新技术先睹为快!AMD GDC2023为游戏开发带来全新整合套件
据GDC官网消息,游戏开发者大会(GDC)将于当地时间3月20日-24日举行。此次会议是面向游戏开发者以及相关行业的年度盛会,是目前视频游戏行业中最大和最重要的会议之一,其中还包含一个专门为AMD FidelityFX开发套件的议题。

从该讨论详情页中可以看到,这次AMD将推出FidelityFX SDK,将所有FidelityFX技术整合到一个更易于使用的开发工具包中。
据外媒tomshardware消息,AMD FidelityFX最出名的要数超分辨率图像放大技术,也就是FSR,不过FidelityFX实际上是一个“技能包”,它还包含了更多为提高游戏画面质量或者帧率的技术。当前版本的FidelityFX还有对比度自适应锐化(CAS),组合自适应计算环境光遮蔽(CACAO),可变速率着色(VRS),随机屏幕空间反射(SSSR)以及光线追踪阴影降噪器等等。这些技术的介绍大家可以跳转AMD官网了解:
https://www.amd.com/zh-hans/technologies/radeon-software-fidelityfx

目前我们还不清楚AMD会给FidelityFX SDK添加什么新技术,不过tomshardware确信FSR3.0将会是其中之一,其他的可能有提高光线追踪性能的技术等(具体还是得等到讨论开始才能得知),届时开发套件的负责人将会引导大家了解所有新技术。
另外值得一提的是,AMD本月6号在GPUOpen发布了虚幻引擎5.1插件,可以在使用该引擎的游戏中启用FSR2.2技术,这款插件可以允许游戏开发者轻松将FSR2.2添加到游戏内,用来解决重影以及改善一些容易产生重影伪影的物体外观。
总结:这次AMD和游戏开发者面对面交流,相信也可以让开发者更加清晰了解到相关技术的使用,而将所有技术整合到一个开发套件中也更是方便了游戏开发人员。那么最后,大家对AMD这款FidelityFX SDK有什么看法呢,能不能算AMD Yes?也欢迎在评论区中留言,喜欢的小伙伴也可以留下你的一键三连加关注。
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