【染·钟楼谜团】鸭镇钟楼资讯——第十一期 鹰身女妖快速上手优胜剧本

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在官方新的爪牙角色“鹰身女妖”发布之后,鸭镇马上安排了四个快速上手剧本,你没看错,这期有四个剧本。官方在发布鹰身女妖的同时也发布了一个传奇角色“摆渡人”,我们也会进行简单介绍。

本次更新的两个角色都与古希腊神话有关。
鹰身女妖:
每个夜晚,你要选择两名玩家:明天第一名玩家需要“疯狂”地证明第二名玩家是邪恶的,否则他们可能会死亡。
说到鹰身女妖(Harpy),大家第一时间想到可能是游戏王,不过第一时间想到的英雄无敌三,哈哈。我只能说《诡异童话》赢麻了,因为鹰身女妖的运作机制和旧版伊芙利特差不多,新版的伊芙利特也保留了这个机制。相对来说鹰身女妖造成的后果更容易让好人接受,官方设计还是技高一筹。
这个爪牙能力的严格程度基本和洗脑师一样,第一名玩家需要编造一套完整的逻辑去证明别人是邪恶的,如果不能努力说服大家相信第二名玩家是邪恶的,两个人都可能死亡。注意,他们的死亡可以发生在白天,这意味着会直接暴露鹰身女妖在场。在实际说书过程中,大家对洗脑师的判定并不是那么严格,我想这种情况对于鹰身女妖来说也是一样的。具体的玩法我们会在剧本介绍中继续展开。
摆渡人:
在游戏的最后一天,所有已死亡玩家会重新获得投票标记。
摆渡人(Ferryman)暗指古希腊神话中的冥河船夫卡戎(Charon),所以明白为啥他和死亡玩家有关了吧。这个传奇角色我认为只适用于那些容易不小心用掉死亡投票标记的新手玩家,如果大家都是熟手,这个传奇角色显然对邪恶方非常不友好。实际上,小编在说书过程中如果有新手玩家不小心用掉死亡投票标记,我会直接让他撤回这张票,这在游戏规则之外,但还算合理。

传奇角色介绍完毕了,下面,鸭鸭会依次介绍两个快速上手剧本,分别是:
《沸反盈天》(Raise A Rumpus),作者是小黑·little Black;
《利爪恶行》(Fowl Play),作者是Edders from Patterseddtv
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“鹰身女妖、女祭司、事务官”快速上手剧本
《沸反盈天》(Raise A Rumpus)

第一个剧本来自小黑的《沸反盈天》,不仅包括新角色鹰身女妖,还有女祭司和事务官。
恶魔和爪牙的配置几乎没有给场上带来干扰,这首先给好人出了一道难题,当鹰身女妖需要玩家疯狂证明其他玩家邪恶时,对方不可能用中毒这种干扰来为自己辩解,这会让他们更容易打破疯狂。虽然还有醉酒的逻辑,但是反过来说,为了避免其他玩家打破疯狂,旅店老板、水手、哲学家这些角色可能会被迫说谎,以便让大家觉得醉酒的玩家是那些正在指控别人的玩家。解谜大师的醉酒虽然不能确定,但是他不一定在场,就算在场也只会醉一名玩家。好人在应对鹰身女妖的时候需要认真考虑应该怎么发言。
僵怖在白天因为鹰身女妖的能力死亡是挺有趣的,而且鹰身女妖还可以利用这个逻辑让玩家疯狂证明死亡玩家是邪恶的,让他们处决尸体来浪费好人的机会;当场上已经明确恶魔不可能是僵怖的时候,这会让玩家非常容易打破疯狂。
几乎所有的邪恶角色都在加快死亡。珀和教父可以为晚上的额外死亡补逻辑,或者他们真的在场,鹰身女郎与教父会有不错的配合,这同时也是对外来者的一种威慑。女巫和精神病患者可能会让玩家分不清白天死亡的玩家是因为鹰身女妖的能力还是他们的能力,但是这需要同时有另一名玩家死亡,也许只有修补匠能够完成这个操作,纯纯的大冤种了。
魔像和解谜大师也许能把自己的身份做得很高,但是因为方古的存在,好人并不敢掉以轻心。说到身份最高那还得是修补匠,无敌的存在。落难少女给邪恶争取更多获胜的机会,但是在这个有着许多额外死亡的剧本里,落难少女可以轻松地找到死亡的机会。而且落难少女与方古的交互并不有趣,因为落难少女玩家本身往往做不高自己的身份,变成方古更是难上加难。
赏金猎人的能力倒是很符合鹰身女妖的疯狂标准,所以好人假跳赏金猎人是不错的选择,贵族同理,女祭司或许也可以作为把别人盘成邪恶的根据。小精灵和哲学家为好人们假跳这些角色留出空间,当然哲学家本来就很强,选个魔像或者赏金猎人都很厉害。
事务官、水手、茶艺师这些角色的排坑作用反而提高了好人疯狂的标准,如果在不打破疯狂的情况下把已知的善良玩家说成邪恶是比较困难的事情。
将军和渔夫的信息有可能会强化场上的信息逻辑,让好人看起来更好,坏人看起来更坏,也许只能是主动报假信息才能帮助其他好人逃过一劫。可以看出鹰身女妖和洗脑师的区别,洗脑师只能带动被选择的玩家主动给出错误信息,但鹰身女妖的效应有可能带动一批人主动给出错误信息。
好人不必对死亡感到害怕。如果你觉得你不会死,或者你不介意死亡,那你就大方地打破疯狂,然后通过死亡来证明鹰身女妖在场。
炼金·鹰身女妖会有趣吗?我感觉和炼金·洗脑师差不多。不过炼金给精神病患者这样的明爪牙一些机会欺骗好人,特别是在其他爪牙角色还没暴露出来的时候。
《沸反盈天》的镇民角色没有能够明确找出恶魔的信息能力,而恶魔这边还有僵怖这种混淆视听的逻辑,但好人还是可以通过免死能力和将军的指挥取得最终胜利,好人和坏人的强势都是毋庸置疑的,就看谁能抢先一步致胜。

