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头目战系列丛书之梅祖拉的假面 (chatgpt翻译分享) 第一章:一张被诅咒的卡带

2023-07-13 22:52 作者:KuMa3_3  | 我要投稿

一个被诅咒的卡带

我通过一个鬼故事首次成为《梅祖拉的假面》的粉丝。

这款游戏启发了一篇著名的网络恐怖故事,或者称为“Ben Drowned”,由一名名叫亚历克斯·霍尔(Alex Hall)的大学生在4chan留言板上以留言和视频的形式讲述。2010年9月7日,霍尔发布了他的第一篇帖子,以Jadusable这个匿名用户名告诉了一个故事,讲述了他在一个车库销售上遇到的一位老人送给他一张二手的《梅祖拉的假面》卡带。Jadusable带回家后发现卡带上还有一个名叫本的男孩的存档。即使他开始新的游戏,角色们仍然称他为本。而当他删除了本的存档时,游戏并不愉快。很快我们发现,这个卡带被一个死去男孩的幽灵所诅咒。

这个故事真正特别的地方在于霍尔上传的证明幽灵存在的视频:其中一个视频中,主角林克开始吹奏一首曲子,然后突然着火了。在另一个视频中,林克在一个洞穴里探索,他的整个躯干扭曲得像是侧身,同时倒放的音乐在播放。还有另一个视频中,林克在海拉鲁周围旅行,不管他与谁交谈——是一个宝箱,一只猫头鹰,还是一个戴面具的男人——他们都说着同样令人毛骨悚然的话:“你不该这么做……”最终,幽灵逃离了卡带,感染了Jadusable的电脑,接管了他的账户,并危及他的生命。故事以Jadusable的YouTube页面结束,他的个人资料位置已被更改为“我现在无所不在”。

《Ben Drowned》是虚构的,但对读者来说并不像虚构那样。在我发现这个故事时,它已经达到了在恐怖故事中很少见的流行程度。(在我研究这个故事时,沃尔玛一直试图通过谷歌广告以17美元的价格向我推销一个成人大小的Ben Drowned面具。)

霍尔后来解释了他是如何使用《梅祖拉的假面》的ROM和任天堂64模拟器来创造出游戏出现可怕问题的令人信服的场景。霍尔在2017年告诉Kotaku,他选择《梅祖拉的假面》作为被诅咒的游戏,是因为它的末日主题和“诡异氛围”。的确,这些视频保持着一种与游戏本身相吻合的诡异感,好像揭示了《梅祖拉的假面》中一直存在的一层神秘。即使没有看过《Ben Drowned》的视频,很难不觉得也许每一张《梅祖拉的假面》卡带都有点被诅咒。

但这并不是我通过自身经验所了解的。游戏是在我上高中的时候发布的,那时新的事物开始与视频游戏争夺我的注意力。我开始学习小提琴。我要么正在约会,要么试图约会。我正处于参与教会青年团体的高峰期,同时也开始写受查克·帕拉尼克(Chuck Palahniuk)启发的前卫短篇小说。而且,在我父母持续离婚的过程中,我也培养了一种向世界展示我过得好的天赋,这是一种令人筋疲力尽的谎言。当我听到有关新的塞尔达游戏的消息时,我想:“上一个游戏结束后这么快就有新的?”然后就没有再去留意它。

《梅祖拉的假面》是任天堂受欢迎的《塞尔达传说》系列的第六部作品,于2000年发布在任天堂64上,在其前作《塞尔达传说:时之笛》(1998年)的巨大成功之后,承受了巨大的压力——后者被很多人称为有史以来最伟大的视频游戏。

《梅祖拉的假面》从未像《时之笛》那样取得销售量和口碑的成功,但多年来它积累了一支忠诚的粉丝群体,最终在2015年推出了3DS版的重制,为新一代塞尔达粉丝首次提供了进入《梅祖拉的假面》特米纳世界的机会,也为那些小时候玩过《梅祖拉的假面》的人提供了重新回到过去、重新尝试游戏的机会。然而,我仍然没有玩过它。

