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【MHWI】最终版本全武器配装——虫棍

2023-03-14 20:40 作者:玖正云岚  | 我要投稿

按照某热心粉丝要求,这期就先做虫棍吧,后面几期近战武器的配装相对而言好做一些,所以更新速度可能会快一点,可能。

虫棍真的有必要做吗,直接抄太刀配装不就行了

好吧开个玩笑,黑龙版本的虫棍配装还是和太刀有些区别的。

惯例的废话环节:

1、走地与飞天

我相信“飞天伤害低”已经是个共识了,为了能够更直观地说明,可以简单从数值层面对比:

虫棍在点红灯之后的强化跳跃突进斩(俗称摇花手,直升机)所有hit的动作值总和为6+4+7+4+3+32=56,属性补正为0.5,这是一个什么概念呢,飞圆斩的两段hit动作值总和为24+42=56,属性补正为0.8,所以即使在打点完全一致的情况下,飞天一套的伤害最多和飞圆斩持平,何况在多数情况下,跳跃突进斩的打点是更加不可控的,就算有技能【飞燕】的加成,伤害低,hit数多,耗斩严重。

当然这只是说明“以纯飞天打伤害的效率在绝大多数题材下都是不如走地的

但是飞天除了打伤害以外有其独特的立回作用以及真的很快乐,实战中当然可以适当取舍增加一下处理的自由度,虫棍方便的骑乘在部分题材里也是流程的一环,在多人局也可以作为稳定的控制手段。

同样,走地流也并非放弃起跳,只是不会刻意使用空中连段进行输出,急袭突刺(俗称的起跳下戳)是常用的连段。

2、虫棍现版本属性配装的生存空间

既然提到属性补正了,就顺便说一下虫棍打不打属性的问题吧。

其实是不太适合的,因为虫棍的多数走地连段属性补正都只有0.8,这是冰原更新时的改动。

实际上在M位绚辉龙更新时,由于帝王金系列武器的加强以及与冥赤套装效果的配合,很多武器如虫棍斩斧都有过昙花一现的属性配装,但是随着黑龙版本对于物理武器的加强,以及黑龙套相比冥赤套在容错上的大幅提升,许多题材已经看不到它们存在过的痕迹了。

这里自然就不过多介绍了,如果真的想去了解可以点末尾的视频链接。

3、一些相关机制和技能增益的补充

首先,众所周知的是,虫棍三灯情况下,可以获得免疫队友打断(等效耐冲),受到攻击不会使人物倒地(等效于猫饭技能-坚定不移术),被击飞后快速起身(等效于猫饭技能-受身术),在遇到压制攻击时(例如黑龙的下压)效果减弱(哎呀这地方我也不知道怎么描述反正你们能理解大概的意思就好,就是你被压了也不会躺地上,只是和平时被打一样正常地飞出去)

另外,在冰原的改动中,三灯情况下,装备了几级耐冲,就会额外获得几级的耳塞、风压耐性和耐震,这一机制可以让虫棍在携带相对较少的技能下配出俗称的金刚体配装,这个部分我们在下面再详细讲。

技能【飞燕】可以增益到起跳下戳的其中1hit,该空中hit的动作值为28。

技能【强化持续】对于虫棍三灯持续时间的增益(包括单灯持续时间以及三灯同时点亮的持续时间)(这个部分是我自己到锻炼场录视频然后放到PR里按关键帧分段后计算的,不一定准确)大概是提升至原本的1.4倍。

猎虫的部分放到下面和配装一起说吧

黑龙版本的近战物理武器配装其实基本不超出4个模板,黑龙4+任意单件,冥赤3+黑龙2(俗称冥赤套),冰咒4+任意单件(俗称寒气套),黑龙2散搭。

虫棍作为一把斩味消耗适中,常规打法持刀自由态强势且机动性高的武器,与拔刀力和寒气套算是无缘了(但是可能有部分开火题材会利用寒气倍率来提高伤害上限,这并不能说明虫棍与寒气的相性好),对斩味的需求也导致其黑龙2散搭乃至冥赤套配装都极其少见。

好,不废话了,先是常见的黑龙4+1:

技能【强化持续】的作用在上面已经说过了,说实在的,虫棍的点灯与续灯都是比较便捷的,所以【强化持续】的优先级其实并不高(如何判断黑龙版本一个技能对于一个武器的优先级,最好的办法是去找黑龙版本之前的毕业配装都有哪些技能)也没有哪个竞速片是用这套配装打的,不过日常娱乐就不用管这些了,有总比没有强。

