科隆游戏展第一天回顾
今年科隆游戏展总体比较中规中矩,没有什么特别让人激动的作品,画饼的还是在画饼,推出的继续更新,又放出了几个在一些特定玩家群体里热度高的作品,第一天就结束了,我也稍微总结一下吧。

《魔兽世界:暗影之地》虽然舆论上有一种暴雪要完的感觉,但暴雪没到要死的,仅仅是对比前几年的盛世场景,暴雪有些没落了,如今的暴雪难以引领一个时代但也不至于被时代彻底抛弃,至少《暗影之地》版本更新,就能看出玩家对于《魔兽世界》的忠诚,一个数十年的网游,在今天还有这么多人追捧,已经算是一个奇迹了。

《帝国时代3:决定版》微软关闭全效工作室确实是个战略失误,RTS虽然没落,但《帝国时代》的招牌还是能吸引不少玩家的,而且我不太反感微软炒冷饭,毕竟比起某些日式厂商,微软的炒饭又便宜又有新内容,关键是微软不用炒饭坑人,所以这次的《帝国时代3:决定版》在原来的基础上增加新的战役和两个新阵营——印加,瑞典,售价也才99元,很适合新玩家入坑。

《糖豆人:终极淘汰赛》个人觉得这次公布的内容其实是个大饼,官方应该先整治外挂内容,而不是着急更新内容,毕竟去年的《APEX英雄》证明了,有些热度来的快去的也快,与其追赶热度,不如留住用户,要想留住用户首先就要把外挂问题认真处理,《绝地求生》前车之鉴,不可仿效,而且我真的很想看神仙糖豆人互相淘汰。

《星球大战:战机中队》星球大战这个IP的影响力主要在欧美市场,国内基本上没什么影响力,所以国人玩家对这款游戏大概不会太有兴趣,虽然是EA的游戏,但是开发商是EA Motive工作室,这个工作室是2015年从育碧跳槽过来的人建立的,目前没什么太拿得出手的作品,成品质量不敢保证。

《未知9号:觉醒》很少见的采用现代印度背景的游戏,公布只有宣传片,没有实际内容,从宣传片看来,女主大概是个绯红之王(笑),官方说登录次世代主机和PC,但这游戏目前的内容太少,不好推测价格和游戏类型。

《猩红节点》万代的游戏,看上去充满《弑神者》的味道,开发团队却包含多名《薄暮传说》的成员,不知道为什么还给人一种异界锁链的既视感,总而言之有点日式游戏缝合怪的感觉,反正很二次元,万代游戏懂得都懂。

《漫威复仇者联盟》这个视觉风格预告,倒是狂拽酷炫吊炸天,只是这个账号确实有点难注册,而且实际内容和预告片差距过大,总之,也快发售了,没什么可期待的,IP改编作品水准不会太高。

《量子误差》满满的《死亡空间》感觉,如果实机演示一致的话,那么这游戏完全能当作《死亡空间》的精神续作,毕竟EA那帮人宁肯把IP烂在手里,也不可能拿出来开发续作,有生之年看看这游戏解馋吧。

《命运2:凌光时刻》唯一的问题是还有人陪着玩吗?当然了,主播除外,11月份这么多作品,累死主播系列。

《小小梦魇2》这是整场发布会我最期待的作品,新作里面的女教师怪物,完美地继承了前作的风格,怪诞而童真,同样新作出现的箱子头同伴,也预示这游戏可能有多人模式或者切换人物,这游戏目前可以说是拉满了期待。

《黑手党:最终版》做梦都想重制的作品,终于重置了,当年的《黑手党》能和《GTA》系列争锋,如今也没落了,这次的重制版可以说是完全重制,画面上接近电影,风格上基本上完美传承了美国黑帮片,禁酒令时代,浓浓的《美国往事》感觉。

《毁灭战士:永恒》的第一个战役拓展包,其实我对于它的内容,不是特别期待,但本体确实玩的很爽,这游戏真的被耽误了,宣传程度不够,其实整体完成度是很高的,在这个压力颇大的时代,玩玩这游戏是种享受。

《荒神2》曾经经典的独立游戏终于推出第二部了,虽然不能说是饕餮大餐,但这游戏的水平还是不错的,到时候买来支持一下还是很不错的。

《古惑狼4:时机已到》之前的索尼的state of play活动上就宣传了一次,这次宣传也没有什么太让人惊喜的内容,不过我还是很放心这个制作组的,对比《古惑狼》粉丝,事隔多年的分离,这次见面确实太激动人心。

《荣誉勋章VR》我还以为《荣誉勋章》IP都被放弃了,当年和《战地》《使命召唤》三足并立的FPS系列,如今日渐凋零,说到底,逐渐没有自己的特色被迫在《战地》和《使命召唤》之间挣扎,它的没落是必然,有些时候我也在想要是当年斯皮尔伯格没有卖出这个IP,继续进行电影化叙事,是不是相当于《神秘海域》呢?

《瑞奇与叮当:时空裂隙》我能理解粉丝对这游戏的期待,但我还真不是这个系列的玩家,不敢多说话,但是这游戏的演示看起来比《古惑狼》要好一些,出的话我可能会入手试试,还是比较看好的。

剩下的就没什么介绍价值了,《Spellbreak》有点让人看不懂,《乐高星球大战 天行者传奇》推迟也没什么区别,毕竟这游戏的玩家很固定,《侏罗纪世界:进化》登录ns,情理之中,但没激动的必要。
第一天确实没什么太让人震撼的内容,不过聊胜于无。