“鹰身女妖”快速上手剧本
《利爪恶行》(Fowl Play)

《利爪恶行》这个标题双关了foul play这个短语,作者是edders from Patterseddtv,我认为是指传奇说书人Patters自己社区的小伙伴们的创意。
剧本都是“不怕死”的恶魔,痢蛭、僵怖和军团是不怕自己死,亡骨魔是不怕爪牙死(爪牙缓缓打出一个问号)。不过我觉得亡骨魔可能基本是用来补逻辑的,虽然亡骨魔和鹰身女妖的交互挺强悍,死亡但保留能力的鹰身女妖选择自己和另一名玩家,约等于躺在地上砍人的精神病患者。
痢蛭可以与鹰身女妖“梦幻联动”,伪装女巫在场的假象。鹰身女妖选择痢蛭和另一名玩家之后,你可以在那名玩家发起提名时让他死亡。《沸反盈天》里也有类似的操作。
另一方面,为了伪装军团在场的假象,说书人可以尽量不在白天触发鹰身女妖的死亡。虽然女巫和炸弹人会迅速破除军团在场的逻辑。你可以在真军团局的夜晚让两名军团玩家死亡来制造鹰身女妖在场的假象。
男爵和炸弹人这种爪牙可以给玩家一个逻辑:我知道他是邪恶的,但我感觉他是这个爪牙,所以我不想处决他。僵怖、亡骨魔和军团让玩家有逻辑不去相信死亡玩家的发言。
男爵在这个剧本有点厉害,因为酒鬼、落难少女甚至莽夫都需要隐藏自己的存在,让好人盘不清场上的外来者数量。圣徒虽然可以站出来,但是它还是让好人很难受。鹰身女妖点中莽夫,我认为不需要再通知第一名玩家,这样可以省操作,看起来也合理。由于好人只有两个角色能够把莽夫点回去,所以莽夫一旦变红似乎没有理由再帮着好人玩,哲学家甚至可以考虑选择莽夫来叛变(把他赶出去)。
邪恶方除了这些手段以外,几乎没有什么方法能够对抗好人的信息冲击。这要求邪恶方在被信息角色“查杀”的时候总是要用鹰身女妖的逻辑去避免自己被处决。相对地,贵族、调查员、共情者、占卜师、博学者、守鸦人,甚至是厨师、艺术家、哲学家这些角色都可以被好人用来假跳然后拿假信息打人,守鸦人的存在还能保证玩家死后也可以出查杀信息。洗脑师是选定角色让玩家考虑如何提供假信息,鹰身女妖会让玩家自己根据游戏局势选择一个合适的角色跳起来打人,感觉自由度更高。
比如你可以说你是调查员,然后看到两名玩家之中有男爵或者炸弹人,既保证足够疯狂,又不会让别人被处决,真是皆大欢喜啊(不是)。假跳博学去锁别人是邪恶也挺好玩的。进一步地说,当你看到场上有查杀信息的时候,被查杀的玩家刚好和自己需要疯狂证明邪恶的玩家相邻,你可以跳一个厨师说自己信息得1,顺利把自己的目标打成邪恶。
但是这对好人来说也太难了,还是那句话,如果你和你的目标都不怕死,比如你们都是首夜信息角色或者用过能力的角色,你们可以不装了,就让鹰身女妖出刀。
水手、士兵和镇长这些角色可以方便说书人把游戏做成僵怖局的样子,但是说书人可能需要提前跟玩家沟通好,他们可能不一定喜欢僵怖局的逻辑。
总之军团在这个剧本显得格格不入。现在老外很流行什么剧本都加一个军团进去,也不管是不是真的合适。邪恶方再厉害,难道能用军团的逻辑从头打到尾吗。当然,如果你在军团局加入落难少女或者圣徒,当我没说。看得出剧本作者想玩点花的,但是剧本的逻辑又花不起来,有点尴尬。

由于鹰身女妖本来能力执行的复杂性,剧本难度会有所提升,在面对鹰身女妖的时候,好人需要考虑更多。当然,你们也可以单纯娱乐着来玩这个角色,好人不怕死就行了。这次的剧本介绍就到这里。

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作者/文章:小刘、鸭鸭
排版/列表:鸭鸭
校对:小刘、鸭鸭

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