质的角色校准,还需要解决两个问题:
第一点:如何确保给Shōgun Live提供足够多的准确数据?
Shōgun
的支持团队提供最合理的建议,可以通过
客服电话400-607-6077
及
公众号留言
的形式联系我们。我们会指导用户尝试
合适的动作
,
动作的顺序
,以及
每个动作持续的时间
。这样做能
确保软件接收到足够的运动覆盖数据
,从而建立一个稳定的,准确的角色校准。
第二点:在表演者动作受限的情况下怎么办?
在
表演者动作受限
的情况下,严格完成ROM可能会比较难。因此Shōgun Live 1.10对角色校准所做的调整是无论ROM中存在
更大范围的运动幅度
,还是
运动幅度存在不足
,结果都能保持很好的稳定性和一致性。如上图所示,在相对极端的情况下,做同样的ROM,Shōgun Live 1.10可以在演员
不做额外动作
的情况下获取更高质量的骨骼。
03稳定性提升在数据上的体现
Shōgun团队使用了250个ROM数据来测量发生在不同骨骼上的差异。上图左侧为Shōgun Live 1.8及1.9中每个骨骼的曲线及其在所有ROM中的差异。 简单来说,
这些曲线越靠近左边的轴,那就表明发生的偏差越小
。可以看到在Shōgun 1.8和1.9中,大腿骨骼的偏差为
9毫米或更小
,在Shōgun1.10中,偏差值已经减少为
2.5毫米
了。 Shōgun团队用尽可能多的ROM进行了验证,而以上这些改善也将使更多用户受益。提升角色校准的稳定性意味着在
操作和时间相同
的情况下,也可以让用户拥有
更高质量的数据
。 以上就是本期功能介绍,欢迎和迪生技术团队联系,我们非常愿意为您提供技术解答和支持。