欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

来自马克的《银河战士:融合》的测评 & 为什么我觉得《生存恐惧》是《融合》的续作

2021-10-08 20:50 作者:塞塞塞塞塞尔达  | 我要投稿


银河战士:生存恐惧——全面继承了银河战士:融合的系列新作

首先要声明的是,这是一部Pateron独占视频中的片段——每月只需20人民币,你就可以看到类似这种的,额外视频和文章,还可以加进马克的聊天群中尽情的水



像互联网上的其他人一样,我这个月染上了银河战士综合症——主要症状为,强烈地想玩一款银河战士续作,而罪魁祸首不用说,就是最近宣布的《银河战士:生存恐惧》。所以我想我应该重玩一边一部,我从未真正通关的银河战士游戏:GBA上的《银河战士:融合》


首先,不——《银河战士:融合》并不是一部典型的银河战士游戏。尽管虽然它仍然有这互相连接的箱庭世界、收集强化、隐藏的秘密奖励、以及大量的回头路——你的探索几乎完全由一个“AI指挥官”引导,它会告诉你去该哪里、该做什么,并在你的地图上画出方便的标记。

然而,这一点也不好——自由探索一个陌生的外星世界,一直是该系列游戏的一个关键卖点。这就是为什么我没有把这个游戏列入我的《首领之钥》系列。但这也并不意味着这款游戏因此废了——因为从它自己的角度来看,《融合》玩起来相当不错。

它有超级流畅的手感,对不同的敌人和Boss的精彩的战斗,每个区域都有自己特色的关卡设计,而且——相比比其他银河战士游戏--有着令人印象深刻的生存恐惧设计。游戏不断地在你的道路上设置各种陷阱和惊喜,创造了一种整体的不安和恐怖感。

这一点在SA-X中体现得最为明显:他一种变异为完全体萨姆斯的克隆体病毒。有时你会掉进一个房间的凹陷里,只见SA-X在下面走来走去——你有两个选择,等待它离开或者拔腿——你因为你完全打不过它。这种体验简直太紧张了!

吓人的 SA-X 桥段

不幸的是,这个想法到此为止。我以为SA-X会是一个不可阻挡的怪物,在地图上持续跟踪你,就像《生化危机》中的暴君或《异形隔离》中的异形。但事实并非如此——据我所知,它只是在几个特定的、脚本预先设计好的时刻出现。而且,当然,这应该是收到了GBA的硬件上限影响。但它仍然是游戏中最独特的想法,即使没有得到充分利用也一样。

另一个令人失望的地方是游戏中的隐藏砖块被过度使用了。在银河战士中,你总会遇到这样的时刻:你卡关了,在搜遍了每个房间后,你发现前进的道路是通过一扇看不见的门,或一个可以被炸毁的方块。《银河战士:融合》中遍布了这种状况,让人体验很差。对于秘密和收集品,我并不介意,但这种情况在主线上也非常常见。至少有两次,我不得不查阅攻略,而这两次都没有让我感到恍然大悟,只是抱怨游戏的不公平性——因为解决方案只是一些我错过了的随机方块罢了。

但是,除此之外,我很高兴我玩了这个游戏,这是一段美好的时光。银河战士是唯一一个有不少紧接上一部的剧情的任天堂系列(在《融合》中对《超级银河战士》的致敬非常有趣),所以,我很期待会在《银河战士:生存恐惧》中,经历什么样的故事。


来自马克的《银河战士:融合》的测评 & 为什么我觉得《生存恐惧》是《融合》的续作的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律