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owl是啥?一个没有基层的空中花园!

2019-04-11 11:17 作者:娿傲KinmOji  | 我要投稿

帮你们算一笔账,OWL第一赛季入场费每支队伍3000万美元,12支队伍就是3.6亿美元。第二赛季涨到了6000万,加入了8支队伍,那就是总共8.4亿美元。而OW去年年底宣布自己全球刚刚突破4000万玩家。而这4000万,是总共玩家数,包含了封号重买的、弃坑不玩的,加起来4000万。


我们再来看看去年OWL季后赛观看人数峰值,123万,不包含Chinese bot的人数是34万(统计时去除Chinese bot是因为国内直播网站人数注水严重),而这34万,就是所有只要点进twitch owl的季后赛频道、不管有没有看完的外国人,都会被算进这个数字。而我取季后赛这个时间段是因为季后赛平均观看人数最高,说明大部分观众在季后赛期间会去看比赛。


那么问题来了,第一赛季OWL宣称自己盈利了,也就是他靠着34万观众实现了至少3.6亿美元的盈利,这简直是一个商业奇迹,暴雪创造了史上最伟大的体育商业奇迹,平均每个观众给owl贡献了1000多美元的收入,要知道美国商业化程度最高的NFL,在超级碗这号称美国春晚的时期,全美人民疯狂的时间段,人均消费也不过80美元。


当然事实肯定不是这样简单的数字,我们来看看OWL到底为什么会盈利。首先第一赛季有twitch买下的2年9000万美元的转播权,还有sour patch kids和t-mobile,丰田的赞助,这些b端赞助商,才是OWL第一赛季盈利的最主要原因。第二季还加入了Statefarm这个NBA的赞助大头。


可是对这些b端赞助商来说,他们赞助OWL这个联盟上,看中的是那34万观众吗?毫无疑问,他们看中的是ow那4000万玩家的体量,我敢肯定,动视在拉动这些赞助商的时候,肯定提到了OW的全球性,庞大的玩家体量,还有未来可期的发展,对那些急着想在快速发展的电竞行业分一杯羹的资本来说,投资OWL是最快最省事的方法。


然而,OWL真的会如他们所愿么?在twitch上,OW的稳定月观看人数已经开始落后于其他游戏,最新的2019年2月平均观看人数是30210,排名在第10。而动视暴雪的老对手,EA最新出品的apex legend刚一面世就爆火,在twitch上观众数甚至超过了Fortnite,稳定排在了第一。Esports Observer最近的一篇报道也提到“Overwatch League Season Opens With More Hours Watched, Lower Average Viewership on Twitch”,OWL第二赛季刚开始,平均观看人数反而比去年下跌了。


那么,OWL现在面临的最大问题就是,赞助商的信心。在2年9000万美元的合同时间到期后,twitch是否愿意为了这一个平均观众数量不到30万的赛事,而续约呢?

      2019.2.17。 转自 知乎 顾沐白

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