如何在Unity中实现持久化存储_IO
2022-07-16 11:18 作者:unity_某某师_高锦锦 | 我要投稿
大家好今天给大家讲的内容是持久化存储通过IO操作.
在学习这个知识之前先清楚Unity中的一个特俗文件件SteamAssets
这个文件夹在发布之后可修改不会打包到资源中.
所以我们的文件路径需要放到这个文件夹里面.
清楚了这个之后接下来我们开始代码.
通过File类
核心代码:File.WriteAllText(path0,"存储的内容");
通过文件流
核心代码:
FileStream fs = new FileStream(path0,FileMode.OpenOrCreate);
fs.Write(bytes,0, bytes.Length);
通过流形式
核心代码:
StreamWriter streamWriter = new StreamWriter(path0);
streamWriter.WriteLine("存储的内容"+i);