浙江青森影业文化传播有限公司:品牌们到底为什么要做动画?
浙江青森影业文化传播有限公司:品牌们到底为什么要做动画?
根据CIC灼识咨询统计数据,2021年时中国二次元内容市场规模约为602.9亿元。由于国内二次元用户人数不断增加、用户付费能力提高、优质内容作品不断涌现等多方面因素,该机构预测2026年中国二次元内容市场规模有望达到1,105.8亿元,未来五年中国二次元内容市场规模年均复合增长率约为12.6%。
图片为中国二次元内容产业市场空间,来源于CIC灼识咨询
年轻一代消费者群体对二次元文化的认同与购买力,是品牌们不放弃二次元领域的根本原因。
比如2017年,国产动漫《全职高手》与麦当劳展开了广告合作,推出了约两分钟的福利篇,以提升麦当劳产品的知名度。2019年,《魔道祖师》凭借优质的内容被可爱多选为中国区代言人,《魔道祖师》X可爱多的广告短片上线一周就达到了7600万次话题阅读量和超15亿次的播放量。
对品牌来说,年轻化的表达能够获得年轻消费者的喜爱,而这些喜爱又可以转化为实打实的购买力,它们自然想要在二次元领域分一杯羹。
但基于品牌资金、需求的限制,不同品牌会选择不同的入局方式。
像白酒产品江小白,就是以动画形式进入二次元领域。虽然该作品的成绩、口碑都不差,但不可否认的是,《我叫江小白》动画对品牌的加持并不如《三只松鼠》。
究其本因,是大多数二次元用户并不喜欢口感辛辣的白酒,加之年轻一代的饮酒场景多以酒吧、西餐厅等为主,这些场景的主流商品也并非白酒,使得江小白并没有通过动画享受过多的二次元红利。
反观三只松鼠,2017年时三只松鼠在动漫领域成立了子公司“松鼠萌工厂”和“松鼠娱乐”,从内容到投资规模都在不断扩展。
它们积极涉足动画、手游等领域,其动画内容和周边产品的互动成为用户关注的焦点。并在线下开设了投食店,通过实体店面的布局与产品互动,吸引用户体验。三只松鼠还在芜湖打造了“松鼠小镇”,通过整合娱乐、线下零售、餐馆等元素,创造独特的松鼠世界。
通过泛娱乐化IP战略,三只松鼠试图从动画、影视、周边产品到实体店面等多方面的布局,为其品牌IP在市场中增加影响力和商业价值。
品牌向二次元进军,对品牌和二次元市场来说,都是一种新的打开方式。不论是广告代言的形式,还是单独创作一部作品,都是为了狙击二次元用户。打造动画形象,看似是品牌和新市场的跨界融合,其实内里大有可为。