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重要问题与社区关注话题(20/08/14)

2020-08-14 01:03 作者:R6S中文站  | 我要投稿

更新时间:2020年8月13日

我们将定期更新以下列表,概述我们社区迫切需要解决的部分问题的状态。请注意,此列表并非详尽无遗,仅可作为参考信息,大概说明我们目前重点关注的问题。

重要问题

全新音效打包系统

描述:针对该问题,我们的首要任务是重新打包音效保存与连接到游戏的方案。

目前,我们能力比较有限,有些问题难以彻底解决。本次对音效系统的进一步完善,我们日后修复游戏音效方面的问题时应该更加轻松。

如需了解关于该话题的详细信息,请查看我们的更新状态报告

状态:(目标Y5S3)

反向音效

描述:游戏里有时会出现反向音效,对玩家造成极大的迷惑性,严重阻碍他们根据音效反馈作出正确判断。

我们正在研究新的方法,以便从出现此类问题的战局中收集有用的信息。

我们希望能获得更清晰的思路,收集更多可靠的技术信息,便于准确识别这类问题并找到解决方案。

状态:仍在探索解决方案

主机端的DDoS问题

描述:我们正在与合作伙伴制定抑制和削减此类攻击的方案,也会继续监控这些攻击。我们将会及时向大家更新进度,直至制定出有效的解决方案。

状态:仍在探索解决方案

作弊&入侵问题

描述:我们在Y5S3赛季会制定新的制衡策略,继续打击作弊者。

完善作弊检测手段以及加强与BattlEye的协作是我们目前的重点。

如需了解更多关于我们的反作弊策略的信息,请查看相关博文

我们也正在想办法降低当前MMR回滚机制对玩家造成的挫败感,详情请查看MMR机制的博文

状态:仍在探索解决方案

关于游戏机制的重要话题

无人机无法侦测炸弹点

描述:经过五年的调查,历经无数令人头疼的日与夜,进行无数次漏洞复现后,各位看官,我们终于找到了问题的根源所在。

大部分玩家都遇到过无人机无法侦测某些炸弹点的问题。

我们发现,出现这个问题的根本原因与其他玩家同时进入同一部无人机观测视角有关,当该玩家转移到其他观测摄像头时,侦测炸弹点的功能也会随之转移。

现在已经真相大白,我们相信日后再也不会出现这类问题了。

状态:(目标Y5S3)

倒计时反馈

描述:游戏当前的倒计时系统有可能会出现不一致的问题,但我们已经在Y5S2.1更新中解决了这个问题。

此外,我们准备移除该倒计时系统,用更直观准确的计量系统取而代之。

未发现目标的倒计时持续时长也可能会进行微调,但我们还在讨论这个问题,暂时未有定论。

状态:(目标Y5S4)

装备破坏道具的效果存在不一致的问题

描述:装备与地图上道具的互动效果以及道具被装备破坏的效果存在不一致的问题。

我们在Y4S4里修复了投掷物轨迹上的道具受到破坏时的效果一致性问题,类似地,我们在研究制作一个专门的系统,使可部署装备与这些道具进行互动的效果也保持一致。

状态:(目标Y5S3)

各倍数镜头缩放的灵敏度

描述:我们正在研究能否为各种倍数的缩放/瞄准器设置特定灵敏度。

状态:(目标Y5S3)

改善闪光弹的侦测/效果一致性

描述:针对该问题的重制工作主要是为了提高闪光弹侦测的可靠性。在游戏里,因为地图上的物品和障碍物,闪光弹经常无法对敌方造成预期的影响效果。我们想要对这一情况进行改善,模拟光线在现实环境里的反弹效果,使闪光弹及其他类似装备能有效发挥作用。

状态:(目标Y5S4)

翻越提示检测代码

描述:目前,我们正在研究如何完善翻越提示的检测代码,使翻越操作更加便捷,提供更加可靠的提示。

状态:(目标Y5S3)

社区重点关注话题

取消对战

描述:为了解决玩家因匹配到人数不齐的队伍而产生挫败感的问题,我们加入了取消对战的功能。

目前,我们在根据玩家反馈改善取消对战的功能。

状态:(目标Y5S4)

改进关于停用干员的通知与反馈

描述:改进了停用特勤干员时推送的游戏通知与反馈。

状态:(目标Y5S3)当某些特勤干员在游戏里出现漏洞,而且受滥用频率越来越高时,我们不得不停用这些干员,并研究解决方案,为玩家带来更好的游戏体验。我们正在研究出现此类问题时,如何更好地向玩家提供反馈。

改进对装设拆弹器的侦测问题

描述:与拆弹器的互动经常会出现问题,我们将在Y5S4解决下列问题:

即使玩家在拆弹器装设现场,装设提示也有时会缺失。 玩家身处在拆弹器装设区域边缘时,可将拆弹器装设在区域外。 玩家在准备装设拆弹器时,拆弹器有时会掉落。

状态:(目标Y5S4)

改进拆弹器的拾回机制

描述:在某些位置放下拆弹器后,干员无法走到拆弹器上面重新将其拾起。这类问题经常在地图外、物品之间的缝隙与间隔、洞口等位置出现。

为了解决这个问题,我们创建了“拾起拆弹器”的互动操作,干员只要在拆弹器附近的一定距离内就能进行该操作,就像拾起其他装备一样。

状态:(目标Y5S3.3)

通知系统

描述:我们正在尝试对后端进行调整,确保向玩家展示的信息都是有用的。更新后,过时以及不相关通知的出现频率应该会有所减少。

我们也在努力简化弹窗系统,希望在发送游戏优化改动通知时,能向玩家呈现更清晰的弹窗效果。我们日后会跟大家分享关于这个话题的更多细节。

状态:(目标Y5S3)

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