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如何在Unity中实现持久化存储_IO

2022-07-16 11:18 作者:unity_某某师_高锦锦  | 我要投稿

大家好今天给大家讲的内容是持久化存储通过IO操作.

在学习这个知识之前先清楚Unity中的一个特俗文件件SteamAssets

这个文件夹在发布之后可修改不会打包到资源中.

所以我们的文件路径需要放到这个文件夹里面.

清楚了这个之后接下来我们开始代码.


通过File类

核心代码:File.WriteAllText(path0,"存储的内容");

通过文件流

核心代码:

FileStream fs = new FileStream(path0,FileMode.OpenOrCreate);

fs.Write(bytes,0, bytes.Length);

通过流形式

核心代码:

StreamWriter streamWriter = new StreamWriter(path0);

streamWriter.WriteLine("存储的内容"+i);


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