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简单讨论下“剧情决定论”的可笑之处

2023-06-26 19:58 作者:拟态绯帝  | 我要投稿

个人认为,在二游里,拿剧情这种很大程度上取决于主观判断的东西来对游戏下定义的行为本来就是非常可笑和动机不纯的行为,毕竟二游作为纯粹的商品性游戏,本身最重要的一点就是角色立绘,建模的精细度,换言之,美术和技术资源的质量才是决定游戏是否受欢迎的最大因素,剧情说到底也不过是在此基础上的一个添头,否则按着某些人的说法,那少前和七都也不至于一个半条命一个坟头草都快长出来了,而且我再说句难听的,真要看剧情,你玩二游干啥,十几块一本的世界名著不够你去看么? 其次,这种剧情决定论也可以很方便的叫某些人在其中动手脚,毕竟,舆论场这种很多时候都是纯粹靠声量而非人数来决定优势地位的环境里,想要靠少数人影响大多数并无精力特别关注这方面事的人的判断,进而形成群体记忆可不要太简单,尤其是二游的主要受众群体还是缺乏自己判断力的青少年,更是减少了这种行为推进的难度,如果一个人在入坑一个游戏时看到的是铺天盖地的批评,那其在游玩时候自然也会先入为主产生不好印象,进而得出的结论大概率也是负面的。 所以我们便可以看到,越是沉迷于所谓的社区优越感,越是擅长和愿意塑造这种群体记忆的人和群体,便也越会推崇这种“剧情决定论”,同时也愿意以这种心态产生的优越感为基底来对其他群体进行攻击来维持其这种优越感的再生产,同时,所谓“高级感”,“严肃文学”,“苦大仇深”其实也是这种思维方式的副产物,毕竟,很大程度上取决于主观的东西,便也很难如同建模立绘那样直观的分出高低,自然更方便通过舆论进行定向引导。把一个泥塑凃黄的神像放于庙堂之上,谎称其为金身供人膜拜,一时间自然骗得了大多数人,但倘若这泥像在时间摧残下产生裂痕,这种虚伪的谎言又能持续多久呢?我不知道,我也觉得应该没有人会沉迷于玩这种无聊的把戏,毕竟网络和谐大家庭,人人亲善,我觉得大家还是待人真诚点比较好😌

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