选用王冰头那肯定是方便触发转福的题材啦,比如黑龙煌黑龙

用绚辉龙阿尔法腿是一样的,唯一的区别在于有无速纳以及个别小技能,核心输出技能不变。

那虫棍需不需要速纳呢?一些题材的流程会包括收刀捡软化掉落物进行猎虫强化的操作,也不算完全没用吧hhhh

额外技能方面,打雷狼龙狱狼龙可以考虑带个【耳塞】3

歼世灭尽龙肯定就带个【耳塞】5了

由于虫棍需要的技能少,所以打一些弱龙怪的话也可以考虑带【龙属性攻击强化】一般配2-4级,并不是说虫棍打属性,只是没别的技能可以增加输出了。

那所谓的金刚体配装呢?其实就是依靠黑龙宽裕的孔位,带上【耐冲】3、【耳塞】2、【风压耐性】2,从而在三灯时候等效获得满级【耐冲】【耳塞】【风压耐性】【耐震】的效果,那么问题来了,有什么怪,它的出招包含了频繁的风压、地震。有着除发怒吼与进战吼之外的额外吼叫呢?

没错是天地煌啼龙,不然你以为为什么用弟弟龙素材做的防具套装效果就是所谓的金刚体。

那么问题又来了,打弟弟龙会用这个配装吗?并不会。

所谓的金刚体毫无疑问是噱头大于实战了,毕竟很多题材是用不上这么多耐性方面的技能的。

用这个配装打的题材太少了,目前只看到普通冰呪龙,还有任务“再会了,雷狼龙”中的特殊雷狼龙会选择用这个配装,比较适合那些肉质较好或有怒后降防,且总血量不算过高的怪,【飞燕】可换【削击】

猎虫相关

先解读一下猎虫的几个要素吧:

攻击系统:主要分切断和打击

切断:斩击伤害,受部位斩击肉质影响,可以断尾

打击:打击伤害,受部位打击肉质影响,可以积累眩晕值,对头部累计足够眩晕值后可以触发怪物眩晕倒地(前提是怪物能晕)

猎虫粉尘:主要包括爆破、麻痹、毒、回复

粉尘爆发的伤害(除回复粉尘)都为固定伤害,不受肉质、会心、攻击力、属性、斩味等影响。

属性:默认无属性

可以在工房赋予猎虫属性,用一级的力量,换取等级20的属性,在能对应怪物弱点属性的情况下,这lv20的属性收益是显著高于那牺牲的lv1力量的,所以虫棍不打属性,但是虫子打属性,所以依然需要去了解怪物的弱点属性

力量:这个估计不用太多解释

会影响一切由猎虫本身造成的伤害(不包括粉尘爆炸)

速度:这个估计也好理解

高速度的猎虫可以一定程度上方便点灯,但是过快的速度,手感其实并不好。

速度同时也会影响贯虫的效果,速度也低,同等贯通距离下,贯通的段数越高,一般需要频繁登虫(就是起跳下戳打贯虫)的题材,猎虫都会选择速度较低,力量较高的一类。

回复

主要影响,一是点到绿灯之后的体力回复量,二是回复粉尘爆炸后的回复量,三是猎虫自身耐力的回复速度。

那毫无疑问过低的回复等级会导致猎虫极其容易体力不支四肢不振,一定的回复等级肯定是必须的。

那么说到这里,猎虫的选择就好理解了,主要分为以下几个思路:

贯虫与猎虫攻击

需要较高的力量等级以及较低的速度等级,因为贯虫前的收虫较为频繁,猎虫回复耐力的空间充足,因此对回复等级的要求不高。根据斩击和打击的性质推荐以下两种:

由于繁体中文的翻译和简体中文差异很大,所以左上角给出了繁体中文的名称供参考。


练习或日常使用

如果是对于处理要求宽松,追求一定的舒适度和容错的话,那么速度等级就不宜过低,因此推荐以下两种数值上较为平衡的猎虫,依然是分为斩打两种攻击类型。

团队辅助与苟命

主要就是推荐以下两种回复等级20的猎虫,大幅提高绿灯以及粉尘的回复量,极致的安逸,频繁刷出的回复粉尘也可以帮助队友抬高血线以及遮挡视线

但他实在是太帅了

虽然龙魂虫论其数值强度,已经不适用于冰原的环境了,极低的回复等级导致耐力极其尴尬,生动地解释了什么叫华而不实,这个猎虫能有一席之地,完全是因为卡普空没有添加猎虫幻化的功能,考虑到很多娱乐玩家对于数值强度可能没有那么上纲上线,龙魂虫的颜值还是很能打的。

差不多就这些了,放出一些参考视频的链接啊:

灵音的虫棍配装教学

可能你们感兴趣的金刚体配装、属性棍配装、飞天棍配装、虫炮配装里面都有,需要的话自己去看吧。

猎虫选择主要也是参考他的专栏:

点这里

他的虫棍教学做的也挺好的,建议去看一看学一学

另外就是虫棍的一个进阶技巧,拐杖跳,可以看这个教学链接:

点这里

那大概就到这里了?总感觉好像遗漏了什么。。。

不管了,反正后面也会回头改一遍

非引流,有必改,侵必删

下期再见

下期不知道什么武器

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