我自己对于《Ben Drowned》和《梅祖拉的假面》的了解最终来自于Victor Luckerson在2017年在《The Ringer》上发表的一篇长篇文章《The Cult of 'Zelda: Majora's Mask'》,该文探讨了《梅祖拉的假面》是如何从“那款N64上不是《时之笛》的塞尔达游戏”逐渐变成受崇拜的游戏的。Luckerson写道:“《梅祖拉的假面》是一款奇怪的游戏,它孕育了更奇怪的子文化,并且以不寻常且有时可怕的方式一次又一次地重新出现。”

很快,我下载了《梅祖拉的假面》到我的Wii U上,并找到了一台3DS来随时随地玩。这款游戏及其社区终于引起了我的注意。

《梅祖拉的假面》的故事发生在《时之笛》之后。林克深入森林寻找他的精灵朋友娜薇,然而他的马和笛子被顽皮的面具小孩偷走了。林克追逐小偷进入了另一个位面——特米纳大陆,在那里面具小孩将他变成了一只可爱的德库树妖。我们很快发现,面具小孩通过佩戴的面具受到邪恶精灵梅祖拉的控制,梅祖拉将特米纳的月亮引向了毁灭性的撞击,会在三天内摧毁整个星球。但就在世界即将毁灭之际,林克找回了能够改变时间的笛子,并将时间倒退到72小时前。神秘的面具商人将林克恢复成人类。林克需要穿越特米纳的四个主要地区,唤醒四个神一般的巨人来阻止月亮的坠落。林克必须一遍又一遍地倒退时间,重置三天周期,直到召唤出所有四个巨人并击败梅祖拉。

然而,简单的剧情描述并不能准确地传达出游戏中你将完成的各种奇特任务。你要保护牧场的牛不被幽灵外星人绑架,与鱼人乐队一起演奏吉他,带领小鸡进行一场快速长大的游行,还要帮助穿着丁字裤的舞蹈教练的灵魂通过传授他的舞步来“将世界融合成一个巨大的大熔炉”。

尽管《梅祖拉的假面》拥有一个庞大的可探索世界,任务通常发生在相对较小的中心枢纽时钟镇。在那里,你会遇到许多特米纳的居民,他们都意识到天空中的月亮不断变大。根据你在三天周期内与这些角色交谈的时间,你会在他们处理迫在眉睫的世界末日的不同时刻遇到他们,以及每个角色在他们想要度过最后日子时所做的不同决定。这些震撼心灵的互动以真实的方式展现出来,在00年代的电子游戏中是罕见的,而且对于通常喜欢轻松愉快游戏的任天堂来说仍然是罕见的。

这本书同时讨论了《梅祖拉的假面》的创作过程和粉丝的反应,它讲述了当我们同时研究这两个方面时会发生什么。《梅祖拉的假面》非常适合进行这种研究,因为(1)它是最受解读的视频游戏之一,(2)我们对它的制作过程了解很多。在2000年原版游戏发布时,开发人员接受了采访,在2015年3DS重制版发布时又进行了一次采访,中间还有很多次。《梅祖拉的假面》的制作人(宫本茂)和两位导演(青沼英二和小泉欢晃)是任天堂历史上最著名的开发人员,而且游戏的配乐大部分由任天堂最著名的作曲家近藤浩治负责。

在这个备受喜爱和广泛分析的游戏中,我们应该在哪里寻找意义?在创作者的意图中?在粉丝的解释中?还是仅仅在游戏本身中?为了回答这个问题,我们将研究游戏导演的品味如何影响《塞尔达传说》系列;《梅祖拉的假面》如何建立和维持神秘感;粉丝们如何解释游戏以及为什么这些解释如此富有创意和多样化;《梅祖拉的假面》如何从前作中吸取元素;在开发过程中是什么激发了开发团队;《梅祖拉的假面》如何在西方地区本土化和营销;自发布以来游戏的影响力如何改变;以及我们是否能就《梅祖拉的假面》的主题达成共识。这些主题将帮助我们进一步研究《梅祖拉的假面》的创作与接受之间的关系,并为艺术与粉丝之间奇特而动荡的浪漫关系照亮一盏灯。

1 除非玩家非常专注于游戏,否则林克很可能会在第一个三天周期内探索并与镇民交谈。在这种情况下,你将会耗尽时间并亲眼目睹火焰般的末日,然后被传送回到第一天的开始。

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